BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge! My battle with the RULES: Rise of the Commons / BATTLE MAGE SECRETS ¡Reto semanal! Mi combate con las REGLAS: El Ascenso de los Comunes [EN/ES]

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English

A big greeting to the HIVE community, I am pleased to address you to share my battle taking into account the rules that have been established for this week's challange, I hope you like it and then I will show you what was established as a rule for this week, the strategy I used, the cards I used and the combat, I hope you like it.

Spanish

Un gran saludo a la comunidad de HIVE, me es grato dirigirme a Uds. Para compartirles mi batalla tomando en cuenta las reglas que se han establecido para el challange de esta semana, espero que les guste y a continuación mostrare que se estableció como regla para esta semana, la estrategia que utilice, las cartas que use y el combate, espero que sea de su agrado.

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CHALLENGE RULES

RULESET: Rise of the Commons
Description:

Only common and rare units may be used in battles.

Summoners are unaffected by this rule.

REGLAS DEL DESAFÍO

REGLAS: El Ascenso de los Comunes
Descripción:

En las batallas sólo se pueden utilizar unidades comunes y raras.

Esta regla no afecta a los invocadores.

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Strategy

Advancing in the Silver league I jumped the fight with the Rise of the Commons rule accompanied by Are you Not Entertained additionally restricted to the use of Fire and Death type units, which led me to decide for Death type units to take advantage of the summoner's abilities, complemented with units that are like a Spartan squad that is well protected and a lot of power when attacking.

Estrategia

Avanzando en la liga de Plata me salto la pelea con la regla de Rise of the Commons acompañada de Are you Not Enterteined? adicionalmente restringido al uso de unidades de tipo Fire y Death, cosa que me llevo a decidirme por unidades de tipo Death para aprovechar las habilidades del invocador, complementado con unidades que sean como una escuadra espartana que esta bien protegida y mucha potencia al atacar.

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Cards & Line Up

Summoner: THADDIUS BROOD

Death-type summoner, additionally it will allow us that thanks to its two skills it will subtract in one both the life and the opponent's magic attack.

Position 1: Night Ghoul.

It is the unit that will have the role of focusing all the rival attacks thanks to its ability Taunt and thanks to its shield and life it will be able to resist added to it its melee attack of five that for each round that survives will be able to do an important damage to the rival unit.

Position 2: Venari Bonesmith.

A backup unit that at the same time will add an additional damage thanks to its ability Poison which has a chance to poison the rival unit that receives its attack and with its other ability Life Leech will add one life each time it does damage to the rival.

Position 3: Boogeyman.

Unit with magic attack with the Slow ability that by subtracting the speed of all the rival units by one will allow us in some cases to attack before the rival.

Position 4: Cabalist.

Unit with three magic attack that due to the available mana its two abilities can help us to perform greater damage, counting with Amplify which amplifies the damage in one of the reflex effects and Giant Killer with which doubles the damage done to units with a cost of 10 or more mana.

Position 5: Arkemis The Bear.

We put it in second to last place not because it has the ability to attack from that position, but because thanks to its Protect ability it will provide a shield to all allied units allowing them to resist attacks.

Position 6: Whistling Damon.

Taking advantage of the possibility of being able to use a Gladius type unit, with its ranged attack and accompanied by two abilities that will allow it to contribute to the damage by its Bloodlust ability and with Snipe that will attack the ranged and magical units that are not in the first position.

Cartas y Alineación

Invocador: THADDIUS BROOD

Invocador de tipo Death, adicionalmente nos permitirá que gracias a sus dos habilidades restara en uno tanto la vida como el ataque de tipo mágico del rival.

Posición 1: Night Ghoul.

Es la unidad que tendrá el papel centrar todos los ataques rivales gracias a su habilidad Taunt y gracias a su escudo y vida podrá resistir sumado a ello su ataque melé de cinco que por cada ronda que sobreviva podrá hacer un daño importante a la unidad rival.

Posición 2: Venari Bonesmith.

Unida de respaldo y que a la vez sumara un daño adicional gracias a su habilidad Poison el cual tiene una posibilidad de envenenar a la unidad rival que reciba su ataque y con su otra habilidad Life Leech sumara en uno su vida cada vez que haga daño al rival.

Posición 3: Boogeyman.

Unidad con ataque mágico con la habilidad Slow que al restarle en uno la velocidad de todas las unidades rivales nos permitirá en algunos casos atacar antes que el rival.

Posición 4: Cabalist.

Unidad con tres de ataque mágico que en razón al mana disponible sus dos habilidades nos pueden ayudar a efectuar un daño mayor, contando con Amplify el cual amplifica el daño en uno de los efectos de reflejo y con Giant Killer con el cual duplica el daño que hace a unidades con costo de 10 o más de mana.

Posición 5: Arkemis The Bear.

lo ponemos en penúltimo lugar no porque tenga la habilidad de atacar desde esa posición, sino, porque gracias a su habilidad Protect brindara un escudo a todas las unidades aliadas permitiendo que puedan resistir ante los ataques.

Posición 6: Whistling Damon.

Aprovechando la posibilidad de poder usar una unidad de tipo Gladius, con su ataque a distancia y acompañado de dos habilidades que le permitirán aportar al daño por su habilidad Bloodlust y con Snipe que atacara a las unidades de distancia y mágicas que no estén en la primera posición.

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Combat Development

The combat begins and my opponent has selected the same Death type summoner, so now the victory will be determined by which lineup I make the most of the units to be used and to what extent they are distributed in the lineup.

The round 1 starts with the application of the abilities of the summoners with which both life and magic attack are subtracted by one, additionally we both have included Arkemis The Bear with which both start with shield, but thanks to Boogeyman the rival units are subtracted by one their speed. The attacks start being my units the first to act, but at the end of damage on both sides my unit in first position is very compromised with two life for the second round.

In round 2 despite the fact that two allied units start the attack, when it is the opponent's turn he manages to eliminate my Night Ghoul, with which Venari Bonesmith supplants her in the position but thanks to his Life Leech ability he has managed to increase his life, at the end of the attacks only on my side he has been left with one less unit for the next round.

The round 3 starts with the elimination of the rival unit, the attacks continue, my unit Gladius manages to eliminate another rival unit and at the end they eliminate my Venari Bonesmith.

For the round 4 both lineups start with four units, but here is the detail of the location within the alignment of the unit that provides the shield, since the Arkemis The Bear of the rival reached the first position and being eliminated leaves the rest of the rival units without the shield that provided them, which breaks with the evenness that was the fight, at the end of the match they eliminate my Boogeyman with which they recover the speed they had lost.

The round 5 starts with three units from each side, they start the attacks and manage to eliminate my Cabalist so I am left with two units for the next round.

In round 6 my unit Gladius starts eliminating the rival unit in second position thanks to his snipe ability and thanks to the life of my Arkemis The Bear manages to resist and reach the next round with five life.

The Round 7 starts with two units of each side without the advantage of the shield, by effect of the Bloodlust of my unit Gladius starts the attack eliminating the unit in second position of the rival, now is the turn of the rival which leaves my Arkemis The Bear with two of life and being now the turn of my unit ends up eliminating the remaining rival since he only had one of life left.

In synthesis in my analysis I feel that the determination of the victory was determined by the position of Arkemis The Bear, since both lineups came very evenly matched.

Desarrollo del Combate

Se da inicio al combate y mi rival a seleccionado el mismo invocador de tipo Death con lo cual ahora la victoria se inclinará ante cual alineación aprovecho al máximo las unidades que se van a utilizar y e que medida estas estén distribuidas en la alineación.

La ronda 1 da inicio con la aplicación de las habilidades de los invocadores con los cual tanto la vida como el ataque mágico se ven restados en uno, adicionalmente ambos hemos incluido a Arkemis The Bear con lo cual ambos parten con escudo, pero gracias a Boogeyman las unidades rivales se les resta en uno su velocidad. Los ataques inician siendo mis unidades las primeras en actuar, pero al final de daño en ambos lados mi unidad en primera posición queda muy comprometida con dos de vida para la segunda ronda.

En la ronda 2 a pesar de que dos unidades aliadas empiezan el ataque, al ser el turno del rival logra eliminar a mi Night Ghoul, con lo cual Venari Bonesmith la suplanta en la posición pero gracias su habilidad Life Leech ha logrado incrementar su vida, al termino de los ataques solo de mi lado ha quedado con una unidad menos para la siguiente ronda.

La ronda 3 da inicio con la eliminación de la unidad rival, siguen los ataques, mi unidad Gladius logra eliminar a otra unidad rival y al final eliminan a mi Venari Bonesmith.

Para la ronda 4 ambas alineaciones parten con cuatro unidades, pero aquí va el detalle de la ubicación dentro de la alineación de la unidad que brinda el escudo, ya que el Arkemis The Bear del rival llego a primera posición y al ser eliminado deja al resto de unidades rivales sin el escudo que les brindaba, cosa que rompe con lo parejo que estaba la pelea, al final del combate eliminan a mi Boogeyman con lo cual recuperan la velocidad que habían perdido.

La ronda 5 da inicio con tres unidades de cada lado, comienza los ataques y logran eliminar a mi Cabalist con lo cual me quedo con dos unidades para la siguiente ronda.

En la ronda 6 mi unidad Gladius inicia eliminado a la unidad rival en segunda posición gracias a su habilidad snipe y gracias a la vida de mi Arkemis The Bear logra resistir y llegar a la siguiente ronda con cinco de vida.

La ronda 7 da inicio con dos unidades de cada lado sin la ventaja del escudo, por efecto del Bloodlust de mi unidad Gladius inicia el ataque eliminando a la unidad en segunda posición del rival, ahora es turno del rival el cual deja a mi Arkemis The Bear con dos de vida y al ser ahora el turno de mi unidad termina eliminando al rival restante ya que solo le quedaba uno de vida.

En síntesis en mi análisis presiento que la determinación de la victoria se determino de la posición del Arkemis The Bear, ya que ambas alineaciones venían muy parejas.


To see the fight click on the image below.

Para ver el combate dale clic a la imagen

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Source/Fuente

The images and screenshots have been taken from the Splinterlands website and from his free-dividers-logos-gifs-arts Discord channel as well as some of the dividers, at the same time I referenced tutorials, information and designs from posts published by Carrie Allen, @lorddiablo, @nane-qts and @flauwy, social media logos have been downloaded from PNG EGG, image editing at remove bg Digital photos used are my property. The gifs and thumbnails have been designed in Canva, the information captured in the post was written based on my experience in the game. Finally, the English translation is thanks to DeepL.

Las imágenes y capturas de pantalla han sido tomadas de la Web de Splinterlands y de su Discord del canal de free-dividers-logos-gifs-arts al igual que algunos de los separadores, al mismo tiempo tome como referencia tutoriales, información y diseños de los post que publicaron Carrie Allen, @lorddiablo, @nane-qts y @flauwy, los logotipos de las redes sociales han sido descargados de PNG EGG, la edición de imágenes en remove bg Las fotos digitales usadas son de mi propiedad. Los gifs y miniaturas han sido diseñados en Canva, la información plasmada en la publicación se redactó en base a mi experiencia en el juego. Por último, la traducción al inglés es gracias a DeepL.



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Hola Light! Buena batalla esa bro la mia fue muy parecida, una carta que recomiendo para estas batallas es Junker tiene la ventaja de ser neutra y cuenta con la habilidad reach pudiendo atacar desde la segunda posición.
!BBH

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Muchas gracias mi amigo, ahí la voy a revisar, ahora estoy aprovechando una delegación que me dieron, así que ando probando varias alineaciones, ya que puede que para la siguiente temporada estaré con mis cartas

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