BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge! My battle with the RULES: Silenced Summoners / BATTLE MAGE SECRETS ¡Reto semanal! Mi combate con las REGLAS: Invocadores Silenciados [EN/ES]

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English

A big greeting to the HIVE community, I am pleased to address you to share my battle taking into account the rules that have been established for this week's challange, I hope you like it and then I will show you what was established as a rule for this week, the strategy I used, the cards I used and the combat, I hope you like it.

Spanish

Un gran saludo a la comunidad de HIVE, me es grato dirigirme a Uds. Para compartirles mi batalla tomando en cuenta las reglas que se han establecido para el challange de esta semana, espero que les guste y a continuación mostrare que se estableció como regla para esta semana, la estrategia que utilice, las cartas que use y el combate, espero que sea de su agrado.

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CHALLENGE RULES

RULESET: Silenced Summoners
Description:

Summoners do not give any buffs/debuffs or grant/use abilities.

Use your lowest cost and highest level summoner within this ruleset.

REGLAS DEL DESAFÍO

REGLAS: Invocadores Silenciados
Descripción:

Los invocadores no otorgan potenciadores o desactivadores ni conceden o utilizan habilidades.

Utiliza tu invocador de menor coste y mayor nivel dentro de este conjunto de reglas.

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Strategy

When I saw the Silenced Summoners rule accompanied by Broken Arrows additionally restricted to the use of Light, Death and Dragon type units, with the second rule the Light type units were discarded, and as I thought to maximize the mana so the summoner would be the lowest cost thing that the Dragon type summoners were discarded, so I focused on using the Death type with magic type units that can be strengthened and do as much damage as possible with a strong defense at the beginning to punish the rival melee units.

Estrategia

Al ver la regla de Silenced Summoners acompañada de Broken Arrows adicionalmente restringido al uso de unidades de tipo Light, Death y Dragon, con la segunda regla las unidades de tipo Light quedaron descartadas, y como pensé en aprovechar al máximo el mana por lo cual el invocador seria el de menor costo cosa que los invocadores de tipo Dragon quedaron descartados, así que me centre en usar las de tipo Death con unidades de tipo mágico que puedan fortalecerse y hacer todo el daño posible con una defensa firme al inicio que castigue a las unidades melé rivales.

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Splinter Alineación Silenced Summoners.gif

Cards & Line Up

Summoner: CONTESSA L'AMENT

Death-type summoner, whose disabler has no effect due to the battle rule.

Position 1: Cursed Windeku.

Unit that has the ability Thorns which will return the damage done by the melee attack units, and having the life at nine makes it very good to defend the first position.

Position 2: Djinn Muirat.

Unit that by its ability Void Armod is a good option to resist the rival attacks since both melee, magic and ranged attacks will have to destroy its shield before being able to subtract life and its second ability Knock Out will be used only in the case of including a unit with Stunned, in addition to it has two magic attack.

Position 3: Life Sapper.

Unit with one in magic attack but thanks to his ability Life Leech every time he causes damage to the opponent his life will increase by one.

Position 4: Cabalist.

Unit with three magic attack that due to the available mana its two abilities can help us to perform greater damage, counting with Amplify which amplifies the damage in one of the reflex effects and Giant Killer with which doubles the damage done to units with a cost of 10 or more mana.

Position 5: Boogeyman.

Unit with magic attack with the Slow ability that by subtracting the speed of all the rival units by one will allow us in some cases to attack before the rival.

Position 6: Usut.

Unit with two magic attack, with nine life and four shield which allows it to be a unit that can resist the attacks of units with the ability to attack the units in last position and accompanied by two skills that will allow it to increase its damage by its ability Bloodlust by eliminating an opposing unit and with Flying that allows it to have a 25% of being able to evade attacks of melee type and distance.

Cartas y Alineación

Invocador: CONTESSA L'AMENT

Invocador de tipo Death, que por la regla de batalla no tiene efecto su deshabilitador.

Posición 1: Cursed Windeku.

Unidad que cuenta con la habilidad Thorns el cual regresara el daño realizado por las unidades de ataque melé, y al tener la vida en nueve lo hace muy bueno como para defender la primera posición.

Posición 2: Djinn Muirat.

Unidad que por su habilidad Void Armod es una buena opción para resistir los ataques rivales ya que tanto los ataques melé, mágicos y a distancia tendrán que destruir su escudo antes de poder restarle vida y su segunda habilidad Knock Out la aprovechares solo en el caso de incluir a una unidad con Stunned, adicionalmente a ello cuenta con dos de ataque mágico.

Posición 3: Life Sapper.

Unidad con uno en ataque mágico pero gracias a su habilidad Life Leech cada vez que cause daño al rival su vida aumentara en uno.

Posición 4: Cabalist.

Unidad con tres de ataque mágico que en razón al mana disponible sus dos habilidades nos pueden ayudar a efectuar un daño mayor, contando con Amplify el cual amplifica el daño en uno de los efectos de reflejo y con Giant Killer con el cual duplica el daño que hace a unidades con costo de 10 o más de mana.

Posición 5: Boogeyman.

Unidad con ataque mágico con la habilidad Slow que al restarle en uno la velocidad de todas las unidades rivales nos permitirá en algunos casos atacar antes que el rival.

Posición 6: Usut.

Unidad con dos de ataque mágico, con nueve de vida y cuatro de escudo lo cual le permite ser una unidad que pueda resistir los ataques de unidades con la habilidad que ataquen a las unidades en ultima posición y acompañado de dos habilidades que le permitirán aumentar su daño por su habilidad Bloodlust al eliminar una unidad rival y con Flying que le permite tener un 25% de poder evadir ataques de tipo melé y a distancia.

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Combat Development

The combat begins and my opponent has selected a Death type summoner, so now the victory will be determined by which lineup I use the most mana and which units I select have the right skills to obtain the victory.

In the round 1 the abilities that affect each side are applied, on my side the effect of Boogeyman is activated which subtracts one from the opponent's units, on the other side the ability Protected is activated which gives them two shields and Weaken which subtracts one from the life of my units. The attacks are initiated and at the end of the damage calculation the opponent's unit in first position is left with one life, but both sides pass to the next round without losing any unit.

The round 2 begins with the death of the rival unit that provided the shield, and almost at the end of the damage calculation also falls the rival unit that had the ability of Weaken with which all my units recover the life that had been subtracted, with which the rival passes to the next round with two units less.

In round 3 it starts with the fall of another rival unit, and then two more units fall, so my rival is left with one unit for the next round, which could be the last one.

Things get very complicated for my opponent in the round 4 although he starts attacking and eliminating my unit in first position, he falls to the attack of three of my remaining units, so I get the victory.

I have to admit that the unit that influenced a lot in the victory was Cabalist because with his ability Amplify caused that the damage received when attacking Cursed Windeku by his ability Thorns the damage received was such that they did not have much resistance, adding the fact that my opponent used four units with melee attack.

Desarrollo del Combate

Se da inicio al combate y mi rival a seleccionado un invocador de tipo Death con lo cual ahora la victoria se inclinará ante cual alineación aprovecho al máximo el mana y que las unidades seleccionadas tengan las habilidades idóneas para obtener la victoria.

En la ronda 1 se aplican las habilidades que afectan a cada lado, de mi parte se activa el efecto de Boogeyman que les resta en uno a las unidades rivales, del otro lado se activa el habilidad Protected que les brinda dos de escudo y Weaken que resta en uno la vida de mis unidades. Se inician los ataques y al final del calculo de daño la unidad en primera posición del rival queda con uno de vida, pero ambos lados pasan a la siguiente ronda sin perder ninguna unidad.

La ronda2 da inicio con la muerte de la unidad del rival que les brindaba el escudo, y casi al final del calculo de daño también cae la unidad rival que tenia la habilidad del Weaken con lo cual todas mis unidades recuperan la vida que se les había restado, con lo cual el rival pasa a la siguiente ronda con dos unidades menos.

En la ronda 3 arranca con la caída de otra unidad rival, y luego caen dos unidades mas con lo cual mi rival se queda con una unidad para la siguiente ronda, la cual podría ser la ultima.

Las cosas se ponen muy complicadas para mi rival en la ronda 4 aunque inicia atacando y eliminando a mi unidad en primera posición, cae ante el ataque de tres de mis unidades restantes, con lo cual obtengo la victoria.

Tengo que reconocer que la unidad que influyo mucho en la victoria fue Cabalist ya que con su habilidad Amplify causo que el daño recibido al atacar a Cursed Windeku por su habilidad Thorns el daño recibido fuera tal que no tenían mucha resistencia, sumando el hecho que mi rival uso cuatro unidades con ataque melé.


To see the fight click on the image below.

Para ver el combate dale clic a la imagen

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Source/Fuente

The images and screenshots have been taken from the Splinterlands website and from his free-dividers-logos-gifs-arts Discord channel as well as some of the dividers, at the same time I referenced tutorials, information and designs from posts published by Carrie Allen, @lorddiablo, @nane-qts and flauwy, social media logos have been downloaded from PNG EGG, image editing at remove bg Digital photos used are my property. The gifs and thumbnails have been designed in Canva, the information captured in the post was written based on my experience in the game. Finally, the English translation is thanks to DeepL.

Las imágenes y capturas de pantalla han sido tomadas de la Web de Splinterlands y de su Discord del canal de free-dividers-logos-gifs-arts al igual que algunos de los separadores, al mismo tiempo tome como referencia tutoriales, información y diseños de los post que publicaron Carrie Allen, @lorddiablo, @nane-qts y flauwy, los logotipos de las redes sociales han sido descargados de PNG EGG, la edición de imágenes en remove bg Las fotos digitales usadas son de mi propiedad. Los gifs y miniaturas han sido diseñados en Canva, la información plasmada en la publicación se redactó en base a mi experiencia en el juego. Por último, la traducción al inglés es gracias a DeepL.



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Hola @lightbruce17, está interesante el post, me animó para hacer uno en un futuro cercano
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Good info as always! I'll have to see if I have any amplify cards, or maybe can afford to rent some. They seem useful!

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Gran combate light! Felicitaciones, yo recien acabo de terminar el social y ahora es que oy a comenzar el Battle mage secrets. Saludos.
!HUG

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Hi LightBruce,

Great Post.

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