Risultati della Missione Quotidiana Splinterlands - Death Quest - (ITA/ENG) - Splinterlands Daily Quest results - Death Quest

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Buonasera a tutti e ben ritrovati.

Anche in questa serata, di questa giornata un po' particolare dedicata alla festa della Repubblica, ormai giunta al termine, eccomi rispuntare con il mio consueto post dedicato ai risultati delle mie Quest quotidiane su Splinterlands.

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In realtà, per essere corretti, non so neanche più se il termine che ho utilizzato per indicare gli appuntamenti quotidiani su questo gioco, si possa considerare esatto, visto che, con l'avvento delle nuove modalità di gioco, implementate a partire da questa nuova Season appena iniziata, le missioni giornaliere si chiameranno Focus.

A seguito delle nuove implementazioni, infatti, per concludere i vari compitini quotidiani che ci verranno assegnati, non si dovranno più, vincere una certa quantità di combattimenti, che generalmente andavano dai tre ai cinque, contro i nostri avversari di turno, ma, bensì, si avranno ben 24 ore di tempo per tentare di raccogliere quanti più punti possibili, utilizzando gli elementi di volta in volta selezionati.

Per andare a capire nel dettaglio il funzionamento di questa nuova modalità, vi invito, però, a leggere alcuni post, molto più esaustivi ed esaurienti di quanto potrei essere io, che, ammetto, ho ancora un po' di difficoltà a comprendere al meglio tutte queste novità, come quello scritto da @libertycrypto27 che potete trovare quì, anche se non sono della sua stessa idea.

Personalmente, infatti, non ho ancora le idee molto chiare su alcuni punti di queste nuove modalità, ma, soprattutto, ammetto di essere ancora molto confuso sul semplice fatto che queste nuove implementazioni, che inizialmente attendevo con ansia, mi possano realmente piacere, ora che sono attive, o, in realtà, mi deludano parecchio.

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La prima nuova missione quotidiana che mi sono ritrovato ad affrontare aveva il Focus dedicato all'elemento Death e, di conseguenza, per accumulare i punti necessari a ricevere degli scrigni da aprire, ho dovuto utilizzare Summoners, e carte, principalmente dell'elemento Death, al limite in combinata con le cosiddette carte neutrali.

Al contrario delle Seasons precedenti, però, per portare a termine il mio impegno quotidiano, non era più sufficiente vincere le consuete cinque sfide, alle quali ero ormai abituato, ma, durante l'arco delle 24 ore dall'inizio dello stesso, avrei dovuto cercare di portare a casa quante più vittorie possibili con l'elemento di cui sopra.

La cosa, però, si è rivelata molto più difficile di quanto si possa pensare, poiché, o si è dei veri e propri cecchini, in grado di fare "One shot ,One kill", che letteralmente tradotto significa un "morto per ogni colpo sparato", e, di conseguenza, di vincere praticamente ogni scontro che si va ad affrontare, o le cose si vanno a complicare, e pure parecchio.

La quantità di punti che si riceve, infatti, dipende molto anche dall'ECR, nonché dal proprio Win Rate, e se non si vincono, praticamente in continuazione, gli scontri che si vanno ad affrontare, ed anzi, al contrario, si vanno, per sbaglio, ad inanellare una serie di sconfitte entrambi i valori scendono pesantemente.

Tutto questo, ovviamente, poi, va a influire, altrettanto pesantemente, sui punti che si possono ricevere, anche in caso di vittorie, durante gli scontri successivi, andando a complicare il tutto, ed a rendere le cose molto complicate.

Alla fine della prima giornata di questa nuova metodologia di gioco appena implementata, infatti, i miei risultati sono stati a dir poco penosi, visto che mi sono ritrovato a riuscire a ricevere solo tre scrigni.

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La speranza che, visto che, comunque, il tipo di scrigni che sono andato a ricevere era legato alla lega Diamond, visto che era quella da me raggiunta alla fine della Season precedente, almeno potessi trovare ricompense soddisfacenti, è andata subito a farsi benedire.

All'interno dei suddetti, infatti, ho trovato, molto semplicemente, una Alchemy Potion, una Pelacor Conjurer dell'elemento vita ed una Blood Maker, ovvero una delle nuove carte ricompense, dell'elemento fuoco, che sono state aggiunte in concomitanza con l'inizio di questa nuova modalità di gioco.

La delusione per la mia prima giornata di gioco con le nuove implementazioni, quindi, è stata veramente totale, e mi sono, fin da subito, pentito di aver atteso con tutta questa ansia, nei giorni precedenti, l'inizio di tutto questo.

Per riuscire ad ottenere risultati soddisfacenti, infatti, si deve essere veramente dei maestri, praticamente imbattibili a questo gioco, poiché, in caso contrario, basta inanellare un po' di sconfitte, e far scendere alcuni dei valori che regolano questa novita, e si è letteralmente tagliati fuori dalla possibilità di ottenere risultati soddisfacenti.

A quanto pare, purtroppo, sembra proprio che, in questo caso, quello che doveva essere un miglioramento aspettato da tanti utenti, si stia, per il momento, rivelando una sonora cavolata, che sta complicando la vita a moltissimi giocatori, che non sanno che pesci prendere.

Sono in molti, infatti, all'interno di vari gruppi, su discord, e anche di altri social, o forum, dedicati a questo gioco, a non apprezzare un granché questa nuova modalità, ed anzi, a dire il vero, a esserne piuttosto scontenti.

L'impegno, in quantità di tempo, da dedicarvi per ottenere risultati decenti, è cresciuta in maniera esponenziale, così come la bravura richiesta, per vincere praticamente quasi tutti gli scontri, se si vuole sperare di ottenere risultati quantomeno decenti.

Per il momento, di conseguenza, la mia opinione su queste novità, non può che essere piuttosto negativa, anche se, per esprimermi con cognizione di causa, voglio attendere di vedere cosa succederà nei prossimi giorni, da qui alla fine della Season attuale.

Se le cose continueranno ad andare in questo modo, però, temo che, una volta terminata questa stagione, dedicherò il mio tempo ad altri giochi che mi stanno appassionando molto di più, e, soprattutto, che non complicano ulteriormente la vita ai propri giocatori.

P.S. Se non siete ancora iscritti a Splinterlands e volete iniziare anche voi a giocare a questo splendido gioco potete iscrivervi da quì : Splinterlands


Good evening everyone and welcome back.

Also on this evening, of this somewhat special day dedicated to the Republic Day, now at an end, here I am again with my usual post dedicated to the results of my daily Quests on Splinterlands.

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In reality, to be correct, I don't even know anymore if the term I used to indicate the daily appointments on this game, can be considered correct, given that, with the advent of new game modes, implemented starting from this new one. Season just started, the daily missions will be called Focus.

Following the new implementations, in fact, to conclude the various daily tasks that will be assigned to us, we will no longer have to win a certain amount of fights, which generally ranged from three to five, against our opponents on duty, but, on the contrary, you will have 24 hours to try to collect as many points as possible, using the elements selected from time to time.

To go and understand in detail the functioning of this new mode, I invite you, however, to read some posts, much more exhaustive and comprehensive than I could be, which, I admit, I still have a bit of difficulty in understanding them all. these news, like the one written by @libertycrypto27 that you can find here, even if they are not of the same opinion.

Personally, in fact, I still do not have very clear ideas about some points of these new modes, but, above all, I admit that I am still very confused on the simple fact that these new implementations, which I initially looked forward to, can really please me, now that they are active, or, in reality, they disappoint me a lot.

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The first new daily mission that I found myself facing had the Focus dedicated to the Death element and, consequently, to accumulate the points necessary to receive chests to open, I had to use Summoners, and cards, mainly of the Death element, at most in combination with the so-called neutral cards.

Unlike the previous Seasons, however, to complete my daily commitment, it was no longer enough to win the usual five challenges, to which I was now accustomed, but, during the 24 hours from the beginning of the same, I would have had to try to bring home as many wins as possible with the above item.

The thing, however, turned out to be much more difficult than one might think, because, either you are a real sniper, able to do "One shot, One kill", which literally translated means a "death for each shot. shot ", and, consequently, to win practically every fight that you go to face, or things get complicated, and even a lot.

The amount of points that you receive, in fact, also depends a lot on the ECR, as well as on your Win Rate, and if you do not win, practically continuously, the clashes that you go to face, and indeed, on the contrary, you go, by mistake, to ring a series of defeats both values ​​drop heavily.

All this obviously affects, just as heavily, the points that can be received, even in the case of victories, during the subsequent clashes, complicating everything, and making things very complicated.

At the end of the first day of this new game methodology just implemented, in fact, my results were nothing short of painful, since I found myself able to receive only three chests.

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The hope that, since, however, the type of chests I went to receive was linked to the Diamond league, since it was the one I reached at the end of the previous Season, at least I could find satisfactory rewards, immediately went to be blessed.

Within the aforementioned, in fact, I found, very simply, an Alchemy Potion, a Pelacor Conjurer of the life element and a Blood Maker, or one of the new reward cards, of the fire element, which were added in conjunction with the start of this new game mode.

The disappointment for my first day of play with the new implementations, therefore, was truly total, and I immediately regretted having waited with all this anxiety, in the previous days, for the start of all this.

To be able to obtain satisfactory results, in fact, one must be truly masters, practically unbeatable at this game, since, otherwise, it is enough to ring a bit of defeats, and to bring down some of the values ​​that regulate this novelty, and one is literally cut off from the possibility of obtaining satisfactory results.

Apparently, unfortunately, it seems that, in this case, what should have been an improvement expected by many users, is, for the moment, revealing a sound bullshit, which is complicating the life of many players, who do not know that fish catch.

There are many, in fact, within various groups, on discord, and also of other social networks, or forums, dedicated to this game, who do not appreciate this new mode very much, and indeed, to be honest, to be rather discontented.

The commitment, in amount of time, to devote to obtaining decent results, has grown exponentially, as has the skill required, to win practically all the fights, if you want to hope to obtain at least decent results.

For the moment, therefore, my opinion on these news can only be rather negative, even if, to express myself with knowledge of the facts, I want to wait to see what will happen in the next few days, from now to the end of the current Season.

If things continue to go this way, however, I fear that once this season is over, I will devote my time to other games that are thrilling me much more, and, above all, that do not further complicate the life of their players.

P.S. If you are not yet registered on Splinterlands and you too want to start playing this wonderful game, you can register from here: Splinterlands



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Sì, concordo con la tua analisi, poi quando uno entra in una spirale di sconfitte, diventa una vera odissea conquistare anche un solo scrigno.

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Purtroppo, allo stato attuale, questa è la realtà dei fatti perché, ad esempio, ieri, nonostante che avessi da portare a termine un tipo di missione a me particolarmente congeniale, perché mi faceva utilizzare l'elemento acqua, che è uno dei più forti che ho all'interno del mio mazzo di carte, non sono, comunque, riuscito ad ottenere più di tre scrigni perché, purtroppo, avevo un ECR già piuttosto basso e mi è bastato subire un po' di sconfitte per vederlo scendere ulteriormente e, di conseguenza, per riuscire ad accumulare punti a sufficienza per riuscire a prendere anche solo tre scrigni, c'ho messo mezza giornata.

Va da sé di conseguenza che, o sei un cecchino infallibile, e quindi, una volta che inizi a giocare, tiri dritto per la tua strada senza subire nemmeno una sconfitta, o comunque veramente pochissime, o altrimenti, se come me sei uno che fa del suo meglio, ma, comunque, non è infallibile, ti basta accumulare qualche sconfitta per ritrovarti nella merda...

Di conseguenza, secondo me, questa nuova modalità è una solenne stronzata che complica solo la vita a chi, come me e te, sta cercando, molto semplicemente, di giocare, divertendosi, ad un gioco che ha sempre amato, tentando di fare del proprio meglio per crescere...

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Credit: reddit
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Vediamo come va questa prima season, io per ora sono 3 giorni che non partecipo al daily focus

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Io, al contrario, ho partecipato cercando di fare del mio meglio, ma, sinceramente, i risultati, come puoi vedere dai post che ho pubblicato, sono stati a dir poco pietosi

Prima di dare una valutazione più accurata della situazione creata da queste nuove modifiche, voglio attendere, anch'io, la fine della Season, ma ammetto spudoratamente che, in questi primi giorni, le sensazioni non sono poi così piacevoli.

Magari, se nei prossimi giorni riuscirò a migliorare i miei risultati, magari anche salendo di lega, può essere che io possa cambiare idea, ma, per il momento, non sono affatto soddisfatto dei cambiamenti apportati

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Ciao @lozio71 ti ho risposto approfonditamente nella risposta al tuo commento sotto al mio post e quindi non mi ripeto qui.
Ogni modifica alla struttura delle ricompense porta inevitabilmente a pareri soggettivi che possono essere positivi o negativi e solo il tempo darà il risultato positivo o negativo delle attuali Ranked Rewards. Io vedo più lati positivi che negativi e soprattutto di prospettiva per l'attuale modifica anche se ho le tue stesse difficoltà a raccogliere un adeguato numero di scrigni.
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Cmq tre giorni sono pochi per tirare le somme e considera che più si sale di rating e più i punti saranno maggiori a parità di ECR...

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Neanche a farlo apposta anch'io ho risposto al tuo commento, giusto un paio di minuti fa, in maniera abbastanza esauriente e, quindi, a mia volta non mi ripeterò qui sotto.

Ovviamente, ad ogni modifica, tanto su questo gioco quanto su altre realtà, ci sono pareri discordanti da parte dei vari utenti, ed ognuno la pensa a modo proprio, come logico che sia, ma questo è proprio bello di poter esprimere la propria opinione.

Concordo con te, comunque, sul fatto che 3 giorni sono pochi per tirare le somme e, quindi, attenderò la fine della season attuale, e magari anche della prossima, per comprendere meglio la situazione e poterne parlare un po' più con cognizione di causa.

Chissà... Magari potrei finire col cambiare completamente idea...

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Ma certo, pienamente d'accordo con te, il bello è confrontarsi e i pareri sia miei che tuoi sono in fondo impressioni, valutazioni e previsioni personali che possono essere entrambe smentite dai fatti futuri essendo divergenti...
Chissà... magari potrei finire col cambiare completamente idea anche io ;)
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Ed è, infatti, proprio lì il punto, ovvero che, tanto i miei pareri quanto i tuoi, sono innanzitutto precoci, a solo tre giorni dalla partenza di tutte queste novità, ma, soprattutto, impressioni, valutazioni, e previsioni, personali, che, di conseguenza, potrebbero essere confermate, o completamente smentite, dai fatti, nel prossimo futuro

L'importante rimane la possibilità di confrontarsi, apertamente e senza scontri, come del resto abbiamo sempre fatto.

Ti auguro una buona giornata e un buon weekend.

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