Wood Nymph 3D // Splinterlands Art Contest Week 263 [ESP/ENG]

¡Hola hiveans! Espero tengan un gran fin de semana.
En esta oportunidad les comparto una nueva versión de en 3D de este personaje, ya que hace unos días vi algunos artes de ella y me dieron ganas de hacerla de nuevo y ver que tan diferente quedaba a mi primera versión jejeje.


Hello hiveans! I hope you have a great weekend.
On this occasion I share with you a new 3D version of this character, since a few days ago I saw some art of it and it made me want to do it again and see how different it was from my first version hehehe.

Lo primero que hice para este arte fue hacer la base del cuerpo con MB-LAB en Blender, luego estuve modificando el cuerpo con esta misma herramienta, aunque nunca es suficiente para lograr el resultado que quiero y al final termino modificando mas después de aplicar los cambios en MB-LAB


The first thing I did for this art was to make the base of the body with MB-LAB in Blender, then I was modifying the body with this same tool, although it is never enough to achieve the result I want and in the end I end up modifying more after applying the changes in MB-LAB

Luego de terminar con el cuerpo, o al menos hasta el momento jajaja, trabaje con la textura de MB-LAB, modificando el color en Photoshop y editando un poco los nodos en Blender. Tras hacer esto, decidí eliminar la nariz, ya que este personaje no cuenta con una nariz, aunque esto la hace ver un poco un poco extraña. me siguió gustado como se veía, aunque aun le faltaba ajustar algunas cosas con las proporciones del cuerpo.


After finishing with the body, or at least so far lol, I worked on the MB-LAB texture, modifying the color in Photoshop and editing the nodes a bit in Blender. After doing this, I decided to remove the nose, since this character does not have a nose, although this makes her look a little strange. I still liked how it looked, although it still needed to adjust some things with the proportions of the body.

Lo siguiente fue trabajar el cabello con partículas, este me costo bastante lograr un buen resultado, creo que fue porque olvidé trabajarlo por partes, pero al final logré un resultado que me gusto.


The next thing was to work the hair with particles, this cost me a lot to achieve a good result, I think it was because I forgot to work it in parts, but in the end I achieved a result that I liked.

Por ultimo modelé las vendas que la cubren, ajuste algunas proporciones y forma de la cara, cambie la pose a una parecida a la original, hice el agua que tiene en los pies y ajustes la luces para hacer el render.


Finally I modeled the bandages that cover it, adjusted some proportions and shape of the face, changed the pose to one similar to the original, made the water on the feet and adjusted the lights to make the render.

Olvidé tomar mas capturas en el proceso porque estaba muy concentrado jajaja.
Muchas gracias por llega hasta esa parte el post, y gracias por el apoyo, me ayuda un mucho.
Dejo algunos render mas por acá, espero les guste ✌️😁


I forgot to take more screenshots in the process because I was too focused hahaha.
Thank you very much for getting to that part of the post, and thank you for the support, it helps me a lot.
I leave some more renders here, I hope you like it ✌️😁


original art



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Te quedó muy calidad, las dos versiones me gustaron. 😉

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gracias mi bro.
la primera la hice solamente esculpiendo, y la nueva se puede animar

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