BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge! My battle with the RULES: What Doesn't Kill You / BATTLE MAGE SECRETS ¡Reto semanal! Mi combate con las REGLAS: Lo que no te Mata [EN/ES]

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English

A big greeting to the HIVE community, I am pleased to address you to share my battle taking into account the rules that have been established for this week's challange, I hope you like it and then I will show you what was established as a rule for this week, the strategy I used, the cards I used and the combat, I hope you like it.

Spanish

Un gran saludo a la comunidad de HIVE, me es grato dirigirme a Uds. Para compartirles mi batalla tomando en cuenta las reglas que se han establecido para el challange de esta semana, espero que les guste y a continuación mostrare que se estableció como regla para esta semana, la estrategia que utilice, las cartas que use y el combate, espero que sea de su agrado.

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CHALLENGE RULES

RULESET: What Doesn't Kill You
Description:

All units gain the Enrage ability which multiplies their speed and melee attack by 1.5x rounded up.

The attack multiplier only affects melee units.

Units with Inspire will increase your melee attack; Demoralize will decrease your opponent's melee attack.

REGLAS DEL DESAFÍO

REGLAS: Lo que no te Mata
Descripción:

Todas las unidades obtienen la habilidad Enfurecer, que multiplica su velocidad y su ataque cuerpo a cuerpo por 1,5, redondeando hacia arriba.

El multiplicador de ataque sólo afecta a las unidades cuerpo a cuerpo.

Las unidades con Inspirar aumentarán tu ataque cuerpo a cuerpo; Desmoralizar reducirá el ataque cuerpo a cuerpo de tu oponente.

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Strategy

Being that when advancing in the league, the battles come with more than one rule and when I see the What Doesn't Kill You rule accompanied by Silenced Summoners restricting only the use of Earth type units, giving space to make use of the others, so I decided to use units that take advantage of both melee and magic damage as a reinforcement if the opponent added support units that give shield with the fact that the mana available for the battle was high I decided to make use of a Dragon type summoner with the alternative of adding Death type units with the idea of using units with the ability of Thorns with the support of units that increase the reflex damage.

Estrategia

Siendo que al avanzar de liga, las batallas vienen con mas de una regla y cuando veo la regla de What Doesn't Kill You acompañada de Silenced Summoners restringiendo solo el uso de unidades de tipo Earth, dando espacio a hacer uso de las demás, por lo que me decidí en usar unidades que aprovecharan tanto el daño melé y el mágico como refuerzo si fuera el caso que el rival adicionara unidades de soporte que den escudo con el hecho de que el mana disponible para la batalla era alto me decidí por hacer uso de un invocador tipo Dragon con la alternativa de sumar unidades de tipo Death con la idea de usar unidades con la habilidad de Thorns con el soporte de unidades que aumentaran el daño de reflejo.

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Splinter Alineación What Doesn't Kill You.gif

Cards & Line Up

Summoner: DRAKE OF ARNAK

Dragon** type summoner, which will allow us to use an additional type that we can choose, for this case we will use Death type, because of the additional rule the summoner's abilities will not be applied.

Position 1: Djinn Chwala.

To put him in front we have the Dragon type unit that in addition to having a melee attack, life and high shield has the Thorns ability that causes reflex damage to melee type attacks.

Position 2: Carnage Titan.

The best companion for front line units, being a Dragon type unit, with life, shield and high melee attack, it has the Reach ability, which allows it to attack from the second position, and Double Strike which allows it to attack twice per round.

Position 3: Venari Bonesmith.

A Death type magical attack unit which has the Life Leech ability, which will increase its life each time it does damage with its attack, and Poison which has a 50% chance of leaving poison in the unit that received its attack.

Position 4: Cabalist.

A Death type unit with magical attack with two abilities: Amplify, which increases reflex damage by one, and Giant Killer which does double damage to units costing ten or more mana.

Position 5: Octopider.

A Death ranged attack unit with the Demoralize ability which reduces the melee attack by one of the opponent's units.

Position 6: Cursed Windeku.

A Death type unit with melee attack and high life accompanied by the Thorns ability which causes reflex damage against melee attacks.

Cartas y Alineación

Invocador: DRAKE OF ARNAK

Invocador de tipo Dragon, el cual nos permitirá usar un tipo adicional que nosotros podemos elegir, para este caso usaremos a los de tipo Death, por la regla adicional las habilidades del invocador no se aplicaran.

Posición 1: Djinn Chwala.

Para ponerlo al frente tenemos a la unidad de tipo Dragon que adicionalmente de tener un ataque melé, vida y escudo alto tiene la habilidad de Thorns que causa daño de reflejo a los ataques de tipo melé.

Posición 2: Carnage Titan.

El mejor acompañante para unidades en primera línea, siendo una unidad de tipo Dragon, con vida, escudo y ataque melé alto cuneta con la habilidad Reach, que le permite atacar desde la segunda posición, y Double Strike que le permite atacar dos veces por ronda.

Posición 3: Venari Bonesmith.

Unidad de ataque mágico de tipo Death la cual cuenta con la habilidad Life Leech, la cual aumentara su vida cada vez que haga daño con su ataque, y Poison la cual tiene la probabilidad del 50% de dejar veneno en la unidad que recibió su ataque.

Posición 4: Cabalist.

Unidad de tipo Death con ataque mágico contando con dos habilidades, siendo: Amplify, la cual aumenta los daños de reflejo en uno, y Giant Killer la cual hace el doble de daño a unidades que cuesten diez o mas de mana.

Posición 5: Octopider.

Unidad de ataque a distancia de tipo Death con la habilidad Demoralize con la cual reduce el ataque melé en uno de las unidades rivales.

Posición 6: Cursed Windeku.

Unidad de tipo Death con ataque melé y vida alta acompañada de la habilidad Thorns la cual causa daño de reflejo ante los ataques de tipo melé.

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Combat Development

At the beginning of the match I see that my opponent has decided to use a Water type summoner combining melee, magic and ranged attack cards with a range of skills that will make this match a very interesting challenge.

In the round 1 you activate the abilities that affect the allied and rival units, the rival has a unit with Inspired that is disabled by Demoralize of my Octopider, starts the attacks starting the rival, at the end of the damage calculation the two units fall in the first line, but by effect of the ability Resurrect of the rival revives with one of life and shield.

In the round 2 the attacks are initiated being my units the ones that initiate the attack and in the second attack they eliminate the resuscitated unit and the unit that passes ahead is also eliminated, at the end of the damage calculation on my side there are five units left and the opponent has four units left.

Round 3** starts with the attack of my Octopider which removes the opponent's shield and then my Carnage Titan with its double attack eliminates two rival units because it received and damage and by the rule of combat its melee attack went up to five which dies before the opponent's magic attack, leaving me four units and my rival only two for the next round.

The round 4 begins with the attack of my Venari Bonesmith poisoning the rival unit and raising his life thanks to his ability, although I get to attack the rival unit does not survive and passes to the front the rival's ranged attack unit leaving no chance to attack.

With only one ranged attack unit left without the possibility of doing damage the round 5 closes the combat with the death of the rival unit that can only receive the attacks of my surviving units.

Desarrollo del Combate

Al dar inicio con el combate veo que mi rival se decidió por usar un invocador de tipo Water combinando cartas de ataque melé, mágico y de distancia con una gama de habilidades que van a hacer de este encuentro un reto muy interesante.

En la ronda 1 se activas las habilidades que afectan a las unidades aliadas y rivales, el rival tiene una unidad con Inspired que queda deshabilitado por Demoralize de mi Octopider, da inicio los ataques empezando el rival, al termino del calculo de daño caen las dos unidades en primera línea, pero por efecto de la habilidad Resurrect del rival revive con uno de vida y escudo.

En la ronda 2 se inician los ataques siendo mis unidades las que inician el ataque y en el segundo ataque eliminan a la unidad resucitada y la unidad que paso adelante también es eliminada, al final del calculo de daño de mi lado quedan cinco unidades y del rival le quedan cuatro.

La ronda 3 da inicio con el ataque de mi Octopider el cual quita el escudo del rival y luego mi Carnage Titan con su ataque doble elimina a dos unidades rivales debido a que recibió y daño y por la regla del combate su ataque melé subió a cinco el cual muere ante el ataque mágico del rival, quedándome cuatro unidades y a mi rival solo dos para la siguiente ronda.

Se inicia la ronda 4 con el ataque de mi Venari Bonesmith envenenando a la unidad rival y subiendo su vida gracias a su habilidad, aunque llego a atacar la unidad rival no sobrevive y pasa al frente la unidad de ataque a distancia del rival dejando sin posibilidad de atacar.

Al solo quedarle una unidad de ataque a distancia sin posibilidad de hacer daño la ronda 5 cierra el combate con la muerte de la unidad rival que solo puede recibir los ataques de mis unidades sobrevivientes.

Splinter Battle What Doesn't Kill You.gif


To see the fight click on the image below.

Para ver el combate dale clic a la imagen

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Source/Fuente

The images and screenshots have been taken from the Splinterlands website and from his free-dividers-logos-gifs-arts Discord channel as well as some of the dividers, at the same time I referenced tutorials, information and designs from posts published by Carrie Allen, @lorddiablo, @nane-qts and flauwy, social media logos have been downloaded from PNG EGG, image editing at remove bg Digital photos used are my property. The gifs and thumbnails have been designed in Canva, the information captured in the post was written based on my experience in the game. Finally, the English translation is thanks to DeepL.

Las imágenes y capturas de pantalla han sido tomadas de la Web de Splinterlands y de su Discord del canal de free-dividers-logos-gifs-arts al igual que algunos de los separadores, al mismo tiempo tome como referencia tutoriales, información y diseños de los post que publicaron Carrie Allen, @lorddiablo, @nane-qts y flauwy, los logotipos de las redes sociales han sido descargados de PNG EGG, la edición de imágenes en remove bg Las fotos digitales usadas son de mi propiedad. Los gifs y miniaturas han sido diseñados en Canva, la información plasmada en la publicación se redactó en base a mi experiencia en el juego. Por último, la traducción al inglés es gracias a DeepL.



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