Aim True Ruleset - Una gran oportunidad para usar triple Double Strike [Es/En]

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Español

¡Saludos comunidad! El reto de esta semana es sobre una regla de batalla cuyo efecto hace que los ataques no fallen. En la siguiente sección se explicará más a detalle, por lo que tener en cuenta este aspecto en el análisis para formar nuestras estrategias, es un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de las mismas. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.

En esta oportunidad, les explicaré cómo afronté una batalla de Ranked de la liga de Plata en el formato Moderno, enfocando mi análisis en explicar cómo combiné a los Splinter Dragón y Tierra, el invocador Helios Matriarch y los monstruos Grund, Carnage Titan, Kratrelba Gobson, Thane Newsong, Supply Runner y Clockwork Aide para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.

Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.


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Aim True Ruleset

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Aim True es una regla cuyo efecto hace que los ataques con cualquier tipo de daño no fallen. Es decir, ataques de tipo melee, ranged y mágicos siempre golpearán, incluso con la presencia de habilidades como: “Flying”, “Dodge”, “Blind”, “Phase”, entre otras.

Entonces, conociendo estos detalles, es importante incluir en nuestras estrategias habilidades como: “Protect”, “Repair”, “Void Armor”, “Void”, “Shield”, entre otras para aumentar la resistencia de nuestros monstruos. Por otra parte, habilidades como: “Corrosive Ward” y “Shatter” podrían darnos ventaja en la batalla, ya que reducen la resistencia de los monstruos enemigos.


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Conjunto de reglas y elección

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Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.

Límite de maná igual a 49 puntos, esta cantidad nos permite elegir invocadores con un costo de maná entre 4 y 7 puntos. Dejándonos con un maná restante suficiente para elegir monstruos fuertes.

La regla Aim True, ya la expliqué a detalle en la sección anterior. Por otra parte, Close Range, es una regla que permite a los monstruos tipo ranged, atacar desde la primera posición.

Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí combinar a los Splinters Dragón y Tierra, ya que cuentan con monstruos que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen daño melee y ranged. También cuentan con habilidades como: “Double Strike”, “Reach”, “Bloodlust”, “Inspire”, “Swiftness”, entre otras y con un invocador que incrementa en 1 punto la velocidad de nuestro equipo y permite usar una carta de la edición Gladius en la batalla.


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Equipo y estrategia

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Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de cualquier tipo de daño. Es por ello, que decidí elegir al invocador Helios Matriarch, ya que incrementa en 1 punto la velocidad de nuestro equipo y permite usar una carta de la edición Gladius en la batalla.

Grund fue el tanque en esta oportunidad, ya que cuenta con buenas estadísticas y la habilidad “Double Strike”. La cual le permite hacer 2 ataques por turno.

Carnage Titan ocupó la segunda posición para contribuir con su daño mediante sus habilidades “Reach” y “Double Strike”.

Katrelba Gobson ocupó la tercera posición con el propósito de atacar a las últimas posiciones enemigas mediante sus habilidades “Sneak” y “Double Strike”. También para tomar ventaja en la batalla una vez active su habilidad “Bloodlust”.

Thane Newsong ocupó la cuarta posición con la finalidad de incrementar en 1 punto el daño melee del equipo mediante su habilidad “Inspire”. También para proteger al resto del equipo de posibles ataques “Sneak” del enemigo.

Supply Runner ocupó la quinta posición para incrementar en 1 punto la velocidad del equipo mediante su habilidad “Swiftness”, contribuir con su daño y para proteger al resto del equipo de posibles ataques “Sneak” del enemigo.

Clockwork Aide ocupó la última posición con el propósito de incrementar la velocidad del equipo mediante su habilidad “Swiftness” y proteger al resto del equipo de posibles ataques “Sneak” del enemigo.

Entonces, como pueden observar, Grund y Carnage Titan cumplen la función de defender las primeras posiciones del equipo con una gran ofensiva. De un modo similar, Katrelba Gobson se encarga de debilitar a las últimas posiciones del equipo enemigo. Por otra parte, Thane Newsong, Supply Runner y Clockwork Aide contribuyen con su soporte al equipo permitiéndoles tomar ventaja en la batalla en términos de velocidad y daño de la ofensiva.


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Aim True Ruleset en acción

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Como les mencioné anteriormente, elegir al invocador Helios Matriarch y los monstruos Grund, Carnage Titan, Kratrelba Gobson, Thane Newsong, Supply Runner y Clockwork Aide, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.

Observen como para el turno 6 de la ronda 3, el equipo enemigo estaba casi abatido. Grund y Carnage Titan defendieron muy bien las primeras posiciones. De igual modo, Katrelba Gobson debilitó a las últimas posiciones enemigas. Por otra parte, el soporte y contribución de Thane Newsong, Supply Runner y Clockwork Aide fue clave para tomar ventaja en la batalla.

Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA


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Conclusión

La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.

Una debilidad de esta estrategia, es una ofensiva enemiga con un elevado daño mágico y que incluya habilidades como: “Protect”, “Shield”, “Thorns”, “Retaliate”, “Demoralize”, entre otras. Además de un invocador que disminuya los puntos de armadura o velocidad.

La diferencia entre las estrategias fue que el soporte enemigo no fue suficiente para que su tanque resistiera el daño de mi ofensiva. Además, el daño de la ofensiva enemiga no fue suficiente para abatir a los monstruos en mis primeras posiciones.

Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.

Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!


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English

Greetings community! This week's challenge is about a battle rule whose effect makes attacks not miss. In the next section it will be explained in more detail, so taking this aspect into account in the analysis to form our strategies, is a key factor with a considerable impact on the performance of the same. It is important to remember that the type of offensive to use in our strategies will also depend on the rest of the rules present in the battle.

In this opportunity, I will explain how I faced a Silver League Ranked battle in the Modern format, focusing my analysis in explaining how I combined the Splinter Dragon and Earth, the summoner Helios Matriarch and the monsters Grund, Carnage Titan, Kratrelba Gobson, Thane Newsong, Supply Runner and Clockwork Aide to be coherent with the battle rules present and the abilities I wanted to combine in order to take advantage in the game with the proposed strategy.

Since these aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.


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Aim True Ruleset

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Aim True is a rule whose effect means that attacks with any type of damage will not miss. That is to say, melee, ranged and magic attacks will always hit, even with the presence of skills such as: "Flying", "Dodge", "Blind", "Phase", among others.

So, knowing these details, it is important to include in our strategies skills such as: "Protect", "Repair", "Void Armor", "Void", "Shield", among others to increase the resistance of our monsters. On the other hand, skills such as: "Corrosive Ward" and "Shatter" could give us an advantage in battle, since they reduce the resistance of enemy monsters.


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Rulesets and choise

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Let's talk about the set of rules present in the battle, this is the starting point to begin the analysis that will lead us to the most appropriate choice to face the battle.

Mana limit equal to 49 points, this amount allows us to choose summoners with a mana cost between 4 and 7 points. Leaving us with enough remaining mana to choose strong monsters.

The Aim True rule, I explained it in detail in the previous section. On the other hand, Close Range, is a rule that allows ranged monsters to attack from the first position.

So, taking into account all these aspects, I decided to combine the Dragon and Earth Splinters, since they have monsters with good stats, including good melee and ranged damage. They also have abilities such as: "Double Strike", "Reach", "Bloodlust", "Inspire", "Swiftness", among others, and a summoner that increases the speed of our team by 1 point and allows us to use a Gladius edition card in battle.


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Team and strategy

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Let's talk about the team and its strategy. Given the circumstances, it was obvious to use any kind of damage. That's why I decided to choose the Helios Matriarch summoner, since it increases the speed of our team by 1 point and allows us to use a Gladius edition card in battle.

Grund was the tank this time, as he has good stats and the ability "Double Strike". This allows him to make 2 attacks per turn.

Carnage Titan took the second position to contribute with his damage through his "Reach" and "Double Strike" abilities.

Katrelba Gobson occupied the third position in order to attack the last enemy positions with his "Sneak" and "Double Strike" abilities. Also to take advantage in the battle once his "Bloodlust" skill is activated.

Thane Newsong occupied the fourth position in order to increase the team's melee damage by 1 point with his "Inspire" ability. Also to protect the rest of the team from possible enemy "Sneak" attacks.

Supply Runner took the fifth position to increase the team's speed by 1 point with its "Swiftness" skill, to contribute with its damage and to protect the rest of the team from possible "Sneak" attacks from the enemy.

Clockwork Aide occupied the last position with the purpose of increasing the team's speed through its "Swiftness" ability and protecting the rest of the team from possible "Sneak" attacks from the enemy.

So, as you can see, Grund and Carnage Titan fulfill the function of defending the first positions of the team with a great offense. Similarly, Katrelba Gobson is in charge of weakening the last positions of the enemy team. On the other hand, Thane Newsong, Supply Runner and Clockwork Aide contribute with their support to the team allowing them to take advantage in the battle in terms of speed and offensive damage.


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Aim True Ruleset in action

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As I mentioned before, choosing the summoner Helios Matriarch and the monsters Grund, Carnage Titan, Kratrelba Gobson, Thane Newsong, Supply Runner and Clockwork Aide was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to resist enough.

Notice how by turn 6 of round 3, the enemy team was almost down. Grund and Carnage Titan defended the first positions very well. Likewise, Katrelba Gobson weakened the last enemy positions. On the other hand, the support and contribution of Thane Newsong, Supply Runner and Clockwork Aide was key to take advantage in the battle.

If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE


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Conclusion

The strategy proposed made an efficient use of the amount of mana available, covering aspects such as: resistance against enemy damage, team support, a good offensive, and coherence with the present set of rules.

A weakness of this strategy is an enemy offensive with high magic damage and that includes abilities such as: "Protect", "Shield", "Thorns", "Retaliate", "Demoralize", among others. In addition to a summoner that decreases armor points or speed.

The difference between the strategies was that the enemy support was not enough for their tank to resist the damage of my offensive. Also, the damage of the enemy offensive was not enough to take down the monsters in my early positions.

For the proper functioning of our strategies, it is important to consider all aspects involved, so we should not only focus on the stats and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.

This has been my contribution to the weekly challenge, I hope you enjoyed it, greetings and see you next week!


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Las traducciones fueron realizadas con el traductor: / Translations were done with the translator: DeepL

Todas las imágenes fueron tomadas de: / and all images were taken from: Splinterlands

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7 comments
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Hi, nice game with "Grund", "Carnage Titan" and "Katrelba Gobson", amazing combination.👍👍👍

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It's a powerful combination. Try it in your battles 👍

Thanks for you comment ✌️

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