Community Engagement Challenge: The reason for victory is Arachné. He's super awesome! / コミュニティ エンゲージメント チャレンジ: 勝因はアラクネです。超つえー!

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Splinterlands Community Engagement Challenge: Modifier Mastery

[ENGLISH]

This time's theme is Modifier Mastery, but it's a bit tricky to translate into Japanese. A literal translation would be “修飾子の習得” (mastering modifiers). But based on the meaning, it's more like “battle rules you're good at,” right?

Modifier translates directly as “修飾子” (modifier), but it refers to the additional rules applied per battle—like Lost Legendaries, Earthquake, Counterspell, and so on.

So, that's why this time's theme is explaining rules I'm good at. It's always been common for certain summoners to dominate under specific rules. When I first started, I'd just use BRIGHTON BLOOM without thinking twice under Earthquake rules. Nostalgic, huh?


However, what I'm introducing this time is No Pain, No Gain. It's a rule that grants Painforge to all units.

It's a wonderful ability that grants +1 Power to a unit when it takes damage from Poison, Burning, or friendly fire. But since it involves taking damage, it's a negative effect in terms of durability. Finding the right balance between gaining Power and maintaining durability is crucial.

BATTLE URL

This battle's opponent places the high-endurance COMMANDER BLADE at the front, followed by units with abilities like Triage, Blind, and Slow. They're trying to attack with magic damage from the rear while COMMANDER BLADE holds the line.

Our team also has COMMANDER BLADE at the front. We've also placed ARACHNE WAVER as the healer. He's the best healer. The rear SHOCK TROOPER is the one who activates Painforge using Electorified.

ROUND2

At the start of Round 2, I clearly had the upper hand. Both of us had tanks with high durability, but my opponent had no healer while I did. I had an overwhelming advantage. From there, I just pushed through.

SHOCK TROOPER has high attack power, making it a perfect fit for this rule set. A low-cost, high-attack magic attacker that can also activate Painforge? There's no reason not to use a unit like that.

While not immediately apparent in this battle, Painforge's advantage lies in its ability to strengthen allies the longer the fight drags on. Conversely, its weakness is vulnerability to swift attacks, compounded by self-inflicted damage.

You could ignore this weakness by omitting Electrified or Reckless, which trigger self-damage. However, doing so would eliminate the benefit entirely, so let's set that approach aside for now.


When battling under these rules, you must first decide whether to ignore or utilize Painforge. Since it's not a disadvantageous rule, you can ignore it if you can't effectively use it, right?

I'm used to utilizing the Painforge and Electorified combo since I use it regularly, but I imagine some people dislike Electorified or Reckless and won't use them. In that case, don't worry about it—just go with your strongest lineup.

However, if used effectively, it's an excellent ability, so I recommend preparing units that can utilize it well. The most crucial unit for this is the healer. Even though power increases, it doesn't happen instantly—it builds gradually, so you need to endure for several rounds.

That's why a healer is essential for proper endurance. Speaking of healers, the absolute best is ARACHNE WAVER.

I keep saying it, but Corrupted Healing is ridiculously good. A 70% group heal is practically cheating. Plus, with Scavenger, it has great survivability too. No need to explain it again—you all know this already.

DEEP DELVER is also a viable substitute.

You won't learn Curropted Healing until Level 4, and since it's a ranged attack with a cost of 7 rather than a magic attack, it inevitably feels like a downgrade. Being a Gnome does let you benefit from RAZI CLANKTRAP's buff, which is a plus. But still, without Scavenger, its durability leaves something to be desired.

Using Toriage for healing or employing Camouflage to avoid being targeted altogether opens up various possibilities, so it might be worth exploring different combinations.


The images below include the BATTLE URL with a referral link.
If you are thinking of getting started, take a look at the BATTLE before you sign up.

BATTLE URL

Separator.png

[日本語]

今回のテーマは Modifier Mastery という事ですが、ちょっと日本語に訳しずらい。直訳すると、”修飾子の習得” となってしまうのです。でも、意味合いからすると "得意なバトルルール" みたいな感じになるんですかね?

Modifier を直訳すると ”修飾子” になりますが、バトルごとに追加されるルールの事ですね、 Lost Legendaries 、 Earthquake 、 Counterspell などなど。

そういうわけで、今回のテーマは得意なルールの解説ってことになります。昔から特定ルールでは特定サモナーが強いなんて事も良くある話です。私が始めたときは、Earthquake ルールなら何も考えずに BRIGHTON BLOOM を使っていました。懐かしいね。


しかし、今回私が紹介するのは No Pain, No Gain です。すべてのユニットに Painforge を付与するってルールですね。

Poison 、 Burning もしくは、味方からのダメージを受けたときにユニットのパワーを+1してくれる素敵なアビリティなわけですが、ダメージを受けるわけですから耐久力的にはマイナスの効果です。パワーを取るか耐久力を取るかのバランスが大事ですね。

BATTLE URL

このバトルの対戦相手は先頭に耐久力の高い COMMANDER BLADE を配置して後ろに Triage 、 Blind 、 Slow などのアビリティを持っているユニットを配置。 COMMANDER BLADE が粘っている間に後ろから魔法ダメージで攻めようとしていますね。

こちらのチームも先頭は COMMANDER BLADE を配置しています。回復役として ARACHNE WAVER も配置していますよ。彼は最高のヒーラーです。最後尾の SHOCK TROOPER は Electorified を使った Painforge の起動役ですね。

ROUND2

ラウンド2の開始時点では明らかに私が有利な状態になっています。お互いにタンク役の耐久力が高いのですが、相手にはヒーラー無し、私にはヒーラーがいる。圧倒的に私が有利ですね。あとはこのまま押し切りました。

SHOCK TROOPER は攻撃力が高いのでこのルールとは相性がとてもいいのですよ。低コスト高攻撃力の魔法アタッカー、さらに Painforge の起動役までこなせるユニットなんて使わない理由はありません。

このバトルでは目立ってはいませんが、 Painforge のメリットは長期戦になればなるほど味方が強化されるところです。逆にデメリットとして速攻で攻められると自傷ダメージもあって脆いです。

自傷ダメージを発生させる Electorified や Reckless を入れなければデメリットは無視できますが、メリットも皆無になるので今回は忘れておきましょう。


このルールでバトルする場合、まず最初に Painforge を無視するか利用するのか決定する必要があります。デメリットのあるルールではないので有効に利用できないなら無視しても良いんですよ?

私は普段から Painforge と Electorified のコンボを利用しているので慣れていますが、 Electorified や Reckless が嫌いで利用しない人もいるかと思います。その場合は気にせず自分の持つ最強の編成でいきましょう。

でも、うまく利用できればとても優秀なアビリティなので有効に使えるようにユニットを用意しておくといいと思います。その際に最も重要なユニットはヒーラーです。パワーが上がると言っても瞬間的に上がるわけではなく、じわじわ上がっていくので数ラウンド耐久しないといけません。

なので、ちゃんと耐久が出来るようにヒーラーが重要なわけです。ヒーラーと言えば最優秀なのが ARACHNE WAVER 。

しょっちゅう言っていますが Corrupted Healing がめちゃくちゃ優秀。 全体回復で70%はチート。さらに、Scavenger があるので耐久力も高いです。改めて語らなくてもみなさんご存じですよね。

代用カードとして DEEP DELVER もいます。

レベル4にならないと Curropted Healing を覚えませんし、魔法攻撃ではなく遠距離攻撃でコストが7と、どうしても下位互換な感じはぬぐえません。 Gnome なので RAZI CLANKTRAP のバフを受けれるのはメリットなんですけどね。でもやっぱり、Scavenger が無いので耐久力に不安が残るねぇ。

Toriage で回復したり、そもそもターゲットされない Camouflage を使うなどすればいろんな組み合わせがありそうなので研究してみるのもいいかもしれないですね。


以下の画像をは紹介リンク付きBATTLE URLを含みます。
これから始めようと思っているなら、バトルを見てから登録してみてね。

BATTLE URL



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