Splinterlands Fan Art | Talia Firestorm 🐉

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Good afternoon, my dear readers in the #Hive artistic community! Happy Wednesday and happy midweek to everyone reading this post on this new day. I hope you’re all doing great and, of course, having a wonderful and productive week. Your friend Manuel here sends his greetings and is thrilled to share a new artistic post on my blog. This time, I’m bringing you an illustration inspired by the game from my dear friends in the #Splinterlands community, which, as many of you already know, is one of the best-known and most popular games within our platform’s ecosystem. In this case, the character I decided to illustrate is none other than the card called (Talia Firestorm), who is the eldest of the two daughters of the famous summoner couple Aggroedius Lightbringer (Fragment of Life) and Lyanna Natura (Fragment of Earth), a fire dragon creature that was found as an abandoned egg in the Draykh-Nahka region about a decade ago. Her adoptive parents hatched her egg, raised her as if she were their own daughter, and trained her professionally to be a summoner.

Muy buenas tardes mis queridos lectores y lectoras de la comunidad artística de #Hive, feliz miércoles y feliz mitad de semana para todos los que me leen por aquí en este nuevo día, y espero que se encuentren super bien y que por supuesto estén teniendo una maravillosa y productiva semana; por aquí lo saluda su amigo Manuel super feliz de poder compartirles un nuevo post artístico para mi blog. En esta oportunidad les vengo a traer una ilustración inspirada en el juego de mis queridos amigos de la comunidad de #Splinterlands, el cual, como muchas ya sabrán se trata de uno de los juegos mas conocidos y populares dentro del ecosistema de nuestra plataforma. En este caso el personaje que decidí ilustrar no es otro que el de la carta llamada (Talia Firestorm), la cual es la mayor de las dos hijas de la famosa pareja de invocadores Aggroedius Lightbringer (Fragmento de Vida) y Lyanna Natura (Fragmento de Tierra), una criatura dragona de fuego que fue encontrada como un huevo abandonado en la región de Draykh-Nahka hace aproximadamente una década, Sus padres adoptivos incubaron su huevo, la criaron como si fuera su propia hija y la entrenaron profesionalmente para ser una invocadora.

PROCESS / PROCESO


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Well, as usual, I decided to start my illustration by creating a solid sketch. In this case, I opted for a half-body composition, with the creature (Talia Firestorm) positioned right in the center of my canvas, as if turning toward me or the viewer while raising her arm slightly and revealing her enormous dragon claws. With the idea firmly established on my canvas, I moved on to the next step—coloring—and in this case, I decided to start with a color palette featuring apple green and grass green tones to begin defining the creature’s body structure, as well as the details of highlights, shadows, occlusion shadows, and so on; I repeated this same process with the wings on its back, but added slightly darker tones and more shadows since the wings overlap each other a bit.

Bueno, como es habitual decidí empezar mi ilustración construyendo un buen boceto, en este caso opté por una estructura a cuerpo medio, donde la criatura (Talia Firestorm) estuviese justo en el centro de mi lienzo, como volteándose hacia mi o hacia el espectador mientras eleva un poco su brazo y mientras sus enormes garras de dragón. Ya con la idea bien plasmada en mi lienzo me pasé al siguiente aparado, el de coloreado, y en este caso decidí iniciar con una paleta de colores con tonos verde manzana y verde pasto para ir definiendo un poco la estructura corporal de la criatura, así como los detalles de luces, sombras, sombras de oclusión y demás; este mismo proceso lo repetí con las alas en su espalda, pero agregando tonos un poco mas oscuros y mas sombras ya que las alas se superponen un poco entre sí.


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For the second stage, continue working on the eyes, which are among this character’s most striking features, as their color contrasts sharply with the body. In this case, I used a base of grays to shape the eyes, then used a slightly more varied range of navy blue tones to add detail to the gaze and create quite large, expressive eyes—eyes that wouldn’t convey an evil personality. For the clothing, I used a color palette consisting of yellowish and orange tones. For the torso and legs, I created a long dress using shades ranging from medium yellow to a darker yellow; then, using orange colors, I added a fur-like texture around the neck.

Para la 2da etapa continúe con la construcción de los ojos, los cuales son de los rasgos mas llamativos de este personaje, ya que su colorido contrasta mucho con su cuerpo, en este caso utilicé una base de grises para darle forma a los ojos, luego con tonos azules marinos un poco mas variados fui detallando la mirada y creando unos ojos bastante grandes y expresivos, unos ojos que no transmitieran una personalidad malvada. Luego para la vestimenta use una paleta de colores conformada por tonalidades amarillentas y naranjas, para la parte del torso y piernas cree un vestido alargado con tonos amarillos desde el intermedio a un amarillo más oscuro; luego con los colores naranjas me encargue de crear cierta textura como de pelaje alrededor del cuello.


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For the claws on its palms, I used shades ranging from gray to yellow, and painted them quite large to clearly convey that they are the claws of a dragon-like creature. To build up the hair, I followed a process somewhat similar to that used for the collar of the clothing; I created some volume with saturated oranges, but added more layers using my 3-tip brush to achieve a bit more depth and realism for the hair. Finally, to complement my illustration a bit, I decided to create a dark, gloomy, forested setting. Using my watercolor brush and various brown tones, I painted trees and added depth to the forest. then, using my textured brush, I set out to create some texture and vegetation in the forest with some bushes in front of the trees, but also in the deeper parts of the forest.

En el caso de las garras en sus palmas use tonos entre grises y amarillos, y las pinte de un tamaño bastante pronunciado para representar bien que son las garras de una criatura dragón. Para la construcción del cabello seguí un proceso un poco similar al del cuello de la ropa, cree un poco de volumen con naranjas saturados, pero creando mas capas con mi pincel de 3 puntas para lograr un poco mas de relieve y realismo para la cabellera. Finalmente, y para complementar un poco mi ilustración lo que se me ocurrió fue crear un escenario boscoso, oscuro y sombrío para esta ilustración, con ayuda de mi pincel de acuarela y tonos marones varios fui creando árboles y dándole un poco de profundidad al bosque, luego con mi pincel rugoso me propuse crear un poco de relieve y vegetación en el bosque con algunos arbustos delante de los aboles, pero también en la parte más profundad del bosque.


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MATERIALS / MATERIALES

  • Sai Paint Tool Program
  • Huion inspiroy h610 v2 tablet
  • Programa Paint Tool Sai
  • Tableta Huion inspiroy h610 v2


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REFERENCE

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Well, folks, that’s all for today. Thank you so much to everyone for sticking with me this far and for reading. I hope you enjoyed the process as much as I did. With nothing more to add, I’ll sign off now. Sending you all my best wishes and a big hug, and I’ll see you again in my next post… Have a great afternoon!😉

Bueno mi gente, esto ha sido todo por el día de hoy, muchísimas gracias a todos por haber llegado hasta esta parte, por leerme, y ojalá que el proceso les haya gustado tanto como a mí. Sin nada más que añadir, me despido, les mando un gran saludo y un fuerte abrazo a todos, ¡y ya nos volveremos a ver en un siguiente post…feliz tarde!😉.



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