INVOCANDO A HALFLING REFUGEE COMO TANQUE DE BATALLA EN EL CONJUNTO DE REGLAS EQUALIZER



Imágenes: @splinterlands

El presente artículo describe mi participación en el reto promovido por splinterlands SOCIAL MEDIA CHALLENGE, esta semana les presentaré una batalla del formato SALVAJE de RANKED utilizando al monstruo del splinter NEUTRAL HALFLING REFUGEE un atacante cuerpo a cuerpo de la edición REWARD REBELLION.

Sobre HALFLING REFUGEE

Halfling Refugee.jpg

Fuente: @splinterlands

HALFLING REFUGEE es un monstruo del splinter NEUTRAL con tan solo 1 punto de mana, la carta pertenece a la edición REWARD REBELLION, en lo que respecta a la rareza se trata de una carta ÉPICA por lo que necesitamos unas 46 BCX (BASE CARD EXPERIENCE o cartas individuales) para llevarla a nivel máximo.

En cuanto a sus estadísticas básicas, su ataque cuerpo a cuerpo inicia con 2 puntos en el primer nivel, incrementándose poco a poco hasta alcanzar un total de 5 puntos al llegar al sexto nivel, lo que indica un crecimiento moderado en su capacidad ofensiva. Su velocidad, sin embargo, se mantiene constante a lo largo de todos los niveles, con un valor fijo de 3 puntos. La salud de HALFLING REFUGEE inicia en 6 puntos en el primer nivel y se incrementa gradualmente hasta llegar a los 8 puntos en el quinto nivel, aportándole una resistencia moderada. Cabe destacar que este monstruo no cuenta con armadura, por lo que es más vulnerable a ataques directos que otros elementos.

En cuanto a sus habilidades especiales, HALFLING REFUGEE posee desde el primer nivel la habilidad WEARY, la cual introduce una mecánica de desgaste progresivo: al inicio del combate, hay un 10% de probabilidad de que el monstruo quede en estado EXHAUSTO, una condición debilitante que impide que realice ataques durante su turno. Esta probabilidad de agotamiento se incrementa en un 10% adicional con cada nueva ronda, acumulándose hasta un máximo del 80%, lo que representa un riesgo creciente de inactividad durante el combate. Esta mecánica añade una capa de incertidumbre al utilizar a HALFLING REFUGEE en combate prolongado.

A partir del tercer nivel, HALFLING REFUGEE adquiere la habilidad HEAL, que le permite recuperar una porción de su salud al final de cada ronda. Esta capacidad de regeneración incrementa notablemente su capacidad de supervivencia, contrarrestando en parte la falta de armadura y la amenaza del estado EXHAUSTO.

MI OPINIÓN SOBRE HAFLING REFUGEE: Se trata de un excelente atacante cuerpo a cuerpo de bajo mana, una opción ideal cuando queremos ahorrar puntos de mana en nuestra formación.

SOBRE MI FORMACIÓN

Sin más preámbulo, aquí les comparto mi batalla correspondiente al conjunto de reglas THICK SKINNED - DEFLECTION FIELD - EQUALIZER con 14 de MANA, la cual pueden reproducir en el siguiente enlace (@criptoanarquista THE EXPLORER VS @vmzz).

team.png
Formación empleada en la batalla.

En esta batalla utilicé al invocador DARIA DRAGONSCALE el cual me permitió usar los monstruos del splinter DRAGÓN, combinándolos con VIDA y NEUTRALES, además le otorga un bono de +1 punto de ataque a todos mis monstruos de ataque cuerpo a cuerpo.

En primer lugar, ubiqué a HALFLING REFUGEE como tanque de batalla, ya que posee una elevada salud y ataque cuerpo a cuerpo de 4 puntos, además con HEAL cura parcialmente su salud en cada ronda.

Seguidamente, posicioné a SHADOWY PRESENCE una carta de solo un punto de mana que con STRENGTHEN aumenta la salud de todos mis monstruos en un punto y mediante INSPIRE aumenta el ataque cuerpo a cuerpo de mis monstruos en 1 punto.

En la tercera posición ubique al legendario FALLEN SPECTER, el espectro caído una carta que por tan solo 2 de mana me permite restar 1 punto de ataque a todos los monstruos enemigo de ataque cuerpo a cuerpo con DMEORALIZE; mientras con HEADWINDS reduce en 1 punto el ataque a distancia de la formación enemiga.

A continuación, elegí a VRUZ que puede golpear la retaguardia enemiga gracias a SNEAK y con MARTYR al morir aumenta en 1 punto todas las estadísticas de los monstruos adyacentes a el.

En la quinta casilla invoqué a XENITH ARCHER el cual posee ataque a distancia y cinco puntos de salud, finalmente, para cerrar mi formación seleccioné a NAGA ASSASSIN para atacar desde la retaguardia y con BACKFIRE causa daños a los monstruos que lo ataquen y fallen, mientras con SWIFTNESS aumentó en 1 punto la velocidad de toda mi formación.

LA BATALLA

Mi oponente seleccionó al invocador del splinter MUERTE ASTRAL ENTITY el cual redujo la armadura de toda mi formación en 2 puntos y le otorga DODGE a toda mi formación aumentando en 25% la probabilidad de esquivar ataques cuerpo a cuerpo y a distancia y con RESURRECT resucita al primero de mis monstruos que sea eliminado, el equipo enemigo estuvo conformado por HALFLING REFUGEE, CARRION SHADE, CHAOS AGENT, UJURAK ELDER y XENITH ARCHER.

En la batalla se observa como mi HALFLING REFUGEE atacó en cinco ocasiones acertando exitosamente en tres de ellas (precisión del 60%) causando daño a los monstruos enemigos HALFLING REFUGGE y CARRION SAHDE, sin embargo, luego quedo exhausto sin poder hacer nada debido a que posee la habilidad WEARY.


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Momento cumbre de la batalla, mi FALLEN SPECTER golpea y elimina al UJURAK ELDER enemigo dándome la victoria.

En conclusión, HAFLING REFUGEE es un excelente monstruo de bajo mana que podemos utilizar como tanque de batalla o en cualquier otra posición según nuestra estrategia, uno de mis monstruos favoritos de las REWARD REBELLION.


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Fuente: @splinterlands

Splinterlands es un juego de cartas coleccionables que se ejecuta en la cadena de bloques de Hive, en Splinterlands cada usuario posee ciertas cartas las cuales conforman su colección que emplea para jugar y enfrentarse a los demás jugadores.

La propiedad de las cartas queda registrada en la blockchain de Hive, la cual conforma un registro de contabilidad pública que puede ser consultado por cualquiera, también se registran en la cadena de bloques todas las batallas y operaciones del juego. Si aún no estás registrado puedes hacerlo mediante el siguiente enlace

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Greetings,
Placing Shadowy PRESENCE behind this warrior for the buffs was a smart move.
Did you try the HEAL ability to help offset the exhaustion in longer battles?

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