Splinterlands Fan Art | Wilhelmdale Deputy


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Good morning, my dear readers and members of the #Hive artistic community. Happy Wednesday and happy midweek! I hope you are all doing well and, of course, having an excellent and productive week. Once again, your friend Manuel here is super happy to bring you a new artistic post for my blog. Today I'm here to share an illustration, or rather a piece of fan art inspired by the game created by my dear friends in the #Splinterlands community. This time I wanted to choose a new character, one that I came across a few days ago while looking at the cards in the game. It's called Wilhelmdale Deputy, who is a kind of law enforcement officer or authority figure who serve under the orders of the royal sheriff as part of the municipal police. They enforce the laws of the Kingdom of Lyveria and maintain order within the walls of the capital. Raised in a culture that values duty and composure over ambition and pride, these agents patrol the streets, investigate disturbances, and bring the accused to trial before the high court.

Muy buenos días mis queridísimos lectores y lectoras de la comunidad artística de #Hive, feliz miércoles y feliz mitad de semana, espero que se encuentren super bien, y que por supuesto estén teniendo una excelente y productiva semana; por aquí los saluda una vez mas su amigo Manuel super feliz de poder traerles un nuevo post artístico para mi blog. En el día de hoy les vengo a compartir una ilustración o mejor dicho un fan art inspirado en el juego de mis queridos amigos de la comunidad de #Splinterlands, esta vez quise elegir un personaje nuevo para mi la cual me encontré hace algunos días atrás mientras les echaba un ojo a las cartas en el juego, se trata de una llamada (Wilhelmdale Deputy), la cual es una especie de agente del orden o autoridad, los cuales sirven bajo las órdenes del alguacil real como parte de la policía municipal, estos hacen cumplir las leyes del Reino de Lyveria y mantienen el orden dentro de las murallas de la capital; fueron Criados en una cultura que valora el deber y la compostura por encima de la ambición y el orgullo, estos agentes patrullan las calles, investigan los disturbios y llevan a los acusados a juicio ante el tribunal superior:

PROCESS / PROCESO


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I began the process of creating the artwork by making a preliminary sketch, in which I wanted to define the character's features, pose, body type, clothing details, and so on. Once I had captured that idea well, I decided to continue with the coloring process. In this case, with human-looking characters, I like to start by painting the skin, so I began by creating a base with brown tones and then gradually created shadows and highlights, softening it a little and thus achieving a better texture for the skin. Then, with reddish tones and light brushstrokes in the middle of the face, especially on the cheeks and eyelids, I wanted to achieve a little more warmth for the characters, as well as a more lively touch.

Di inicio al proceso de creación de obra realizando un boceto primario, en el quería definir más o menos los rasgos del personaje, la pose, contextura corporal, detalles en la ropa y cosas por el estilo; ya una vez logré plasmar bien esa idea decidí proseguir con el proceso de coloreado, en este caso con personajes con apariencia humana me gusta empezar realizando el pintado de la piel, y para ello empecé creando una base con tonos marrones y luego poco a poco fui creando sombras, luces, suavizando un poco y logrando así una mejor textura para la piel. Después con tonos más rojizos de pinceladas leves en la zona media de la cara, sobre todo en las majillas y parpados, con esto lo que me gusta lograr es un poco mas de calidez para los personajes, así como un toque más vivo.


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In the second part of the process, I focused on constructing the face. For the eyes, I used grays as a base, then added orange and red tones to shape the internal details of the eyes, such as the iris and pupils. Then, for the mouth, I used slightly darker tones such as browns and intense reds to sketch a slight smile, giving the character a slightly friendlier expression. For the hair, I used brown tones again, but in this case a little darker. My idea was to create medium-length, fairly straight hair with split ends that would come out from under the hat and fall over the shoulders of (Wilhelmdale Deputy).

En la 2da parte del proceso me centre en la construcción del rostro, para el apartado de los ojos use grises como base, luego con tonos naranjas y rojos fui dándole forma a los detalles internos de los ojos como lo son el iris y las pupilas; Después para el apartado de la boca si use tonos un poco más oscuros como marrones y rojos intensos para esbozar una leve sonrisa, dándole así una expresión un poco más amigable al personaje. En el caso del cabello volví a usar los tonos marrones, pero en este caso un poco más oscuros, mi idea era crear una cabellera de largo medio, bastante lisa y de puntas abiertas las cuales salieran debajo del sombrero y cayeran sobre los hombros de (Wilhelmdale Deputy).


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To paint the clothing, work in several layers. In the first layer, use light gray and brown tones to create the top part of the outfit, which in this case would be a long-sleeved shirt. Try to give the shirt a fairly loose appearance with lots of folds and creases. Then, for the lower part, i.e., the legs, use dark blue tones to create pants made of fabric that is not too thick but equally loose-fitting. Following the shades I had used for the pants, I also used similar blues to create a vest over the shirt. I created this with a texture a little more like leather, and complemented the outfit by creating the hat and leg sheath with the same texture. Finally, for the large spear that this character carries, I decided to use various shades of blue to achieve a texture very similar to that of metal. I created the main structure with very dark blues, then used lighter blues to add some detail to the upper tips of the spear and added gold details.

Para el pintado de la ropa trabaje en varias carpetas, en la primera use tonos grises y marrones claros para crear la prenda superior de su atuendo, que en este caso seria una camisa de mangas largas, aquí trate de darle a la camisa una apariencia bastante holgada y con bastante pliegues y dobleces; luego parala parte baja, es decir para las piernas use tonos azules oscuros para crear un pantalón de tela no tan gruesa, pero igualmente holgada. Siguiendo un poco las tonalidades que había usado para el pantalón también use azules similares para crear un chaleco sobre la camisa, este lo cree con una textura un poco mas como de cuero, y complemente el traje creando el sombrero y estuche de la pierna con la mista textura. Finalmente, para la gran lanza que lleva este personaje decidí usar tonos azules variados para lograr una textura muy similar a la del metal, con azules muy oscuros cree la estructura principal; luego con azules mas claros detalle un poco las puntas superiores de la lanza y agregue detalles dorados.


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MATERIALS / MATERIALES

  • Sai Paint Tool Program
  • Huion inspiroy h610 v2 tablet
  • Programa Paint Tool Sai
  • Tableta Huion inspiroy h610 v2


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REFERENCE

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Well, guys and gals, that's all for today. Thank you all very much for sticking with me and reading my post. I hope you liked the final result of my illustration, and if you did, please don't hesitate to let me know in the comments section below. Warm regards and hugs to you all, and see you again in my next post... See you later!😃.

Bueno chicos y chicas, esto fue todo por este día, muchas gracias a todos por haber llegado hasta aquí, por leerme, y espero que el resultado final de mi ilustración haya sido de su agrado, y si fue así por favor no duden comentármelo abajo en la sección de comentarios. Les mando un fuerte saludo a todos y un abrazo, y ya nos volveremos a ver en un siguiente post…hasta luego!😃.



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