Share Your Battle - Un Interesante contra mágico combinando a Immortalis & Lurking Puffer [Es/En]

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Español

¡Saludos comunidad! En el reto de esta semana quiero compartir con ustedes un análisis de mi experiencia utilizando una estrategia contra el daño mágico combinando al invocador Immortalis y el monstruo Lurking Puffer en partidas con las condiciones de batalla “Reverse Speed” y “Maneuvers”. Ya que este Splinter posee monstruos con un buen daño melee y poca velocidad, lo que es perfecto para estas circunstancias. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.

En esta oportunidad, les explicaré cómo afronté una batalla de Ranked de la liga de Plata en el formato Moderno, enfocando mi análisis en explicar cómo utilicé al Splinter de Tierra, el invocador Immortalis y los monstruos Mycelic Infantry, Hill Giant, Lurking Puffer, Goblin Psychic, Fungus Flinger y Doctor Blight para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.

Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.


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Conjunto de reglas y elección

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Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.

Límite de maná igual a 32 puntos, esta cantidad nos permite elegir invocadores con un costo de maná entre 4 y 7 puntos. Sin embargo, es recomendable tener una estrategia bien definida para hacer un uso adecuado del maná restante para la elección de los monstruos.

La regla Reverse Speed invierte el orden de ataque de acuerdo a los puntos de velocidad de cada monstruo. Por otra parte, Maneuvers, es una regla que otorga a todos los monstruos la habilidad “Reach”.

Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí elegir al Splinter de Tierra, ya que cuenta con monstruos que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen daño melee y poca velocidad. También cuenta con habilidades como: “Shield”, “Silence”, “Corrosive Ward”, “Tank Heal”, “Poison”, “Affliction”, “Blind”, “Martyr”, entre otras y con un invocador que disminuye en 1 punto la vida del equipo enemigo y les otorga las habilidades “Void” y “Shatter” a nuestro equipo.


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Equipo y estrategia

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Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de cualquier tipo de daño. Es por ello que decidí elegir al invocador Immortalis, ya que disminuye en 1 punto la vida del equipo enemigo y les otorga las habilidades “Void” y “Shatter” a nuestro equipo.

Mycelic Infantry fue el tanque en esta oportunidad, ya que cuenta con buenas estadísticas, entre ellas, un buen daño melee y poca velocidad. Además, cuenta con la habilidad “Shield”, la cual en conjunto a “Void”, le permiten resistir mucho más.

Hill Giant contribuye con su daño melee desde la segunda línea. También tiene el objetivo de proteger al resto del equipo en el caso que el tanque sea abatido.

Lurking Puffer tiene el objetivo de reducir el daño mágico del enemigo en 1 punto mediante su habilidad “Silence”. También proteger al resto del equipo en caso que Mycelic Infantry y Hill Giant sean abatidos.

Goblin Psychic tiene el propósito de dar soporte al tanque mediante su habilidad “Tank Heal”, contribuir con su daño mágico desde la segunda línea y dar ventaja al equipo mediante su habilidad “Affliction”.

Fungus Flinger da ventaja al equipo mediante su habilidad “Blind” y tiene el objetivo de incrementar en 1 punto todas las estadísticas de sus monstruos adyacentes mediante su habilidad “Martyr”.

Doctor Blight tiene una participación clave, ya que sus habilidades “Poison” y “Affliction” también le dan una gran ventaja al equipo.


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Estrategia en acción

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Como les mencioné anteriormente, elegir al invocador Immortalis y los monstruos Mycelic Infantry, Hill Giant, Lurking Puffer, Goblin Psychic, Fungus Flinger y Doctor Blight, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.

Observen como para el turno 2 de la ronda 3, el equipo enemigo estaba casi abatido. Mycelic Infantry y Hill Giant defendieron muy bien las primeras posiciones. El soporte y contribución de Lurking Puffer, Goblin Psychic, Fungus Flinger y Doctor Blight fue clave para debilitar al enemigo. Es importante mencionar las habilidades que considero clave y que permitieron hacer esto posible son: “Void”, “Shield”, “Reach”, “Silence”, “Tank Heal”, “Blind”, “Affliction” y “Poison”.

Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA


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Conclusión

La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.

Una debilidad de esta estrategia es una ofensiva enemiga con elevado daño melee y que incluya habilidades como: “Opportunity”, “Sneak”, “Snipe”, “Void”, “Silence”, “Protect”, “Repair”, “Tank Heal”, entre otras.

La diferencia entre las estrategias fue que el daño de la ofensiva enemiga no era muy elevado y estaba mal distribuido. Además, no contaba con habilidades de soporte como “Tank Heal”, “Cleanse”, entre otras.

Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.

Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!


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English

Greetings community! In this week's challenge I want to share with you an analysis of my experience using a strategy against magic damage combining Summoner Immortalis and the monster Lurking Puffer in games with the battle conditions "Reverse Speed" and "Maneuvers". Since this Splinter has monsters with good melee damage and low speed, which is perfect for these circumstances. It is important to remember that the type of offensive to use in our strategies will also depend on the rest of the rules present in the battle.

In this opportunity, I will explain how I faced a Silver League Ranked battle in the Modern format, focusing my analysis on explaining how I used the Earth Splinter, the summoner Immortalis and the monsters Mycelic Infantry, Hill Giant, Lurking Puffer, Goblin Psychic, Fungus Flinger and Doctor Blight to be consistent with the battle rules present and the skills I wanted to combine in order to take advantage in the game with the strategy proposed.

Since these aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.


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Rulesets and choise

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Let's talk about the set of rules present in the battle, this is the starting point to begin the analysis that will lead us to the most appropriate choice to face the battle.

Mana limit equal to 32 points, this amount allows us to choose summoners with a mana cost between 4 and 7 points. However, it is advisable to have a well-defined strategy to make proper use of the remaining mana for the choice of monsters.

The Reverse Speed rule reverses the order of attack according to the speed points of each monster. Maneuvers, on the other hand, is a rule that grants all monsters the ability "Reach".

So, taking into account all these aspects, I decided to choose the Earth Splinter, since it has monsters with good stats, including good melee damage and low speed. It also has skills such as: "Shield", "Silence", "Corrosive Ward", "Tank Heal", "Poison", "Affliction", "Blind", "Martyr", among others, and a summoner that decreases the enemy team's life by 1 point and grants the skills "Void" and "Shatter" to our team.


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Team and strategy

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Let's talk about the team and its strategy. Given the circumstances, it was obvious to use any type of damage. That's why I decided to choose the summoner Immortalis, since it decreases the enemy team's health by 1 point and gives them the "Void" and "Shatter" abilities to our team.

Mycelic Infantry was the tank this time, as it has good stats, including good melee damage and low speed. In addition, it has the "Shield" ability, which together with "Void", allows it to resist much more.

Hill Giant contributes with his melee damage from the second line. It also has the objective of protecting the rest of the team in case the tank is downed.

Lurking Puffer has the goal of reducing the enemy's magic damage by 1 point with his "Silence" ability. It also protects the rest of the team in case Mycelic Infantry and Hill Giant are killed.

Goblin Psychic has the purpose of supporting the tank with his "Tank Heal" ability, contributing with his magic damage from the second line and giving advantage to the team with his "Affliction" ability.

Fungus Flinger gives advantage to the team through his "Blind" ability and has the purpose of increasing by 1 point all the stats of his adjacent monsters through his "Martyr" ability.

Doctor Blight has a key role, as his "Poison" and "Affliction" abilities also give a great advantage to the team.


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Strategy in action

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As I mentioned before, choosing the summoner Immortalis and the monsters Mycelic Infantry, Hill Giant, Lurking Puffer, Goblin Psychic, Fungus Flinger and Doctor Blight was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to resist enough.

Note how by turn 2 of round 3, the enemy team was almost down. Mycelic Infantry and Hill Giant defended very well the first positions. The support and contribution of Lurking Puffer, Goblin Psychic, Fungus Flinger and Doctor Blight was key to weaken the enemy. It is important to mention the abilities that I consider key and that made this possible: "Void", "Shield", "Reach", "Silence", "Tank Heal", "Blind", "Affliction" and "Poison".

If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE


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Conclusion

The strategy proposed made an efficient use of the amount of mana available, covering aspects such as: resistance against enemy damage, team support, a good offensive, and coherence with the present set of rules.

A weakness of this strategy is an enemy offensive with high melee damage and including abilities such as: "Opportunity", "Sneak", "Snipe", "Void", "Silence", "Protect", "Repair", "Tank Heal", among others.

The difference between the strategies was that the damage of the enemy offensive was not very high and poorly distributed. In addition, it did not have support abilities such as "Tank Heal", "Cleanse", among others.

For the proper functioning of our strategies, it is important to consider all the aspects involved, so we should not only focus on the statistics and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.

This has been my contribution to the weekly challenge, I hope you enjoyed it, greetings and see you next week!


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Las traducciones fueron realizadas con el traductor: / Translations were done with the translator: DeepL

Todas las imágenes fueron tomadas de: / and all images were taken from: Splinterlands

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