Battle Mage Secrets - Equalizer [ENG-PT]


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English

Hello Everyone!

In the battle Mage Secrets of this week, we need to show how to deal with Equalizer ruleset, and that's what I am going to do.



This ruleset makes every monster on the field have the same Health, based on the monster with the highest Health. For example, if the monster with highest Health has 12, all monsters will have 12 too.

Sometimes we have long battles and depending on the rules that come right along with it, the amount of strategies we can make is quite long.

In the battle that I am going to show, besides Equalizer, we have Broken Arrows, which prevent the use of Ranges, and Healed Out, which remove any healing ability of the battle. Fire and Dragon monsters were also proibited.



In this case, the amount of options was limited. However, the mana cap of the battle was 99, so we can use the monsters with highest mana of the game without problems.

So, I decided to focus in high attack with a bit of defense.

As Summoner, I used Kelya Frendul, because she helps me to deal with some Meele damage and increase my speed too, increasing the chances of attacking first than my opponent.



As the tanker, I put Coeurl Lurker, because he has a good speed and Dodge, which increase the chances of missing attacks by Meeles and Ranges.



Also, the Taunt ability brings all the attacks to him, except Scattershot ones.

Behind him I used Djinn Oshannus. He has the fuction of being second tanker if Lurker would be eliminated, especially the Magic ones.



In the middle, I put Nerissa Tridawn, Runemancer Kye e Sand Worm.



The last one is one of the bests monsters to use in Equalizer.

And finally, I used River Hellondale, which have the ability to ressurect the first eliminated monster in the battle.



The battle begins and I thought the lose is inevitable, because my opponent made a combination of Magic reflect and Amplify, causing a high damage to my Magics.



However, my speed was superior, and that allows me to taked down the first monster of my opponent without him attacked me.

After my Lurker elimination, Hellondale ressurects him, and he holds off another Sand Worm hit with his armor.

The battle ends with a good advantage against my opponent. The shield of all my monsters had holds all the damage of the Sand Worm, so his effect in the battle was low.


Click here to watch the full battle!


Tips to deal with Equalizer:

Because the health of all monsters will be almost the same, you can look for monsters with a high attack. Sand Worm is one of the bests.



Abilities like Protect or summoners that gives armor are excelents to deal with Meele and Range monsters, if your monsters don't have it.



Use monsters with healing abilities - Triage, Heal, Tank Heal are welcome, however it's interesting to put a card with high life on the field, because if you and your opponent don't use high life monster, the healing may be ineffective.



Monsters with low health, but high armor are interesting too, because the health of them will be the same of the others monsters and it can bring a advantage against Meeles and Ranges.

In addition to the abilities mentioned, Shield and Void are also quite useful defensively.



Offensively, monsters with Enrage, Recharge and Blast can help make it easier to eliminate your opponent's monsters.




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Português

Olá a todos!

No Battle Mage Secrets dessa semana, temos que mostrar como lidar com a regra de equalizer, e é isso que irei fazer.



Esta regra faz com que todos os monstros possuam a sua vida equivalente ao monstro que possuir a maior quantidade dela, isto é, se a vida do monstro de maior quantidade for 12, todos os outros monstros terão 12 de vida.

Isto faz com que muitas vezes tenhamos batalhas longas, e dependendo das regras que vierem justo com esta, a possibibilidade de estratégias que podem ser montadas é bastante variada.

Na batalha em que irei apresentar, além do Equalizer, haviam as regras de Broken Arrows, que impede o uso de monstros tipo Range e Healed Out, que remove todas as habilidades de cura da batalha. Monstros tipo fogo e dragon também estavam proibidos.



Nesse caso, a quantidade de opções a se usar estava um pouco limitada. No entanto, a quantidade de mana disponível era 99, o que permitia usar diversos monstros com mana alta.

Então, eu decidi focar em dano alto com um pouco de defesa.

Como invocador, utilizei a Kelya Frendul, pois me ajudaria a segurar alguns ataques de meeles, além de aumentar a velocidade e minhas chances de atacar primeiro que o meu oponente.



Como tanker, utilizei o Coeurl Lurker, um monstro que possui uma velocidade boa e também a habilidade de Dodge que aumenta as chances de se esquivar de um ataque de Meele ou Range.




Ele também possui a habilidade de Taunt, que faz com que todos os ataques sejam direcionados a ele, exceto os que possuem Scattershot.

Logo atrás veio o Djinn Oshannus, que faria a função de segundo tanker, para segurar principalmente os ataques mágicos em caso do Lurker ser eliminado.



Como Ataque principal, utilizei Nerissa Tridawn, Runemancer Kye e Sand Worm.



Esta última é um dos melhores monstros para se usar junto da regra de Equalizer.

E por fim, coloquei a River Hellondale, que possui a habilidade de ressuscitar o primeiro monstro a ser eliminado.



A batalha se inicia e eu imaginei que não iria vencê-la, pois meu oponente fez uma boa combinação de Reflet Mágico de seu invocador com Amplify, o que causaria enorme dano em meus monstros mágicos.




Porém, a velocidade de meus monstros era superior, o que me fez eliminar o primeiro monstro sem ele sequer me atacar.

Após destruir meu Coeurl Lurker pela primeira vez, a Hellondale o ressuscita, e ele segura mais uma pancada do Sand Worm com a armadura.

A batalha termina com uma boa vantagem sobre meu oponente. A armadura que havia sobre meus monstros fez com que os ataques do Sand Worm surtissem pouco efeito, facilitando a vitória.


Clique aqui para assistir a batalha completa!


Dicas para enfrentar a regra de Equalizer:

Como a vida de todos os monstros será quase a mesma, procure por monstros que tenham dano alto. Um dos melhores para se usar é o Sand Worm.



Habilidades como Protect ou invocadores que lhe dêem armadura são excelentes para usar caso seus monstros não a possuam, pois irão segurar um ataque de Meele ou Range, independente do dano que for.



Utilizar monstros com habilidades de cura - Triage, Heal, Tank Heal são bem vindos, no entanto é interessante por uma carta com vida alta em campo, pois se você e seu oponente não vierem com cartas de vida alta, a cura poderá ser ineficaz.



Monstros que possuam pouca vida, mas bastante armadura são interessantes também, pois a vida deles será a mesma dos outros e poderá lhe trazer vantagem sobre Meeles e Ranges.

Além das habilidades citadas, Shield e Void também bastante úteis defensivamente.



Ofensivamente, monstros com Enrage, Recharge e Blast podem ajudar a facilitar a eliminação dos monstros de seu oponente.




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