UTILIZANDO RETURN FIRE DE LA MANO DE LIR DEEPSWIMMER EN EL CONJUNTO DE REGLAS GOING THE DISTANCE - SOCIAL MEDIA CHALLENGE
Imágenes: @splinterlands
El presente artículo describe mi participación en el reto promovido por @splinterlands SOCIAL MEDIA CHALLENGE, esta semana les presentaré una batalla de mi último BRAWL utilizando al invocador LIR DEEPSWIMMER.
Sobre LIR DEEPSWIMMER
Fuente: @splinterlands
LIR DEEPSWIMMER es un invocador legendario del splinter AGUA que pertenece a la edición UNTAMED, debido a esto necesitamos 11 BCX para llevarlo a nivel máximo, este invocador aumenta en 2 puntos la armadura de nuestra formación y les otorga RETURN FIRE haciendo que devuelvan parcialmente el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo, adicionalmente ciega a los monstruos enemigos (BLIND) aumentando en un 15% su probabilidad de fallar ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
SOBRE MI FORMACIÓN
Sin más preámbulo, aquí les comparto mi batalla correspondiente al conjunto de reglas GOING THE DISTANCE - FOG OF WAR - EXPLOSIVE WEAPONRY con 44 de MANA, la cual pueden reproducir en el siguiente enlace (@criptoanarquista VS @snoder).
Formación empleada en la batalla.
Para esta batalla elegí al invocador ÉPICO LIR DEEPSWIMMER el cual me permitió utilizar los monstruos del splinter AGUA combinándolos con monstruos NEUTRALES, adicionalmente le otorga 2 puntos de armadura a todos mis monstruos y RETUN FIRE, a la vez que ciega a los enemigos con BLIND.
En primer lugar, coloqué a WATER ELEMENTAL, que posee la capacidad de curarse en cada ronda con HEAL por lo cual es un excelente tanque de batalla para este conjunto de reglas. A continuación, en la segunda posición, seleccioné a CYCLOPS como tanque de respaldo, ya que al poseer SHIELD reduce el daño recibido (RANGED) a la mitad mientras golpea con sus 2 puntos de ataque.
Seguidamente, elegí a GARGOYA DEVIL que puede volar (FLYING) habilidad que aumenta su probabilidad de esquivar ataques cuerpo a cuerpo y a distancia de monstruos no voladores, mientras con CLOSE RANGE puede atacar incluso estando en la primera posición y con DEATHBLOW causa doble daño cuando el monstruo atacado sea el único sobreviviente en la formación enemiga.
En la cuarta casilla ubiqué a SWAMP SPITTER para que ataque desde allí mientras repara la armadura de mi equipo con REPAIR. En la penúltima posición seleccioné a EDITH EMBERSTAR un gladiador con elevado ataque y la habilidad BLOODLUST que aumenta sus estadísticas cada vez que elimina a algún enemigo.
Finalmente, cerré mi formación con NAGA WIND MASTER para atacar desde la retaguardia y con HEADWINDS debilitar el ataque de toda la formación enemiga.
LA BATALLA
Mi oponente seleccionó al invocador CHAOS LEGION del splinter FUEGO CONQUEROR JACEK, el cual aumentó la velocidad de toda su formación en 2 puntos y les otorgo las habilidades SCATTERSHOT (ataque aleatorio) y PIERCING (perforar armadura). El equipo enemigo estuvo conformado por TATIANA BLAYDE, MOLTEN ASH GOLEM, SUPPLY RUNNER, ASH MIRAGE, COUNTESS SINASH y APRK PIXIES.
En la batalla se observa como la habilidad RETURN FIRE otorgada por mi invocador fue de gran importancia al reflejar la totalidad de ataques enemigos (ya que solo se puede invocar monstruos con ataque a distancia al tratarse de GOING THE DISTANCE), este hecho eventualmente me condujo a la victoria.
Momento cumbre de la batalla, mi SWAMP SPITTER elimina al ASH MIRAGE enemigo dándome la victoria
Fuente: @splinterlands
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