Can you make money in Frontier Mode? / フロンティアモードで稼げるかな?

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[ENGLISH]


I wrote this article last week, but its release was delayed because the Challenge wasn't held.
Please note that card and item prices may differ from current values.


This may seem sudden, but my New Year's resolution is to "save money for the next main set." Specifically, I set a goal of saving 1 million DEC in a year, and will save money every month. So, I thought about the simplest way to earn money.

In the past, DEC came out directly from treasure chests, and sometimes thousands of DEC could be won in jackpots, but now DEC doesn't come out of treasure chests (and of course SPS doesn't come out either), and in order to earn SPS as a reward for winning battles, you need to stake a large amount of SPS, so it's quite difficult to earn it.

You can grow and sell grain on the land, but you'll need to invest in various things, such as land rent, worker card costs, and building costs, so if you try to prepare for it now, you'll end up in the red. Even if you try to earn money by renting, you won't make much unless you have popular cards that can be rented for a high price.

In that case, your only option is to sell the cards you get as a daily bonus on the Frontier. The selling price for a single common or rare card is negligible, with commons selling for 5-10 DEC, rares for 3-25, and the most rares for up to 400 DEC.

However, even rares are mostly priced at under 100 DEC. If you pull the popular MARLAI SINGARIEL, it'll be around 400 DEC, but considering the odds, the average price is probably around 30-60 DEC per day.

However, if you can reach Gold III, you'll receive one Frontier Pack for each daily purchase. So selling these is the most stable source of income.

Note: You must purchase a Spellbook to sell cards and packs, so if you plan to continue playing, it's a good idea to buy one early.


Foundations Pack

At the rate shown in the image, you'll earn 158 DEC for each sale. If you sell three per day, you'll earn about 480 DEC. If you calculate that you can get 90 packs a month, that's about 14,000 DEC. Well, in reality, I don't have enough energy or time to get 90 packs. 😂

If you think about what's actually possible, an 80% utilization rate would give you 72 packs. That's a total of 11,376 DEC per month. If you run eight accounts every day, that's eight times that, or 91,008 DEC. If you keep this up for 12 months, you'll earn 1,092,096 DEC, and you'll reach your goal! 🤩

...Are you stupid? There's no way I can run eight accounts every day. Realistically, three would be the most? Even then, I think it would take quite a while.

If it's three accounts, that would be about 34,000 DEC. Hmm... It's nowhere near my goal, but the discussion isn't moving forward, so that's it for now.


So, with that in mind, let's take a look at how to best play Frontier mode to earn packs.

Foundations

The above is the summoner on my account, which I mainly use for Frontier mode. As you can see, my summoner level is maxed out at 3. I'm still able to maintain my Gold League rank, so I think Summoner Level 3 is a good goal.

My personal ranking of Frontier elements is as follows:

  • Strength: Water > Earth > Death > Fire > Life
  • Price: Water > Earth = Death
  • Recommended: Water = Earth > Death

The order is as above.

Fire isn't worth buying and strengthening, and Life is clearly weaker than the other elements. Of course, I haven't maxed them out, so it's possible they'd be stronger if I strengthened them...

I recommend starting with Water, Earth, or Death, which are clearly strong, and leveling them to 3. Each element has its own key cards, but each has its own advantages and disadvantages, so it's best to consider these when choosing which element to collect first.

1. Death is the cheapest.

Powerful Epic and Legendary cards can be obtained in Campaign Mode, making it cheaper than Water and Earth. Another advantage of Death is that it's strong even at Summoner Level 2, making it easy to try out.

Death's greatest strength is the presence of Void Tanks. As this card is a common card, it's easy to obtain and very cheap to buy. Since the popular Water deck mainly uses magic attacks, this card is very useful as a counter to Water.

However, it's unfortunate that its attack power is only 1. Magic attackers have low health and are a little difficult to use, so it seems like it takes time to learn which cards to use in which situations. Choosing the best cards for each situation is both fun and difficult.

2. Earth has strong high-durability tanks and long-range attacks.

Earth has excellent tanks, so it has high durability. A very powerful strategy is to endure with this high-durability tank and then attack with long-range or magical attackers.

Raising this tank to level 4 will give it 2 attack power, so you'll want to raise its summoner to level 3. Leveling up attackers also increases their damage, so it's a good idea to raise them as well.

The main fighting force, DREAD TAFARIAN, is an excellent tank with a Heal ability. If you raise him to level 4, his attack power will increase by 2, so you can expect great offensive power.

However, there will be many scenes where DREAD TAFARIAN will fight each other, so it will be important to know how to take out the enemy rear guard first (or protect your own rear guard).

3. Water's magic is simply powerful!

Water's Summoner's +1 magic attack is incredibly powerful. Furthermore, since there are magic attackers in Epic and Legendary, simply lining up magic attackers can win. Ignoring armor and dealing direct damage to health is incredibly powerful in the Frontier environment.

Among them, the Legendary MYSTIC SCALEWAVER is incredibly strong with its high attack power and durability. Cheat! Just having her on the enemy team is enough to prepare you for defeat...

Water's magic is incredibly powerful, but the cards you obtain in Campaign Mode aren't enough to fully utilize her power. You'll need to purchase at least one more MYSTIC SCALEWAVER.
Preferably, you'll also want a SALTWATER MAGE.


Of the three elements above, would you recommend Water as the first one to collect? Earth is fine too, but Water is simply stronger. That's because just one MYSTIC SCALEWEAVER is extremely powerful.

You can really see how strong MYSTIC SCALEWEAVER is by watching an actual battle.

BATTLE URL

In this battle, all of my opponent's cards are level 1. I'm using level 2 cards, but I don't have MYSTIC SCALEWEAVER...

As the battle progresses, I'm annihilated by her overwhelming power. See, just having one copy of her makes a huge difference, right? 😭

If you've just completed the campaign mode, you only have three magic attack units. With these, you can't take advantage of the Summoner's +1 magic attack, so it's best to get SCALEWEAVER and MYSTIC SCALEWEAVER as soon as possible.

In fact, being hit with a barrage of three-point magic attacks is extremely tough. There are almost no counter cards, so you're left helpless. Death's NIM GUARD CAPTAIN has the Void ability, which helps, but this card alone isn't enough to stop it. The magic attacks also hit your back. 😭

Both sides have the right cards, so maybe you can somehow win if you can read the magic unit placements.

That's how strong Water is, so I think it's a good idea to start by collecting Water cards. If your win rate improves, you'll move up a league and receive treasure chests. If you're lucky and draw a strong card here, your win rate will improve even further.

Try to get as many daily bonuses as you can. If you're really lucky, you might even be able to draw a summoner or legendary card here.

This time we've only talked about Water, but there are also cards that are good to have on hand for Earth and Death. It's a good idea to start by collecting strong cards of these three elements to increase your win rate.

If you've become interested after reading this article, be sure to register an account and give it a try.


The images below include the BATTLE URL with a referral link.
If you are thinking of getting started, take a look at the BATTLE before you sign up.

BATTLE URL

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[日本語]


この記事は 先週に書いたのですが、Challenge が開催されないので公開が遅れました。
カード、アイテムの価格等は現在のものとずれている可能性があるのでご注意ください。


いきなりですが、年始の抱負を "次のメインセットの為にお金を貯めよう" と決めました。具体的には1年で 100万 DEC を貯めるという目標を立てて毎月貯金します。そこで、最もシンプルに稼げる方法を考えてみました。

昔々は直接 DEC が宝箱から出たし、Jackpot で 数千 DEC も出ることがあってよかったんですけどね。いまは宝箱から DEC は出ないし(もちろん SPS も出ないですし)、バトルの勝利報酬で SPS を稼ぐ為には大量の SPS をステーキングする必要があるので稼ぐのはなかなか大変です。

ランドで穀物を作って売っても良いけど、土地代、ワーカーカードの費用、建物代金などいろいろと投資が必要なので今から用意しようとすると赤字になっちゃうんですよね。レンタルで稼ごうとしても高額でレンタルしてもらえる人気カードを持ってないとあまり稼げません。

そうなるともう、フロンティアのデイリーボーナスで貰えるカードを売るくらいしかないよね。コモンやレアのカード1枚の売却価格は微々たるものですが、コモンで 5~10 DEC、レアなら3~25、レアなら最大で 400 DEC ほど。

でも、レアでもほとんどは 100 DEC以下のお値段。人気の MARLAI SINGARIEL が引ければ400 DEC くらいにはなるんだけど、確率を考えれば平均価格は一日当たり 30~60 DEC 程度かな?

でも、ゴールドⅢ まで上がる事が出来れば デイリー1つでフロンティアパックが1個もらえる。 なので、これを売るのが一番安定した収入になるわけですよ。

※注意:カード、パックを売るにはSpellbookの購入が必須なので続けていくつもりなら早めに買っておくのが良いです。


Foundations Pack

この画像のレートなら、1つ売れれば 158 DEC。毎日3個売れば 480 DEC 程度稼げます。ひと月で90パックを手に入れるとして計算とすると 14,000 DECくらいにはなる。まぁ、実際はエネルギーや時間が足りなくて90パックも手に入らないんだけどねー😂

実際に可能なラインで考えてみると、80%の稼働率で72パック。1か月の合計で 11,376 DEC です。毎日8アカウント稼働させれば8倍で 91,008 DEC、これを12か月続ければ 1,092,096 DEC で目標達成だ!🤩

・・・あほですか。毎日8アカウントも稼働させれるわけなかろう。現実的に考えて多くても3つ程度でしょうか?それでも結構時間がかかると思う。

仮に3アカウントなら約 34,000 DEC ですね。うーん... 目標には全然足りないけど、話が進まないのでとりあえずそんな感じで。


さて、そういうわけで今回はパックを稼げるようにフロンティアモードをどうプレイするのが良いか考えてみましょう。

Foundations

上記は私がフロンティアモードをメインでプレイしているアカウントのサモナーです。見てもらうとわかるけど、サモナーのレベルは最大で3です。これでもゴールドリーグを維持できているので目標はサモナーレベル3でいいんじゃないかな?

個人的な感覚でフロンティアのエレメントの評価すると。

  • 強さ:Water>Earth>Death>Fire>Life
  • 値段:Water>Earth=Death
  • お勧め度:Water=Earth>Death

上記の順番になります。

Fireは買って強化するほどではないし、Lifeは他のエレメントに比べて明らかに弱い。もちろん最大レベルにしているわけではないので、強化すれば強いというのはあるのかもしれないけれど...

最初は分かりやすく強い Wate、Earth、Death のいずれかをレベル3にするのをお勧めします。それぞれのエレメントでキーとなるカードがありますが、それぞれにメリットデメリットがあるのでそれを考慮して最初に集めるエレメントを選択するのがよさそうですね。

1. 最も安くつくのは Death です。

強力な Epic と Legendary のカードがキャンペーンモードで手に入るため Water、Earth と比べて値段が安くなっています。さらに、Death はサモナーレベルが2でも強いのでお試ししやすいってのがメリットですね。

そんな Death の最大の強みは Void タンクの存在です。このカードはコモンカードなので簡単に手に入りますし、購入する場合もとても安く手に入りますね。人気の Water が魔法攻撃主体なので Water 対策としてとても便利。

しかし攻撃力が1なのが残念。魔法アタッカーは Health が低いですし、運用が少し難しいのでどの場面でどのカードを使うかを学ぶのに時間がかかる印象です。場面場面に合わせて最良のカードを選ぶのが楽しくもあり、大変でもあるのです。

2. Earth は 高耐久タンクと遠距離攻撃が強い。

Earth はタンクが優秀なので耐久力が高いのです。この高耐久なタンクで耐えて遠距離攻撃や魔法攻撃のアタッカーで攻める戦略が非常に強力です。

このタンクをレベル4まで上げると攻撃力2点になるのでサモナーのレベルは3欲しいところ。アタッカーもレベルを上げるとダメージが増えるので上げておきたいですね。

主戦力となる DREAD TAFARIAN はHeal アビリティを持つ優秀なタンクです。レベル4まで上げれば攻撃力が2点となり攻撃力も期待できるようになります。

しかし、 DREAD TAFARIAN どうしで殴り合うシーンも結構発生するため、いかにして敵の後衛を先に倒すか(もしくは自分の後衛を守るか)が重要になったりします。

3. Water はシンプルに魔法が強力!

Water はとにかくサモナーの魔法攻撃+1が強い。しかも、Epic と Legendary に魔法攻撃アタッカーが存在するため魔法攻撃アタッカーを並べるだけで勝てます。アーマー無視で Health に直接ダメージが入るのはフロンティア環境ではとにかく強い。

なかでも、Legendary の MYSTIC SCALEWAVER は高攻撃力、高耐久でめちゃくちゃ強い。チート!敵チームに彼女がいるだけで敗北を覚悟します...

とにかく魔法が強い Water ですが、キャンペーンモードで入手したカードだけでは十分な力が発揮できません。最低でも MYSTIC SCALEWAVER を買い足す必要があるでしょう。なるべく
SALTWATER MAGE も欲しいところです。


上記の3エレメントの中で最初に集めるなら Water がお勧めでしょうか?Earth でもいいけど、シンプルに強いのは Water だから。MYSTIC SCALEWEAVER 1枚だけでかなりの強さを発揮するからですね。

そんな MYSTIC SCALEWEAVER の強さは実際のバトルを見るとよくわかります。

BATTLE URL

このバトルでは対戦相手のカードはすべてレベル1です。私はレベル2のカードも入れているけれど MYSTIC SCALEWEAVER は持っていないので...

バトルを進めると圧倒的な強さで殲滅されます。ほら、彼女が1枚入っているだけで全然違うでしょう?😭

キャンペーンモードを終えただけだと魔法攻撃ユニットが3枚しかありません。これだけではサモナーの魔法攻撃+1を活かす事が出来ないので、SCALEWEAVER と MYSTIC SCALEWEAVER をなるべく早く手に入れるのが良いのですよ。

実際、魔法攻撃3点を連発されるととてもつらい。対策カードもほとんどないので、なすすべなくやられるのです。一応、Deathの NIM GUARD CAPTAIN が Void アビリティを持っているので対策にはなりますが、このカードだけでは抑えきれないのです。後ろにも魔法攻撃が飛ぶからね。😭

お互いにカードが揃っていて、魔法ユニットの配置を読み切って何とか勝てるかな?ってくらいの勝率ですね。

そのくらい Waterが強いのでまずはWaterを揃えるのが良いと思いますよ。勝率が上がればリーグが上がって宝箱が貰えます。運良くここで強カードが引ければさらに勝率が上がるのです。

毎日のデイリーボーナスはなるべく入手しておきましょう。強運な人ならここでサモナーやレジェンドカードを引けるかもしれません。

今回は Water の話だけでしたが、Earth も Death も用意しておいた方がいいカードはあります。まずはこの3つのエレメントの強いカードを揃えて勝率を上げていくのが良いでしょうね。

この記事を読んで興味が出てきたらぜひアカウントを登録してプレイしてみてくださいね。


以下の画像をは紹介リンク付きBATTLE URLを含みます。
これから始めようと思っているなら、バトルを見てから登録してみてね。

BATTLE URL



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