what to play? : earth summoner (ENG-ESP)

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What makes Splinterlands so different from other games are the battle rules and that can influence a lot between WINNING AND LOSING, again I am making post for people who are starting in the game, and now I am going to bring you effective and typical lineups so you can win more battles, even being such a unique game there is a meta of both cards and strategies to be able to climb in this game. What I am going to show you are my lineups, those of a human who may have mistakes so, if any lineup you don't like, or you just think yours is better, you can always write it in the comment box and I will learn more about the game as well.


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Even with the arrival of the new battle rules the green, blue, red summoners for me are the strongest of bronze and silver leagues so I will focus on them again. Maybe some think that I am very repetitive with my colors, but the truth, I rent and play to win lately I do not test much if the option is the most viable simply use it and by experience in low leagues I see them the strongest, again be free to tell me if you have a more effective summoner and without doubts I will try it.


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This week we will talk about earth summoners.
Our summoner of choice will be obsidian at level 2 so we can play in silver quietly.

There are several lineups that we can use depending on mana and game rules
Now we will look at lineups without game rules but based on mana.
I am not sure of the variety of mana you can have in battle so I decided to put variety in that topic, maybe not all the mana possible but you will have a good handful of options to see in this post.

I haven't seen battles with less mana, so we will start with 13 - 14 - 15 mana.
For this battle we will have in my opinion two viable options, and it will depend on what the opponent is playing or what the opponent is playing in the previous battles

Option 1
It is an alignment thinking that the opponent will be able to play melee attack cards. And we could have a minimal variant between placing fungus in last or second position, it will be random,

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Option 2
This lineup is more for a mirror match, we will try to make our opponent's magic take long enough for our creatures to win.
For the 14 and 15 lineups I would use the same variants reaching the maximum of mana

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From 16 mana you could start using REGAL PERYTON, and again we will have two options. Then we will continue using very similar variants for 17,18 and 19 mana. If we have one more mana we place mycelic, if we have two we will adjust the creatures to be able to fill the maximum of creatures with magic damage... JUST REMEMBER THAT IF YOU HAVE THE POSSIBILITY OF HAVING TWO CREATURES WITH MAGIC DAMAGE INSTEAD OF ONE, PRIORITIZE THAT ALIGNMENT you will always have more chances to win than not doing it.

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The first lineup is a double tank lineup, we bet on life rather than damage. And it will be useful for some battles. But without a doubt the second alignment is more effective in most of the times since we will have two creatures instead of one with magic damage and that added to the ability of our summoner becomes the indicated alignment, if you had to fight a mirror without a doubt I would use the second alignment changing queen to be the second tank and fungus to receive an initial hit and thus do more damage and our ability of 2 shield would not be useful. But no doubt these alignments are both good just have to go testing them to know in what situation to use one or the other.


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Already with 20 to 25 mana even we put ourselves in a drastic change of alignment, as we will have several cards to add to our lineups and that will be key between victory and loss this is the midpoint of the lineups and variants are many. So I will only put some lineups that I use often. Remember that victory depends not only on the lineup but also on knowing what the opponent can play and the rules that arise for the specific battle. As soon as you can add MYCELIC SLIPSPAWN and have your board full we enter the other level of games.

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From here on the lineups have MYCELIC SLIPSPAWN as the main one, so we will always try to prioritize it. But be careful, you have to cover all your pigeonholes with useful and high impact cards. Our lineups will not change much after 25 mana we will change the tank for higher options, but do not prioritize that either, it is better to have a tank like the giant and that mana left over prioritize more magic damage. I'll give you an example of what I'm trying to tell you:

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I consider that in alignment 1, which is the one I use, we prioritize more the damage and in this silver league the damage is very important. To alignment two where we prioritize to withstand damage by sedating our attack strength. I do not recommend alignments like two where to put the unicorn you must lose damage strength even for mirror battles I do not do it and I win more than I lose.


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Already from here on up is to put the strongest combination of life and damage you have. So we will leave the post up to here. I hope you liked and served, you can try and comment, from now a greeting and we will read each other in these days.

This post is made based on my own experience.

Remember that if you still do not play Splinterlands you can do it from the banner below.


credits


. All images made by me with corel draw taking the images from the SPLINTERLANDS chart.
. banners created by me with inspiration from google resources and with the logo taken from the official SPLINTERLADS website.
. The png of the words ENGLISH and SPANISH were created on this page
. The separator bars were designed by me INSPIRED BY ONE I SAW A WHILE AGO ON HIVE
. Translated with deepl.com

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Lo que hace tan diferente a Splinterlands de otros juegos son las reglas de batalla y eso puede influir muchísimo entre GANAR Y PERDER, nuevamente estoy haciendo post para gente que esta empezando en el juego, y ahora les voy a traer alineaciones efectivas y típicas para que puedan ganar mas batallas, aun siendo un juego tan singular hay un meta tanto de cartas como estrategias para poder subir en este juego. Lo que les voy a enseñar son mis alineaciones, las de un humano que puede tener errores por lo que, si alguna alineación no te gusta, o simplemente crees que la tuya es mejor, siempre podrás escribirlo en la caja de comentarios y así aprenderé también más del juego.


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Aun con la llegada de las nuevas reglas de batallas los invocadores verdes, azul, rojo para mi son los mas fuertes de ligas bronce y plata por lo que me centraré en ellos nuevamente. Quizás algunos piensen que soy muy repetitivo con mis colores, pero la verdad, yo alquilo y juego para ganar últimamente no pruebo mucho si la opción es la más viable simplemente la uso y por experiencia en ligas bajas los veo los más fuertes, nuevamente se libre de decirme si tienes un invocador más efectivo y sin dudas lo probare.


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Esta semana hablaremos de los invocadores de tierra
Nuestro invocador de preferencia será obsidian en nivel 2 para poder jugar en plata tranquilos.

Hay varias alineaciones que podremos usar según el mana y según las reglas de juego
Ahora veremos alineaciones sin reglas de juego sino basadas en el mana
No estoy seguro de la variedad de manas que puedes tener en batalla por lo que decidí poner variedad en ese tema, quizás no son todo los manas posibles pero tendrás una buen puñado de opciones para ver en este post

No he visto batallas con menos mana, por lo que empezaremos con mana 13 – 14 - 15
Para esta batalla tendremos a mi parecer dos opciones viables, y dependerá de lo que juegue el oponente o de lo que este jugando el oponente en las batallas anteriores

Opción 1
Es una alineación pensando en que el oponente podrá jugar cartas de ataque melee. Y podríamos tener una mínima variante entre colocar a fungus en última o segunda posición, será azar,

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Opción 2
Esta alineación es mas para un mirror match, intentaremos que la magia de nuestro oponente tarde lo suficiente como para que nuestras criaturas ganen.
Para las alineaciones de 14 y 15 usaría las misma variantes llegando al máximo de mana

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A partir de 16 de mana podrías empezar a usar a REGAL PERYTON, y nuevamente tendremos dos opciones. Luego seguiremos usando variantes muy similares para 17,18 y 19 de mana. Si tenemos uno más de mana colocamos a mycelic, que si tenemos dos vamos ajustando las criaturas para poder llenar lo máximo de criaturas con daño mágico… SOLO RECUERDA QUE SI TIENES LAS POSIBILIDAD DE TENER DOS CRIATURAS DE DAÑO MÁGICO EN VEZ DE UNA, PRIORIZA ESA ALINEACION tendrás siempre más posibilidades de ganar que no haciéndolo.

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La primera alineación es una de doble tanque, apostamos a la vida más que al daño. Y será útil para algunas batallas. Pero sin dudas la segunda alineación es más efectiva en la mayoría de veces ya que vamos a tener dos criaturas de en vez de una con daño mágico y eso sumado a la habilidad de de nuestro invocador se convierte en la alineación indicada, si tuvieras que pelear un mirror sin dudas usaría la segunda alineación cambiando de lugar a queen para que sea segundo tanque y a fungus para recibir un golpe inicial y así hacer más daño y nuestra habilidad de 2 de escudo no sería de utilidad. Pero sin dudas estas alineaciones son las dos buenas solo hay que ir probandolas para saber en qué situación usar una u otra.


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Ya con 20 a 25 manas incluso nos ponemos en un cambio drástico de alineación, ya que tendremos varias cartas para sumarle a nuestra alineaciones y eso será clave entre la victoria y la perdida este es el punto medio de las alineaciones y las variantes son muchas. Por lo que solo pondré algunas alineaciones que uso a menudo. Recuerda que la victoria no solo depende de la alineación sino de saber que puede jugar el oponente y las reglas que surjan para la batalla especifica. Apenas puedas sumar a MYCELIC SLIPSPAWN y tener tu tablero lleno ya entramos en el otro nivel de partidas

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A partir de acá las alineaciones tienen como principal a MYCELIC SLIPSPAWN por lo que intentaremos priorizarla siempre. Pero ojo! Tienes que cubrir todos tus casilleros con cartas útiles y de fuerte impacto. Nuestras alineaciones no cambiarán mucho después de los 25 de mana cambiaremos el tanque por opciones más altas, pero no priorices tampoco eso, es mejor tener un tanque como el gigante y ese mana que sobra priorizar mas daño mágico. Te pondré un ejemplo de lo que intento decirte:

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Considero que en la alineación 1 que es la que uso priorizamos mas el daño y en esta ligas de plata el daño es muy importante. A la alineacion dos donde priorizamos aguantar daño sediendo nuestra fuerza de ataque. Yo no recomiendo alineaciones como la dos donde para poner el unicornio debes perder fuerza de daño incluso para batallas espejos no lo hago y gano mas de las que pierdo


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Ya de aquí para arriba es poner la combinación más fuerte de vida y daño que tengas. Por lo que dejaremos el post hasta aquí. Espero les haya gustado y servido, pueden probar y comentar, desde ya un saludo y nos leemos en estos días.

muchas veces podrás no tener alguna carta poner una similar de mismo costo será útil. este post esta hecho a base de mi propia experiencia.

Recuerda que si aun no juegas Splinterlands podrás hacerlo desde el banner que encontrarás abajo


créditos


. Todas las imágenes hechas por mi con corel draw sacando las imágenes de la carta de SPLINTERLANDS.
. banners creados por mi con inspiración de recursos de google y con el logo sacado de la pagina oficial de SPLINTERLADS
. Los png de las palabras ENGLISH Y ESPAÑOL fueron creados en esta página
. Las barras de separación fueron diseñadas por mí INSPIRADA EN UNA QUE VI HACE UN TIEMPO EN HIVE
. Traducido con deepl.com

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Very exciting to spend hours playing such games; as a boy I also played and entertained myself with games that were less advanced than today's games. But still, they were fun!
Regards @pablodare2


Muy emocionante el pasar horas jugando dichos juegos; cuando muchacho también jugaba y me entretenía con juegos que eran menos avanzados que los actuales. Pero aún así, eran divertidos!
Saludos @pablodare2

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