HELMET KHARAFAX APROVECHANDO SU BLOODLUST CON ATAQUE MÁGICO EN UNA BATALLA DE BAJO MANA


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Imágenes: @splinterlands

Saludos, comunidad de Splinterlands, el día de hoy presentaré un resumen de una de mis batallas de las peleas de gremios (BRAWLS) en las que invoqué al gladiador HELMET KHARAFAX el cual no posee ataque pero gracias a la habilidad WEAPONS TRAINING le otorgué ataque mágico.

Sobre HELMET KHARAFAX

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Fuente: @splinterlands

HELMET KHARAFAX es un monstruo de splinter VIDA con tan solo 2 puntos de mana, la carta pertenece a la edición GLADIUS, en lo que respecta a la rareza se trata de una carta COMÚN por lo que necesitamos unas 400 BCX (BASE CARD EXPERIENCE o cartas individuales) para llevarla a nivel máximo. Las estadísticas de HELMET KHARAFAX se detallan a continuación, su velocidad oscila en el rango de 2 a 4 puntos, su salud aumenta de 3 a 6 puntos, mientras que su armadura inicia en 1 punto y se incrementa hasta 2 puntos en el noveno nivel, HELMET KHARAFAX no posee ningún tipo de ataque.

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ESTADÍSTICAS de HELMET KHARAFAX

Respecto a las habilidades, HELMET KHARAFAX posee BLOODLUST desde el primer nivel que aumenta todas sus estadísticas en 1 punto cada vez que elimina algún enemigo y mediante SCAVENGER aumenta su salud en 1 punto cada vez que algún monstruo es eliminado del campo de batalla, en el cuarto nivel obtiene VOID que reduce el daño recibido por ataques mágicos y con MAGIC REFLECT (a partir del séptimo nivel) refleja parcialmente la magia causando daño a los enemigos, finalmente en el décimo nivel adquiere RETURN FIRE que le permite reflejar parcialmente los ataques a distancia recibidos.

MI OPINIÓN SOBRE HELMET KHARAFAX Se trata de un excelente gladiador con habilidades de reflejo que puede ser potenciado utilizando a su alrededor algún monstruo que posea WEAPONS TRAINING dándole así algún tipo de ataque que permita utilizar su habilidad BLOODLUST mejorando sus estadísticas.

SOBRE MI FORMACIÓN

Sin más preámbulo, aquí les comparto mi batalla correspondiente al conjunto de reglas STAMPEDE con 16 de MANA, la cual pueden reproducir en el siguiente enlace (@criptoanarquista THE EXPLORER VS @etherealshadow THE WATCHER).

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Formación empleada en la batalla.

Para esta batalla elegí al invocador DICE LORNA SHINE el cual me permite utilizar los monstruos del splinter VIDA combinándolos con NEUTRALES, adicionalmente le otorga a todos mis monstruos la habilidad DIVINE SHIELD que reduce a cero el primer daño recibido.

Como tanque de batalla invoqué a HALFLING REFUGEE el cual posee un elevado ataque cuerpo a cuerpo y salud para resistir los primeros ataques enemigos y con su habilidad HEAL cura parte de su salud en cada ronda.

Seguidamente, coloqué a IRONWING JUGEERNAUT como un tanque de respaldo en caso de que mi HALFLING REFUGEE sea eliminado, y gracias a su habilidad CHARGE puede atacar desde allí acertando todos sus ataques con TRUE STRIKE.

En tercer lugar, ubiqué a PELACOR CONJURER, que a pesar de no poseer ataques, tiene habilidades que le permiten resistir los ataques enemigos, tales como FLYING (le ayuda a esquivar ataques cuerpo a cuerpo, a distancia de enemigos no voladores y el daño por el terremoto), mientras que con MAGIC REFLECT refleja parcialmente los ataques mágicos a los monstruos enemigos, finalmente con DIVINE SHIELD ignora el daño la primera vez que este monstruo recibe un ataque.

A continuación invoqué a AVES STURGIS el cual con DIVINE SHIELD reduce a cero el primer daño recibido y con WEAPONS TRAINING le otorgó ataque mágico a mis dos monstruos adyacentes GPELACOR CONJURER y HELMET KHARAFAX.

En la penúltima posición seleccioné a HELMET KHARAFAX para que ataque con la magia que le dio mi AVES STURGIS mientras con BLOODLUST aumenta sus estadísticas al eliminar a algún enemigo y con SCAVENGER suma 1 punto de salud cada vez que un monstruo es eliminado del campo de batalla, finalmente con VOID reduce a la mitad el daño mágico recibido. Finalmente, cerré mi formación con FRIGID WOLF un monstruo legendario REWARD de bajo mana que puede atacar desde allí gracias a su habilidad CHARGE.

LA BATALLA

Mi oponente seleccionó al invocador del splinter VIDA LILTHAIN el cual aumentó la velocidad de su equipo en 1 punto y le otorgó a todos sus monstruos la habilidad RETURN FIRE la cual le permite devolver parcialmente los ataques a distancia recibidos, el equipo enemigo estuvo conformado por PELACOR CONJURER, HALFLING REFUGEE, SOUL SPAWN, DAX PARAGON, OLIVIA OF THE BROOK, SOLA RANJELL.


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Momento cumbre de la batalla, mi IRONWING JUGGERNAUT ataca y elimina a la SOLA RANJELL enemiga dándome la victoria.

En la batalla se observa como mi HELMET KHARAFAX ataco cuatro veces acertando exitosamente en todas ella incluso logró eliminar a HALFLING REFUGEE y OLIVIA OF THE BROOK aumentando significativamente sus estadísticas con BLOODLUST siendo una elemento fundamental en la estrategia que me condujo a la victoria.


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Fuente: @splinterlands

Splinterlands es un juego de cartas coleccionables que se ejecuta en la cadena de bloques de Hive, en Splinterlands cada usuario posee ciertas cartas las cuales conforman su colección que emplea para jugar y enfrentarse a los demás jugadores.

La propiedad de las cartas queda registrada en la blockchain de Hive, la cual conforma un registro de contabilidad pública que puede ser consultado por cualquiera, también se registran en la cadena de bloques todas las batallas y operaciones del juego. Si aún no estás registrado puedes hacerlo mediante el siguiente enlace

https://splinterlands.com?ref=criptoanarquista

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