How work the new system battle? - REBELLION!

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Como voceis sabem a nova atualizacao trará novas habilidades, cartas e um novo sistema de batalha mas como vai funcioanr esse novo sistema de batalha caso vc tenha duvidas vou tentar explicar um pouco pelo tudo que foi exibido ate agora pela comunidade vem comigo! 😎As you know, the new update brings new skills, cards and a new battle system, but how this new battle system will work, if you have any doubts, I will try to explain a little based on everything that has now been shown by the community, come with me! 😎

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Vamos oberservar o exemplo abaixo (ignore o fato das cartas muito forte elas pertecem a liga champiom que é onde apenas a minoria da comundiade joga) existe algo novo no splinterlands afinal quando vc escolhe as cartas a luta é completamente automatica porem nessa nova atualizacao o sumoner pode escolher o buff apos VER AS CARTAS DO ADVERSARIO é isso mesmo apos ver as cartas vc escolhe um dos buffs como mostrado no print abaixo da a uma carta o buff de "armor" que faz com que reduza o dano sofrido por arqueiro ou ataque fisico ou "-1" de ataque para todos os arqueiros que é o que o sumoner de morte faz ou o do dragãoLet's look at the example below (ignore the fact that the cards are very strong, they belong to the champion league which is where only the minority of the community plays) there is something new in splinterlands after all when you choose the cards the fight is completely automatic but in this new update the sumoner you can choose the buff after "VIEW THE OPPONENT'S CARDS" - that's right after seeing the cards you choose one of the buffs as shown in the print below to a card the "armor" buff that causes it to reduce damage suffered by archer or physical attack or "-1" attack for all archers which is what the death summoner does or the dragon's

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Veja que no exemplo abaixo o jogador escolheu da buff de armos pra carta tank afinal nao seria muito inteligente escolher -1 para arqueiros sendo que tem apenas uma arqueiro na batalha foi dito que o jogador terá "1 minuto" para decidir porem eu acho muito tempo afinal ja é vantagem de mais ver a carta do adversario e depois escolher o buff e ainda ter tempo pra decidir da ate pra calcular se vc vai vencer por qual caminho escolher calculando os danos, sobre os custos do sumoner ainda nao foi dito mas acredito que seja que nem o gladiador algo em torno de 1 para 8 de mana, os desenvolvedores disse que pode ficar tranquilo apesar desse grande buff mesmo que vc usa cartas do Pack Legion chaos vc aidna pode vencer a partidaSee that in the example below the player chose the weapons buff for the tank card, after all it wouldn't be very smart to choose -1 for archers since there is only one archer in the battle it was said that the player will have "1 minute" to deciding, however, I think it takes a lot of time, after all, it's already an advantage to see the opponent's card and then choose the buff and still have time to decide, you can even calculate whether you're going to win by which path to choose, calculating the damage, on the costs of the sumoner still It wasn't said but I believe it's like the gladiator, something around 1 to 8 mana, the developers said you can rest assured despite this big buff, even if you use cards from the Legion Chaos Pack, you can still win the match.

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Como vai ter 1 minuto pra decidir o que fazer com o buff vi algumas possibilidades e o melhor a se fazer nessa luta de acordo com as regras da partidas e dar a habilidade "armor" pro arqueiro porque ele é quem vai sofrer mais dano de 3 cartas e como ele pode se curar reduzindo o dano sofrido vai poder se curar e se manter vivo porque se a habilidade nao for dada a ele mesmo que se cure nao será o suficiente pra se manter vivo e morrera em um unico turno, e no exemplo da batalha abaixo dar ao buff a carat tank e perca da tempo porque ele tem mais pontos de vida e será o ultimo a ser atacado na partida. Veja, ter essa influencia de ter um dedo seu antes da partida faz muita diferença no fim do resultado da batalhaAs you will have 1 minute to decide what to do with the buff, I saw some possibilities and the best thing to do in this fight according to the game rules is to give the "armor" skill to the archer because he is the one who will suffer the most damage of 3 cards and how he can heal himself by reducing the damage suffered, he will be able to heal himself and stay alive because if the ability is not given to him, even if he heals himself, it will not be enough to stay alive and he will die in a single turn, and in the example of the battle below give the buff the tank carat and waste time because he has more life points and will be the last to be attacked in the match. See, having this influence of having your finger before the match makes a lot of difference in the outcome of the battle.

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❗️ FINAL CONSIDERATION ❗️

Acho interessante modificar uma luta que sempre foi automatica na comunidade porem acho que da 1 minuto pra pensar e demais precisa ter um raciocinio rapido e deicidir ali em questao de segundos 15 a 20 se nao isso é da nas maos do jogador o poder de mais decidir se ele vai vencer ou nao a carta ja faz muita coisa usa cartas com efeito duplo de elemento podendo misturar cartas, ele pode ver a carta do adversario e ainda decidir apos ver qual buff dar ou remover nao sei eu gosto de lutas autmaticas porque quando eu perco eu nao culp ninguem ja que foi a "%" aleatoria que decidiu quem venceu, acredito que quanto maior a variedade de probabilidade de cartas mais itneressante o jogo fica porque faz com que o adversario nao use sempre as mesmas cartas par vencer deixando o jogo tediante mas vamos ver as atualizacoes ver os feedbacks e ver como a comunidade irá se comportar diante de tudo isso, para mais informações deixarei o link abaixo com amsi detalhes em compelto sobre rebellion, entao é isso vejo voce em breve tenha um otimo final de semana!I think it's interesting to modify a fight that has always been automatic in the community, but I think it takes 1 minute to think and you need to have quick thinking and decide there in a matter of 15 to 20 seconds, otherwise that gives the player the power to decide more. whether he will win or not, the card already does a lot of things, it uses cards with double element effects and can mix cards, he can see the opponent's card and still decide after seeing which buff to give or remove, I don't know, I like automatic fights because when I I lose, I don't blame anyone since it was the random "%" that decided who won, I believe that the greater the variety of card probability, the more interesting the game becomes because it means that the opponent doesn't always use the same cards to win, leaving the game boring but let's see the updates, see the feedback and see how the community will behave in the face of all this, for more information I will leave the link below with full details about rebellion, so that's it, see you soon have a great weekend !

https://peakd.com/splinterlands/@splinterlands/the-rebellion-is-coming

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Se vc é novo por aqui eu faço drops todas as semanas a comunidade splinterlands de cartas, DEC e SPS, entao nao deixe de me seguir e participar das discussão sobre o jogo deixarei o link abaixo caso vc tenha interesse em se juntar a nos!👇If you're new here I drop every week the splinterlands community of cards, DEC and SPS, so be sure to follow me and participate in the discussions about the game I'll leave the link below if you're interested in joining us!👇

6 CARDS DROP 👇 | 5 SPS
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see you soon!



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