Reduce opponent's damage to win - Lost Magic - Battle Mage Secrets [ENG-PT]
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English
Magic attack monsters are the most powerful in Splinterlands, offensively speaking. This is mainly because they attack directly on the life of the opposing monster, ignoring armor, unless it has the Void Armor ability.
But if we can't use them? That happens in the Lost Magic ruleset, where you can play with Ranges and Meeles monsters only.
In this case, the best ability in my opinion, is the Shield. It reduces damage from monsters not Magic by 50%, making it extremely effective for the front line.
By using monsters with this ability, combined with summoners like Mylor Crowling, Ilthain or Lir Deepswimmer, you will have a really powerful combination to punish your opponent while holding off attacks.
The first will reflect Meele attacks, through the Thorns ability, causing the loss of 2 points of health or armor. While the 2 remaining reflect half of the attack of the Range monsters, through Return Fire.
There is a possibility to make the attacks causing any damage, yes, 0 damage. To do this, you will need a card with the ability mentioned above Shield, and then not just a summoner that reduce any of these attacks, but also use Demoralize and Headwinds abilities present on some monsters.
One way to prevent this from happening to you is do the reverse thing, adding cards that increase your attacks. In this case, there are no monsters that have the effect of increasing Range attack so far, only summoners. But for the Meeles there is the possibility, through Inspire.
You can also look for attackers who have Poison. It deals 2 points of damage to the life of the monster hit each round, even if the monster causing any damage.
Another excellent ability to use is Repair. With it, the monster that suffers the most damage to its armor on the field will be regenerated by 2 points.
Remember that only 1 point of armor can hold any attack from Meeles and Ranges, no matter how high, with the only exception of those with Piercing.
There are a lot of other ways to build excellent strategies to defeat your opponent, but I consider these the most important.
In the battle I will show, there wasn't much to think about, because it was clear what team need to be build, according to the rules.
As well as not being able to use Magic monsters, there was also the punishment for using Ranges, through the Fire and Regret ruleset.
And finally Stampede, which allows monsters with Trample to make unlimited attacks if the attacked monster is killed in the attack.
My opponent and I ignored the last rule and focused only on punishing the use of Meeles, with the ability mentioned previously Thorns.
I built one of the strategies mentioned above, combining this ability with Shield and putting some Ranges in the back line, going against the battle rules that would punish their use.
Meanwhile, he placed the monster Cursed Windeku in front, combined with the summoner Byzantine Kitty.
In addition, he used the Venari Marksrat, which increases the attributes of adjacent monsters when he dies.
Such a combination would turn Windeku into a one man army, eliminating the entire opposing team single handedly.
But is that what happened? Let's see...
In the beginning of the battle, my main concern was if my monsters would be able to land their attacks, as the difference in speed between them and Windeku was high.
However, almost all the attacks hit, with the highlight being the Halving applied to it, which reduced its attack to 1 and meant that its attacks didn't deal damage to Mycelic.
However, in the second round he receives a buff from Martyr of the Venari, causing him to deal damage again.
But that wasn't enough to beat me...
Click here to watch the full battle!
As much as I thought it was a good strategy of my opponent, it wasn't enough to beat mine.
This proves how effective the combination of Shield + Throns is in holding off Meeles attacks.
Even if my monsters had missed a large number of attacks, the odds were still in my favor, since I would have a large number of rounds to be able to eliminate his tanker.
The use of Halfling Alchemist was also very useful, to reduce Windeku attack and then make it even more difficult for my opponent to win.
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Português
Os monstros com ataque mágico, são os mais poderosos em Splinterlands ofensivamente falando. Isso se deve principalmente pelo fato de atacarem diretamente sobre a vida do monstro adversário, ignorando armadura, a menos que tenha a habilidade Void Armor.
Mas e quando não podemos jogar com eles? É o que acontece com a regra de batalha Lost Magic, onde apenas podemos jogar com Ranges e Meeles.
Nesse caso, a melhor habilidade para mim, sem sombra de dúvidas é o Shield. Ela faz com que o dano por monstros que não sejam mágicos seja reduzido em 50%, sendo extremamente eficiente para a linha de frente.
Ao utilizar monstros com essa habilidade, junto dos invocadores Mylor Crowling, Ilthain ou Lir Deepswimmer, você terá uma combinação extremamente forte para punir seu adversário enquanto segura os ataques.
O primeiro irá refletir o ataque Meele, através da habilidade Thorns, causando a perda de 2 pontos de armadura ou de vida. Enquanto os 2 restantes refletem 50% do ataque de cada monstro tipo Range, através do Return Fire.
Também há a possibilidade de fazer com que os ataques dos monstros adversários causem dano nenhum, ou seja, 0. Para isso, você irá precisar de uma carta com a habilidade já citada anteriormente Shield, e então utilizar não só um invocador que reduza algum desses ataques, mas também abusar das habilidades Demoralize e Headwinds presentes em alguns monstros.
Uma forma de evitar que isso possa acontecer com você, é fazer o efeito inverso, adicionando cartas que aumentam seus ataques. Nesse caso, não há monstros que possuam o efeito de aumentar o ataque de Range até o presente momento, apenas invocadores. Mas para os Meeles existe a possibilidade, através do Inspire.
Você também pode procurar por atacantes que possuem Poison. Ela causa 2 pontos de dano sobre a vida do monstro atingido a cada rodada, independente se o ataque causou algum dano ou não ao alvo.
Outra excelente habilidade para ser usada, é a Repair. Através dela, o monstro que sofrer maior dano sobre a sua armadura em campo, será regenerado em 2 pontos.
Lembrando que apenas 1 ponto de armadura é capaz de segurar qualquer ataque de Meeles e Ranges, por maior que seja, com uma única exceção dos que possuem Piercing.
Existem outras inúmeras formas de construir exccelentes estratégias para derrotar seu oponente, mas julgo essas como sendo as mais importantes.
Na batalha que irei apresentar, não havia muito o que pensar, pois estava evidente o que deveria ser feito, de acordo com as regras.
Além de não poder utilizar monstros tipo Mágicos, também havia a punição pelo uso de Ranges, através da regra de batalha Fire and Regret.
E por último Stampede, que permite monstros com Trample realizarem ataques ilimitados, caso o monstro atacado seja morto no ataque.
Eu e meu adversário ignoramos a última regra e focamos apenas em punir o uso de Meeles, com a habilidade já citada Thorns.
Eu realizei uma das estratégias citadas anteriormente, combinando tal habilidade com Shield e colocando alguns Ranges na linha de trás, indo contra as regras de batalha que puniriam o uso dos mesmos.
Enquanto isso, ele colocou na frente o monstro Cursed Windeku, combinado a invocadora Byzantine Kitty.
Além disso, ele fez o uso do Venari Marksrat, que aumenta os atributos dos monstros adjacentes assim que estiver fora de batalha.
Tal combinação faria com que o Windeku se tornasse um exército de um homem só, eliminando todo o time adversário sozinho.
Mas será que foi isso que aconteceu? Vejamos...
Ao começar a batalha, minha preocupação principal era se meus monstros conseguiriam acertar seus ataques, pois a diferença de velocidade entre eles e o Windeku era grande.
No entanto quase todos os ataques foram acertados, com destaque para o Halving aplicado sobre ele, que reduziu seu ataque para 1 e faria com que seus ataques não causassem dano sobre a Mycelic.
Porém, na segunda rodada ele recebe um buff por conta do Martyr do Venari, fazendo-o causar danos novamente.
Mas isso não foi suficiente para conseguir me vencer...
Clique aqui para ver a batalha completa!
Por mais que eu tenha considerado uma estratégia boa por parte de meu oponente, ela não foi suficiente para conseguir vencer a minha.
Isso prova o quão eficiente é a combinação de Shield + Throns para segurar os ataques de Meeles.
Mesmo que meus monstros tivessem errado uma grande quantidade de ataques, as probabilidades ainda estavam a meu favor, já que teria uma grande quantidade de rounds para poder eliminar seu tanker.
O uso do Halfling Alchemist foi bastante útil também, para reduzir o ataque do Windeku e assim dificultar mais ainda as probabilidades de vitória por parte de meu oponente.
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Boa estrategia, a ideia dessa combinação é muito forte.
Valeu!
É bem difícil de conseguir quebrar esse combo...
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