When compared to other blockchain games, Splinterlands has several advantages (EN/JP日本語)

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(Japanese Bloew / 日本語は下に)

Hello everyone,

Today, I will write about why I have made a large investment in Splinterlands compared to other games. Please note that there may be negative comments due to the comparison with other games, so if you are concerned about negative statements, please refrain from reading.

Recent Splinterlands Situation

The prices of high-priced cards have been rising and some cards have disappeared from the market, in order to secure the labor of five workers per land in preparation for earning SPS after Land 1.5. This is because each user is encouraged to purchase GF Legendary cards.

As of end of 16th Apr, market price of my card is almost $3,000. It was $2,000 at the end of Feb.
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*This huge deferent might be due to Vega and some GF Legendary units. I need to know price change for general cards in the Splinterlands.

Recent Measures of Splinterlands

  1. Introduction of SBT: The introduction of SBT as a reward card has stopped the drop in card value caused by oversupply. I recently noticed that SBT, which cannot be sold, is basically used for synthesis, and some cards have exceeded the level of my summoner. This creates motivation for players to purchase more summoner cards while tightening the card supply and creating a situation where players desire higher-level cards. My suggestion is to tighten the summoner emission rate of SBT and prioritize the leveling up of other units to encourage the purchase of more summoners.
  2. Introduction of land: The rise in the price of Runi is significant due to the acquisition of production points, but the prices of other cards are also rising. DEC is being consumed in land surveys and is approaching a soft peg. The concern is the SPS price after land 1.5 and the market price of land produce. If they fall below players' expectations, the prices of all assets will continue to decline.
  3. Continued effective promotion: Single measures such as rankings for card pack sales and card purchases using vouchers are also attractive. If you trust Splinterlands, promotions that make you want to invest more are a frequent occurrence and a characteristic of Splinterlands.Since users who participate in promotions are less likely to lose, there is a synergistic effect where users trust Splinterlands even more, leading to the promotion's success.

Comparison with other Block Chain Game

(Note: There are negative comments about other blockchain games based on my subjective opinion)

Splinterlands was the first blockchain game I played, and I was impressed by the talented development team and the highly transparent community. I don't think I need to talk about the gameplay.

However, meeting this best blockchain game has created excessive expectations and trust in my blockchain games.

Next, I started playing a certain game (let's call it Game X). At the time, I bought three shoe NFTs for about $3,000 and earned about $20/day by walking every day. Soon, the $20/day reward decreased to $10, then $5, and six months later, the earnings from the three NFTs were only $2/day. The price of shoe NFTs continued to plummet and now they are worth about $50 each.

What was even more shocking was that, while NFT prices continued to decline, the public relations representative of Game X announced to users not to sell their NFTs. If they didn't want users to sell their NFTs, they should have implemented policies that would make them want to hold onto them. During this time, the development team continued to release useless updates, such as working without sleep, and users could see the community collapsing as they posted critical content or announced their retirement on critical social media platforms.

Comparison Table

Evaluation itemsSplinterlandsGame X
NFT priceKeep or increase market pricedecreased by 1/20
DevlopmentSpeedy and user friendly *I think it is due to the difference in quality of requirements definitionNot user friendly
ComunicationTransparent communication and governance vote are being utilizedThe communication is one-sided

From a quantitative and qualitative perspective, it can be seen that Splinterlands is superior. However, it should not be forgotten that Game X is also a well-known and large-scale product that is highly regarded. Considering that countless projects have failed or closed before launch, the fact that the game is still ongoing should be appreciated. Additionally, this article was written during the required 30-minute daily walk to earn rewards, which can be viewed as a positive aspect from a health standpoint.

Although I have written at length, I place the greatest emphasis on the qualitative evaluation axis, and I am not particularly concerned about some quantitative losses. There is an intrinsic difference between Splinterlands, which maintains the value of initial cards and seeks to enhance user expectations with increasing added value, and Game X, which did not hesitate to blame users for the NFT price crash, causing significant losses for initial holders.

I'm sorry, I got a bit emotional, so I'll stop here, but I think I was able to write the comparison that I initially wanted to make. As for future moves, I will invest the meager rewards earned in Game X into Splinterlands, and use the rewards earned from Splinterlands and LAND to purchase more cards.

Posted using Splintertalk

今日はなぜ私がSplinterlandsに他ゲームと比べて多額の投資を行っているかを書いていきます。他ゲームとの対比において、愚痴のような記載もあるため、ネガティブな発言が気になる方は見ないようにしてください。

**スプリンターランドの素晴らしい点について **

現状ランド1.5以降でのSPS獲得に向けて、高価格帯のカードの値段が上がっており、一部のカードは市場から姿を消しました。 これはランド数×5体の労働者を確保するために、各ユーザが特にGFのレジェンダリーカードの購入を進めているからでしょう。 私が非常に感動しているのは、一時期下落したNFTの価値が、運営の施策によって息を吹き返したことにあります。

効果的な施策

1.SBTの導入:

リワードカードがSBTとなり、過剰供給によるカード価値の下落が止まりました。 最近になって気づきましたが、売却できないSBTは基本的に合成することとなり、いくつかのカードは私のサモナーのレベルを超えるようになりました。これはプレーヤーがさらなるサモナーカードを購入するためのモチベーションとなります。 カード供給を絞りつつ、より高レベルなカードをプレーヤーが欲しくなる状況をつくる、需要と供給両睨みのよい施策だと思います。 私の提案としては、SBTのサモナー排出率を絞り、他ユニットのレベル上げが先行する状況とすることで、より多くのサモナーが購入されるように促すのがよいと思います。

2.ランドの導入:

生産ポイントの獲得のため、Runiの価格上昇が顕著ですが、他カードも価格が上がっています。土地の調査でもDECが消費され、ソフトペグに近づいています。 心配なのはランド1.5以降のSPS価格と、ランドの生産物の市場価格です。これらがプレーヤーの想像を下回る場合、全てのアセットの価格が連動して下がり続けてしまうと思います。

3.継続した効果的なプロモーション

またカードパック売り切りに向けたランキングや、バウチャーを利用したカード購入など、単発の施策も魅力的です。

Splinterlandsを信頼しているユーザであれば、さらなる投資をしたくなってしまうプロモーションが、高い頻度で実施されるのもSplinterlandsの特徴でしょう。

そしてプロモーションに参加したユーザが損をしにくいため、ユーザはさらにSplinterlandsを信頼して、プロモーションが盛り上がるという相乗効果が起きています。

他BCGとの比較

※私の主観で他ブロックチェーンゲームへのネガティブなコメントが入っています。

Splinterlandsは私が初めてプレーしたブロックチェーンゲームであり、優秀な開発陣と透明性の高いコミュニティーに感動しました。ゲームプレーについても語る必要はないと思います。

しかしながらこの最高のブロックチェーンゲームとの出会いが、私のブロックチェーンゲームへの過度な期待と信頼を生んでしまいました。

Splinterlandsの次に私はとあるゲーム(ゲームXとします)を始めます。

当時$3,000程度で靴のNFTを3つ購入し、毎日歩くことで$20/day 程の収益がありました。

ほどなくして$20/dayの報酬は$10, $5と低下していき、半年後には3つのNFTから生まれる収益は$2/day となりました。

靴のNFTも価格が暴落を続け、今では1つ$50程度になっています。

更に衝撃だったのがNFT価格が暴落を続けるなかで、ゲームXの広報担当がNFTを売らないようにユーザ宛にアナウンスをしていたことです。NFTを売らせたくないのであれば、NFTを保持したくなるような施策を打つのがプロフェッショナルでしょう。この間、開発チームからは寝ずに開発を続けているなど無駄なアップデートのみが続き、ユーザは批判的なSNSに批判的な内容や引退宣言を投稿するなど、コミュニティが崩壊していく様を見ることができました。

以下比較表です。

Evaluation itemsSplinterlandsGame X
NFT 価値キープor上昇(カードによる価格が20分の1に
開発スピーディでユーザ志向 \要件分析が上手だからかユーザ目線の欠落
コミュニケーション透明性が高く、ガバナンスボートなどの仕組みも有効活用一方的なコミュニケーション

定量的、定性的な観点からSplinterlandsが優位なことが分かりますが、忘れてはいけないのがゲームXもまた有名で規模の大きな、評価されているプロダクトだということです。

プロジェクトがローンチ前に頓挫したり、クローズするものが無数にあるなかで、曲がりなりにもゲームが続いていることは評価するべきかもしれません。

またこの文章も毎日報酬を得るために必要な30分の散歩中に書いているもので、健康習慣という観点ではよいと思います。

長々と書いてきましたが、私は定性面の評価軸を最も重視しており、多少の定量的な損失があったとしても特に気にならないのです。NFTの暴落をユーザのせいにして、初期ホルダーに多大な損失をもたらしたことを恥じていないゲームXと、初期カードの価格が維持されるどころか、ますます付加価値を高めユーザの期待に応えようとするSplinterlandsでは、本質的な違いが感じられます。

ゲームXはNFT価格の暴落後に参入したユーザが比較的利益を上げており、安心感のあるコミュニティも形成されていますが、私のように切り捨てられた当時の初心者の不信感は一生続くと思います。理念として初心者をWeb3に世界に導くことを掲げているなら、初心者に不利益となるような仕様はやめるべきだったでしょう。

ごめんなさい、感情的になってしまったのでこの辺りで止めておきますが、当初私が行いたかった比較は書ききれたと思います。

今後の動きとして、ゲームXで取得したわずかな報酬はSplinterlandsに投資をし、Splinterlandsおよびランドから得た報酬は、更にカードを買い足すために利用していこうと思います。



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