BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge! My battle with the RULES: Ferocity / ¡Reto semanal! Mi combate con la REGLA: Ferocidad [EN/ES]

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English

A big greeting to the HIVE community, I am pleased to address you to share my battle taking into account the rules that have been established for this week's challange, I hope you like it and then I will show you what was established as a rule for this week, the strategy I used, the cards I used and the combat, I hope you like it.

Spanish

Un gran saludo a la comunidad de HIVE, me es grato dirigirme a Uds. Para compartirles mi batalla tomando en cuenta las reglas que se han establecido para el challange de esta semana, espero que les guste y a continuación mostrare que se estableció como regla para esta semana, la estrategia que utilice, las cartas que use y el combate, espero que sea de su agrado.

CHALLENGE RULES

RULESET: Ferocity
Description:

All units have the Fury ability.

Think carefully before including a unit with Taunt in your lineup as they will take double damage from units with Fury.

REGLAS DEL DESAFÍO

REGLAS: Ferocidad
Descripción:

Todas las unidades tienen la habilidad Furia.

Piénsatelo bien antes de incluir una unidad con Taunt en tu alineación, ya que recibirán el doble de daño de las unidades con Furia.

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Strategy

At the beginning of the battle appear the rules Ferocity with which all units get the ability Fury being this the chosen rule for this week's challenge, Are you not Entertained that allows the use of an additional Gladius unit in the lineup and Equalizere that takes the highest life of the units to be the same for all, with the possibility of choosing almost all types of units, with 45 mana which allows the use of strong units that require a lot of mana to be chosen.

Based on the rules and the types of units to be chosen I decide to use a Dragon type summoner that increases the magic attack to benefit the Water type units that I will use in the lineup being that I will focus on magic attack to attack directly to the enemy's life and taking advantage of the use of a Gladius* unit I will use a melee attack unit with Opportunity to attack enemy units that are not in front and have little life.

Estrategia

Al inicio de la batalla aparecen las reglas ** Ferocity** con la cual todas las unidades obtienen la habilidad Fury siendo esta la regla elegida para el reto de está semana, Are you not Entertained que permite el uso de una unidad Gladius adicional en la alineación y Equalizere que toma la vida más alta de las unidades para que sea la misma para todas, con la posibilidad de elegir casi todos los tipos de unidades, con 45 de mana lo cual permite el uso de unidades fuertes que requieres de mucho mana para ser elegidos.

En base a las reglas y los tipos de unidades a ser elegidos me decido por usar un invocador de tipo Dragon que aumenta el ataque mágico para beneficiar a las unidades de tipo Water que voy a utilizar en la alineación siendo que me centrare en ataque mágico para atacar directamente a la vida del enemigo y aprovechando el uso de una unidad Gladius* usare una de ataque melé con Opportunity para atacar unidades enemigas que no estén al frente y tengan poco vida.

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Cards & Line Up

Summoner:

DELWYN DRAGONSCALE

Dragon type summoner, which has an ability that increases the magic attack of all allied units by one and gives you the option to choose other types of units to complement the lineup.

Position 1: Thanalorian Scion.

Epic unit of type Water with one of magic attack, one of speed, one of life and ten of armor, with the ability Void Armor, by which magic attacks have to hit the shield first, and Corrosive Ward, when receiving a melee attack the ability inflicts two points of damage to the attacker's armor and reduces the attacker's maximum armor by two in each round.

Position 2: Djinn Oshannus.

Legendary unit of magical attack of type Water which has the ability Void, which reduces magical attacks by 50%, with attack of two and life of ten, very good unit as a tank and attacker.

Position 3: Riverboat Captain.

Magic attack unit of type Water which has the ability Blast, which does additional damage to the units that are on the sides of the attacked rival unit, has attack of two and four life.

Position 4: Nerissa Tridawn.

Epic unit of magical attack type Water which does three magic damage and has nine health.

Position 5: River Hellondale.

Legendary unit of type Dragon which has two of magic attack, two of speed, one of shield and four of life, additionally has the ability Resurrect by which revives the first allied unit to die with one of life, it needs seven of mana to be placed in the lineup.

Position 6: Isgald Vorst.

The Gladius unit of type Water which has two melee attack, four speed, three shield and four life, additionally has the abilities Bloodlust when eliminating a rival unit increases all its stats by one and Opportunity that attacks rival units with less life, it needs five mana to be placed in the lineup.

Cartas y Alineación

Invocador:

DELWYN DRAGONSCALE

Invocador de tipo Dragon, el cual cuenta con su habilidad que aumenta el ataque mágico de todas las unidades aliadas en uno y te da la opción de elegir otro tipo de unidades para complementar la alineación.

Posición 1: Thanalorian Scion.

Unidad Épica de tipo Water con uno de ataque mágico, uno de velocidad, uno de vida y diez de armadura, con la habilidad Void Armor, por la cual los ataques mágicos tienen que atacar primero al escudo, y Corrosive Ward, al recibir un ataque cuerpo a cuerpo la habilidad inflige dos puntos de daño a la armadura del atacante y reduce la armadura máxima del atacante en dos en cada ronda.

Posición 2: Djinn Oshannus.

Unidad legendaria de ataque mágico de tipo Water la cual cuenta con la habilidad Void, la cual reduce los ataques mágicos en 50%, con ataque de dos y vida de diez, muy buena unidad como tanque y atacante.

Posición 3: Riverboat Captain.

Unidad de ataque mágico de tipo Water la cual cuenta con la habilidad Blast, que hace daño adicional a las unidades que estén a los lados de la unidad rival atacada, tiene ataque de dos y cuatro de vida.

Posición 4: Nerissa Tridawn.

Unidad Épica de ataque mágico de tipo Water la cual hace tres de daño mágico y tiene nueve de vida.

Posición 5: River Hellondale.

Unidad Legendaria de tipo Dragon la cual tiene dos de ataque mágico, dos de velocidad, uno de escudo y cuatro de vida, adicionalmente cuenta con la habilidad Resurrect por la cual revive a la primera unidad aliada en morir con uno de vida, se necesita siete de mana para ser colocada en la alineación.

Posición 6: Isgald Vorst.

Unidad Gladius de tipo Water la cual tiene dos de ataque melé, cuatro de velocidad, tres de escudo y cuatro de vida, adicionalmente cuenta con las habilidades Bloodlust al eliminar una unidad rival aumenta todas sus estadísticas en uno y Opportunity que ataca a las unidades rivales con menor vida, se necesita cinco de mana para ser colocado en la alineación.

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Combat Development

The battle begins with the appearance of the summoners, with which I see that the opponent decided to use a Life type summoner of level two that increases the ranged attack by one, against my Dragon type summoner that increases the magic attack by one, so it will be a complicated confrontation since he may include in his lineup some unit that breaks shields.

The battle begins with the round 1 with all the selected units appearing on the battlefield and my opponent decided to use a tank with resistance to melee attack at the front accompanied by two magic attackers and three ranged attackers. The attacks begin and as I suspected one of the rival units has the ability to break shields so my unit in front loses the advantage that gave him his shield so high, unfortunately throughout the attacks dies but thanks to the ability Resurrect returns to combat, although no rival unit dies, the unit in front is left with one life for the next round.

My Djinn Oshannus starts attacking in round 2 eliminating the opponent's front unit, soon after my front unit falls which has played its role well and at the end of the round another opponent's unit is eliminated leaving my opponent with four units for the next round.

The all-out attacks restart in round 3, my Djinn Oshannus stands firm against the opponent's attacks, soon my units manage to eliminate the unit that gave them a life increase, but at the end of the round my Djinn Oshannus fails to resist the double attack of a ranged attacker of my opponent and dies.

We reach round 4 with many casualties on both sides, the attacks are resumed and my units barely manage to eliminate the rival unit in front, so my opponent is left with two ranged attackers in his lineup, but with the advantage that one of them can attack twice.

The confrontation is resumed in the round 5 where the unit that is in front can not attack, it manages to heal but unfortunately fails to resist the attacks of my rivals, leaving the rival only a ranged attack unit that when passing to the front is prevented from attacking, although it manages to survive in this round to not being able to attack only receives the attacks in the round 6 and unfortunately dies with which the victory is on my side.

Desarrollo del Combate

La batalla da inicio con la aparición de los invocadores, con lo cual veo que el rival se decidió por usar un invocador de tipo Life de nivel dos que aumenta el ataque a distancia en uno, frente a mi invocador de tipo Dragon que aumenta el ataque mágico en uno por lo cual será un enfrentamiento complicado ya que puede incluir en su alineación alguna unidad que rompa escudos.

La batalla da inicio con la ronda 1 apareciendo todas las unidades seleccionada en el campo de batalla y mi rival se decidió por usar un tanque con resistencia al ataque melé al frente acompañado de dos atacantes mágicos y tres atacantes a distancia. Se dan inicio los ataques y como sospechaba una de las unidades rivales tiene la habilidad que rompe escudos así que mi unidad al frente pierde la ventaja que le daba su escudo tan alto, lamentablemente a lo largo de los ataques muere pero gracias a la habilidad Resurrect regresa al combate, aunque no muere ninguna unidad del rival, la unidad al frente queda con uno de vida para la siguiente ronda.

Mi Djinn Oshannus empieza atacando en la ronda 2 eliminando a la unidad al frente del rival, al poco tiempo cae mi unidad al frente que ha cumplido bien su papel y al final de la ronda otra unidad rival es eliminada con la cual mi rival queda con cuatro unidades para la siguiente ronda.

Los ataques sin cuartel se reinician en la ronda 3, mi Djinn Oshannus se mantiene firme ante los ataques del rival, al poco tiempo mis unidades logran eliminar a la unidad que les brindaba un aumento de vida, pero al final de la ronda mi Djinn Oshannus no logra resistir el ataque doble de un atacante a distancia de mi rival y muere.

Llegamos a la ronda 4 con muchas bajas en ambos lados, los ataques se reanudan y a duras penas mis unidades logran eliminar a la unidad rival que esta al frente, con lo cual mi rival se queda con dos atacantes a distancia en su alineación, pero con la ventaja de que uno de ellos puede atacar dos veces.

Se reanudan la confrontación en la ronda 5 donde la unidad que esta al frente no puede atacar se logra curar pero lamentablemente no logra resistir los ataques de mis rivales, quedándole al rival solo una unidad de ataque a distancia que al pasar al frente se ve impedido de poder atacar, aunque logra sobrevivir en esta ronda al no poder atacar solo recibe los ataques en la ronda 6 y lamentablemente muere con lo cual la victoria queda de mi lado.

Ferocity Splinter Batalla Dragon.gif


To see the fight click on the image below.

Para ver el combate dale clic a la imagen

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Source/Fuente

The images and screenshots have been taken from the Splinterlands website and from his free-dividers-logos-gifs-arts Discord channel as well as some of the dividers, at the same time I referenced tutorials, information and designs from posts published by Carrie Allen, @lorddiablo, @nane-qts and flauwy, social media logos have been downloaded from PNG EGG, image editing at remove bg Digital photos used are my property. The gifs and thumbnails have been designed in Canva, the information captured in the post was written based on my experience in the game. Finally, the English translation is thanks to DeepL.

Las imágenes y capturas de pantalla han sido tomadas de la Web de Splinterlands y de su Discord del canal de free-dividers-logos-gifs-arts al igual que algunos de los separadores, al mismo tiempo tome como referencia tutoriales, información y diseños de los post que publicaron Carrie Allen, @lorddiablo, @nane-qts y flauwy, los logotipos de las redes sociales han sido descargados de PNG EGG, la edición de imágenes en remove bg Las fotos digitales usadas son de mi propiedad. Los gifs y miniaturas han sido diseñados en Canva, la información plasmada en la publicación se redactó en base a mi experiencia en el juego. Por último, la traducción al inglés es gracias a DeepL.



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8 comments
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Excelente explicación de todo en general mi Bruce, el reto está activo hay que hacerlo !PIZZA 🍕

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