Explosive Weaponry Ruleset - Una estrategia interesante usando doble Sneak & Reflection Shield con el Splinter de Agua [Es/En]

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Español

¡Saludos comunidad! El reto de esta semana es sobre una regla de batalla que otorga la habilidad “Blast” a todas las unidades. En la siguiente sección se explicará más a detalle, por lo que tener en cuenta este aspecto en el análisis para formar nuestras estrategias, es un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de las mismas. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.

En esta oportunidad, les explicaré cómo afronté una batalla de Ranked de la liga de Oro en el formato Salvaje, enfocando mi análisis en explicar cómo utilicé al Splinter de Agua, el invocador Aquatus y los monstruos Xenith Monk, Tide Biter, Merdaali Guardian, Uraeus, Pelacor Bandit y Angelic Mandarin para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.

Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.


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Explosive Weaponry Ruleset

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Explosive Weaponry es una regla que otorga la habilidad “Blast” a todas las unidades en la batalla. La cual les permite hacer un daño adicional a las unidades adyacentes de su objetivo principal, el cual será igual a la mitad del daño base, redondeado por exceso.

Entonces, conociendo estos detalles, es importante incluir en nuestra estrategia habilidades como: “Reflection Shield”, “Heal”, “Repair”, “Triage”, “Sneak”, “Snipe”, “Opportunity”, entre otras.


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Conjunto de reglas y elección


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Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.

Límite de maná igual a 25 puntos, esta cantidad nos permite elegir invocadores con un costo de maná de 4 puntos o menos, debido a la regla “Little League”. Es importante tener una estrategia bien definida para aprovechar adecuadamente el maná restante para la elección de las unidades.

La regla “Explosive Weaponry” ya la expliqué a detalle en la sección anterior. Por otra parte, Little League, es una regla que sólo permite utilizar invocadores y unidades con un costo de maná de 4 puntos o menos.

Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí utilizar al Splinter de Agua, ya que cuenta con monstruos que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen daño melee y ranged. También cuenta con habilidades como: “Heal”, “Void”, “Reflection Shield”, “Reach”, “Tank Heal”, “Repair”, “Strengthen”, “Sneak”, “Poison”, “Triage”, entre otras y con un invocador que otorga la habilidad “Backfire” al equipo.


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Equipo y estrategia

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Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de cualquier tipo de daño. Es por ello que decidí elegir al invocador Aquatus, ya que otorga la habilidad “Backfire” al equipo.

Xenith Monk fue el tanque en esta oportunidad, ya que cuenta con buenas estadísticas, entre ellas, su vida y velocidad. Además, también posee las habilidades “Void” & “Tank Heal”, las cuales le permiten resistir más el daño enemigo.

Tide Biter tiene una participación clave en el equipo, ya que además de contribuir con su daño desde la segunda línea. También protege al resto del equipo del daño generado por el “Blast” mediante la habilidad “Reflection Shield”

Merdaali Guardian tiene el propósito de dar soporte al tanque mediante la habilidad “Tank Heal”. También da soporte al equipo mediante las habilidades “Repair” & “Strengthen”.

Uraeus contribuye con su ataque “Sneak”, debilitando las últimas posiciones del equipo enemigo. También le proporciona ventaja al equipo cuando aplica su habilidad “Poison”.

Pelacor Bandit también contribuye con su ataque “Sneak” para debilitar las últimas posiciones del equipo enemigo.

Angelic Mandarin tiene los objetivos de proteger al resto del equipo de posibles ataques “Sneak” del enemigo, dar soporte a las unidades en la segunda línea mediante su habilidad “Triage” y contribuir con su daño desde la segunda línea.


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Explosive Weaponry Ruleset en acción

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Como les mencioné anteriormente, elegir al invocador Aquatus y los monstruos Xenith Monk, Tide Biter, Merdaali Guardian, Uraeus, Pelacor Bandit y Angelic Mandarin, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.

Observen como para el turno 10 de la ronda 2, el equipo enemigo estaba casi abatido. Xenith Monk y Tide Biter resistieron lo suficiente en las primeras posiciones para dar tiempo a Uraeus, Pelacor Bandit y Angelic Mandarin para debilitar al enemigo. Por supuesto, el apoyo de Merdaali Guardian fue clave para ello. Es importante mencionar las habilidades que considero clave para esta estrategia: “Void”, “Heal”, “Tank Heal”, “Triage”, “Sneak” y “Poison”.

Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA


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Conclusión

La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.

Una debilidad de esta estrategia es una ofensiva enemiga con un elevado daño melee y que en su estrategia incluya habilidades como: “Thorns”, “Demoralize”, “Sneak”, “Opportunity”, entre otras.

La diferencia entre las estrategias fue que el enemigo no incluyó habilidades de soporte para sus unidades en las primeras posiciones. Además, las unidades en su segunda línea contaban con poca vida, por lo que no resistieron los ataques “Sneak” de mi equipo.

Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.

Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!


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English

Greetings community! This week's challenge is about a battle rule that grants the ability "Blast" to all units. In the next section it will be explained in more detail, so taking into account this aspect in the analysis to form our strategies, is a key factor with a considerable impact on the performance of the same. It is important to remember that the type of offensive to use in our strategies will also depend on the rest of the rules present in the battle.

In this opportunity, I will explain how I faced a Gold League Ranked battle in the Wild format, focusing my analysis in explaining how I used the Water Splinter, the Aquatus summoner and the monsters Xenith Monk, Tide Biter, Merdaali Guardian, Uraeus, Pelacor Bandit and Angelic Mandarin to be coherent with the battle rules present and the abilities I wanted to combine in order to take advantage in the game with the strategy proposed.

Since these aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.


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Explosive Weaponry Ruleset

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Explosive Weaponry is a rule that grants the ability "Blast" to all units in battle. It allows them to do additional damage to adjacent units of their main target, which will be equal to half the base damage, rounded up.

So, knowing these details, it is important to include in our strategy skills such as: "Reflection Shield", "Heal", "Repair", "Triage", "Sneak", "Snipe", "Opportunity", among others.


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Rulesets and choise


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Let's talk about the set of rules present in the battle, this is the starting point to begin the analysis that will lead us to the most appropriate choice to face the battle.

Mana limit equal to 25 points, this amount allows us to choose summoners with a mana cost of 4 points or less, due to the "Little League" rule. It is important to have a well-defined strategy to properly use the remaining mana for the choice of units.

The "Explosive Weaponry" rule was explained in detail in the previous section. On the other hand, Little League is a rule that only allows the use of summoners and units with a mana cost of 4 points or less.

So, taking into account all these aspects, I decided to use the Water Splinter, since it has monsters with good stats, including good melee and ranged damage. It also has abilities such as: "Heal", "Void", "Reflection Shield", "Reach", "Tank Heal", "Repair", "Strengthen", "Sneak", "Poison", "Triage", among others, and a summoner that grants the ability "Backfire" to the team.


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Team and strategy

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Let's talk about the team and its strategy. Given the circumstances, it was obvious to use any kind of damage. That's why I decided to choose the Aquatus summoner, since it gives the "Backfire" ability to the team.

Xenith Monk was the tank in this opportunity, since he has good stats, among them, his life and speed. In addition, he also has the "Void" & "Tank Heal" abilities, which allow him to resist more enemy damage.

Tide Biter has a key role in the team, as he not only contributes with his damage from the second line, but also protects the rest of the team from enemy damage. It also protects the rest of the team from the damage generated by the "Blast" through the ability "Reflection Shield".

Merdaali Guardian has the purpose of giving support to the tank through the "Tank Heal" skill. He also gives support to the team through the skills "Repair" & "Strengthen".

Uraeus contributes with his "Sneak" attack, weakening the last positions of the enemy team. He also gives the team an advantage when he applies his "Poison" ability.

Pelacor Bandit also contributes with his "Sneak" attack to weaken the last positions of the enemy team.

Angelic Mandarin has the objectives of protecting the rest of the team from possible enemy "Sneak" attacks, supporting the units in the second line with his "Triage" ability and contributing with his damage from the second line.


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Explosive Weaponry Ruleset in action

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As I mentioned before, choosing the summoner Aquatus and the monsters Xenith Monk, Tide Biter, Merdaali Guardian, Uraeus, Pelacor Bandit and Angelic Mandarin was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to resist enough.

Notice how by turn 10 of round 2, the enemy team was almost down. Xenith Monk and Tide Biter held out long enough in the early positions to give Uraeus, Pelacor Bandit and Angelic Mandarin time to weaken the enemy. Of course, Merdaali Guardian's support was key to this. It is important to mention the skills that I consider key to this strategy: "Void", "Heal", "Tank Heal", "Triage", "Sneak" and "Poison".

If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE


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Conclusion

The strategy proposed made an efficient use of the amount of mana available, covering aspects such as: resistance against enemy damage, team support, a good offensive, and coherence with the present set of rules.

A weakness of this strategy is an enemy offensive with high melee damage and that in its strategy includes abilities such as: "Thorns", "Demoralize", "Sneak", "Opportunity", among others.

The difference between the strategies was that the enemy did not include support abilities for their units in the first positions. In addition, the units in their second line had little life, so they did not resist the "Sneak" attacks of my team.

For the proper functioning of our strategies, it is important to consider all the aspects involved, so we must not only focus on the statistics and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.

This has been my contribution to the weekly challenge, I hope you enjoyed it, greetings and see you next week!


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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL

Todas las imágenes fueron tomadas de / and all images were taken from: Splinterlands

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