Healed Out Ruleset - Una estrategia interesante combinando a Xenith Monk & River Nymph [Es/En]

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Español

¡Saludos comunidad! El reto de esta semana es sobre una regla de batalla que anula la capacidad de curación en las unidades. En la siguiente sección se explicará más a detalle, por lo que tener en cuenta este aspecto en el análisis para formar nuestras estrategias, es un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de las mismas. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.

En esta oportunidad, les explicaré cómo afronté una batalla de Ranked de la liga de Plata en el formato Moderno, enfocando mi análisis en cómo utilicé al Splinter de Agua, el invocador Kelya Frendul y las unidades Xenith Monk, Tide Biter, River Nymph, Kulu Swimhunter, Cruel Sethropod y Doctor Blight para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.

Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.


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Healed Out Ruleset


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Healed Out es una regla que anula la capacidad de curación de las unidades. Es decir, habilidades como: “Heal”, “Tank Heal” y “Triage” no funcionan bajo estas circunstancias.

Entonces, conociendo estos detalles, es importante incluir en nuestras estrategias a unidades que cuenten con buenas estadísticas para resistir lo suficiente. También, habilidades como: “Void Armor”, “Shield”, “Void”, “Repair”, “Protect”, entre otras.


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Conjunto de reglas y elección


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Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.

Límite de maná igual a 45 puntos, esta cantidad nos permite elegir invocadores y unidades con un costo de maná de 4 puntos o menos, dadas las circunstancias.

La regla “Healed Out” ya la expliqué a detalle en la sección anterior. Por otra parte, Little League, es una regla que sólo permite utilizar invocadores y unidades con un costo de maná igual a 4 puntos o menos.

Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí elegir al Splinter de Agua, ya que cuenta con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen daño Melee y Ranged. También cuenta con habilidades como: “Void”, “Magic Reflect”, “Reach”, “Reflection Shield”, “True Strike”, “Cleanse”, “Amplify”, “Swiftness”, “Poison”, entre otras y con un invocador que incrementa en 1 punto la velocidad y armadura del equipo.


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Equipo y estrategia

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Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de cualquier tipo de daño. Es por ello que decidí elegir al invocador Kelya Frendul, ya que incrementa en 1 punto la velocidad y armadura del equipo.

Xenith Monk fue el tanque en esta oportunidad, ya que cuenta con buenas estadísticas, entre ellas, su velocidad y vida. También posee las habilidades: “Void” y “Magic Reflect”, las cuales le permiten resistir un poco más el daño mágico y retornar parte del mismo.

Tide Biter contribuye con su daño melee desde la segunda línea, gracias a la habilidad “Reach”. Por otra parte, las habilidades “Reflection Shield” y “True Strike”, le permiten proteger al resto del equipo de la habilidad “Blast” y siempre acertar sus ataques.

River Nymph tiene un propósito clave en la estrategia, ya que además de contribuir con su ataque. También incrementa la velocidad del equipo y el daño retornado por la habilidad “Magic Reflect”, mediante las habilidades “Swiftness” y “Amplify”.

Kulu Swimhunter contribuye con su poderoso ataque ranged para debilitar a los enemigos en las primeras posiciones.

Cruel Sethropod tiene el objetivo de proteger al resto del equipo de posibles ataques enemigos de tipo “Sneak”.

Doctor Blight además de contribuir con su ataque mágico, otorga cierta ventaja al equipo una vez aplique la habilidad “Poison”.


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Healed Out Ruleset en acción

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Como les mencioné anteriormente, elegir al invocador Kelya Frendul y las unidades Xenith Monk, Tide Biter, River Nymph, Kulu Swimhunter, Cruel Sethropod y Doctor Blight , fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.

Observen como para el turno 10 de la ronda 2, el equipo enemigo estaba casi abatido. Xenith Monk y Tide Biter resistieron muy bien en las primeras posiciones. El apoyo y la contribución de River Nymph, Kulu Swimhunter, Cruel Sethropod y Doctor Blight fue clave para debilitar al enemigo. Es importante mencionar las habilidades clave: “Void”, “Magic Reflect”, “Amplify”, “Swiftness”, “Reach” y “True Strike”.

Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA


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Conclusión

La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.

Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con resistencia al daño Melee y Ranged e incluya en su formación, habilidades como: “Shield”, “Return Fire”, “Amplify”, “Headwinds”, “Demoralize”, “Sneak”, “Opportunity”, entre otras.

La diferencia entre las estrategias fue que las unidades en la segunda línea enemiga no contaban con la suficiente resistencia para aguantar el daño mágico retornado. Además, eran muy lentos, por lo que fueron debilitados rápidamente, lo que desequilibro totalmente la estrategia enemiga.

Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.

Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!


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English

Greetings community! This week's challenge is about a battle rule that overrides the healing ability in units. In the next section will be explained in more detail, so take into account this aspect in the analysis to form our strategies, it is a key factor with a considerable impact on the performance of the same. It is important to remember that the type of offensive to use in our strategies will also depend on the rest of the rules present in the battle.

In this opportunity, I will explain how I faced a Silver League Ranked battle in the Modern format, focusing my analysis on how I used the Water Splinter, the summoner Kelya Frendul and the units Xenith Monk, Tide Biter, River Nymph, Kulu Swimhunter, Cruel Sethropod and Doctor Blight to be coherent with the battle rules present and the abilities I wanted to combine in order to take advantage in the game with the proposed strategy.

Since these aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.


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Healed Out Ruleset

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Healed Out is a rule that overrides the healing ability of units. That is to say, abilities such as: "Heal", "Tank Heal" and "Triage " do not work under these circumstances.

So, knowing these details, it is important to include in our strategies units with good statistics to resist enough. Also, skills such as: "Void Armor", "Shield", "Void", "Repair", "Protect", among others.


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Rulesets and choise


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Let's talk about the set of rules present in the battle, this is the starting point to begin the analysis that will lead us to the most appropriate choice to face the battle.

Mana limit equal to 45 points, this amount allows us to choose summoners and units with a mana cost of 4 points or less, given the circumstances.

The "Healed Out" rule was explained in detail in the previous section. On the other hand, Little League, is a rule that only allows to use summoners and units with a mana cost equal to 4 points or less.

So, taking into account all these aspects, I decided to choose the Water Splinter, since it has units with good stats, including good Melee and Ranged damage. It also has abilities such as: "Void", "Magic Reflect", "Reach", "Reflection Shield", "True Strike", "Cleanse", "Amplify", "Swiftness", "Poison", among others, and a summoner that increases the team's speed and armor by 1 point.


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Team and strategy

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Let's talk about the team and its strategy. Given the circumstances, it was obvious to use any kind of damage. That's why I decided to choose the summoner Kelya Frendul, since it increases the team's speed and armor by 1 point.

Xenith Monk was the tank in this opportunity, since he has good stats, among them, his speed and life. He also has the abilities: "Void" and "Magic Reflect", which allow him to resist magic damage a little more and return part of it.

Tide Biter contributes with its melee damage from the second line, thanks to the "Reach" ability. On the other hand, the "Reflection Shield" and "True Strike" abilities allow her to protect the rest of the team from the "Blast" ability and always hit her attacks.

River Nymph has a key purpose in the strategy, since in addition to contributing with its attack. It also increases the team's speed and the damage returned by the "Magic Reflect" ability, through the "Swiftness" and "Amplify" abilities.

Kulu Swimhunter contributes with its powerful ranged attack to weaken enemies in the first positions.

Cruel Sethropod has the objective of protecting the rest of the team from possible enemy "Sneak" attacks.

Doctor Blight, besides contributing with his magic attack, gives the team a certain advantage once he applies the "Poison" ability.


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Healed Out Ruleset in action

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As I mentioned before, choosing the summoner Kelya Frendul and the units Xenith Monk, Tide Biter, River Nymph, Kulu Swimhunter, Cruel Sethropod and Doctor Blight was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to resist enough.

Note how by turn 10 of round 2, the enemy team was almost down. Xenith Monk and Tide Biter resisted very well in the first positions. The support and contribution of River Nymph, Kulu Swimhunter, Cruel Sethropod and Doctor Blight was key to weaken the enemy. It is important to mention the key skills: "Void", "Magic Reflect", "Amplify", "Swiftness", "Reach" and "True Strike".

If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE


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Conclusion

The strategy proposed made efficient use of the amount of mana available, covering aspects such as: resistance against enemy damage, team support, good offense, and coherence with the present set of rules.

A weakness of this strategy is an enemy team that has resistance to Melee and Ranged damage and includes in its formation, abilities such as: "Shield", "Return Fire", "Amplify", "Headwinds", "Demoralize", "Sneak", "Opportunity", among others.

The difference between the strategies was that the units in the second enemy line did not have enough resistance to withstand the returned magic damage. In addition, they were very slow, so they were quickly weakened, which totally unbalanced the enemy strategy.

For the proper functioning of our strategies, it is important to consider all the aspects involved, so we should not only focus on the stats and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.

This has been my contribution to the weekly challenge, I hope you enjoyed it! Greetings and see you next week!


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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL

Todas las imágenes fueron tomadas de / and all images were taken from: Splinterlands

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