Una estrategia robusta con el Splinter de Agua en una batalla con Melee Mayhem y Weak Magic [Es/En]

Español
¡Saludos comunidad! En el reto de esta semana quiero compartir con ustedes un análisis de mi experiencia utilizando una estrategia con el Splinter de Agua. La cual considero una excelente opción para aquellas partidas con un límite de maná alto y con las reglas “Melee Mayhem” y “Weak Magic”. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.
En esta oportunidad, les mostraré cómo afronté una batalla de Brawl de la liga de Plata en el formato Salvaje, enfocando mi análisis en explicar cómo utilicé al Splinter de Agua, el archon Kelya Frendul y a las unidades Diemonshark, Coastal Sentry, Kulu Mastermind, Isgald Vorst, Demented Shark y Dijinn Oshannus para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.
Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.

Conjunto de reglas y elección

Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.
Límite de maná igual a 52 puntos, esta cantidad nos permite elegir archons con un costo de maná de entre 4 y 7 puntos. Dejándonos con una cantidad de maná restante suficiente para elegir a las unidades adecuadas.
Weak Magic, es un regla que cuyo efecto hace que la magia primero pegue en la armadura antes que en la vida. Por otra parte, Aimless, otorga la habilidad “Scattershot” a todas las unidades. Mientras que, Melee Mayhem, permite a las unidades tipo melee atacar desde la segunda línea.
Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí utilizar al Splinter de Agua, ya que cuenta con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen ataque melee y mágico. También cuenta con habilidades como: “Trample”, “Double Strike”, “Bloodlust”, “Opportunity”, “Inspire”, entre otras y con un anchor que incrementa en 1 punto la velocidad y armadura del equipo.

Equipo y estrategia

Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de cualquier tipo de ataque. Es por ello que decidí utilizar al archon Kelya Frendul, ya que incrementa en 1 punto la velocidad y armadura del equipo.
Diemonshark fue el tanque en esta oportunidad ya que cuenta con buenas estadísticas y habilidades. Entre ellas, sus puntos de armadura, ataque melee y velocidad. Así como: “Trample”.
Coastal Sentry contribuye desde la segunda posición combinando su elevado ataque melee y la habilidad “Double Strike”.
Kulu Mastermind e Isgald Vorst se encargan de debilitar a las unidades enemigas más débiles a través de la habilidad “Opportunity”. Es importante destacar que Isgald tiene el potencial de incrementar sus estadísticas considerablemente mediante “Bloodlust”. Mientras que Kulu puede resistir un poco más el daño enemigo mediante “Shield”.
Demented Shark incrementa el ataque melee del equipo en 1 punto a través de la habilidad “Inspire”. También contribuye con su ataque desde la segunda línea.
Por último, Djinn Oshannus contribuye con su ataque mágico y también protege el resto del equipo de posibles ataques enemigos de tipo “Sneak”.

Estrategia en acción

Como les mencioné anteriormente, elegir al archon Kelya Frendul y a las unidades Diemonshark, Coastal Sentry, Kulu Mastermind, Isgald Vorst, Demented Shark y Dijinn Oshannus, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.
Observen como para el turno 7 de la ronda 2, el equipo enemigo estaba casi abatido. Diemonshark y Coastal Sentry actuaron de una forma maravillosa en las primeras posiciones. De igual manera lo hicieron Kulu Mastermind e Isgald Vorst con sus ataques a la segunda línea enemiga. Y por supuesto, es importante mencionar que la contribución de Demented Shark y Djinn Oshannus fue importante para ello.
Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA

Conclusión
La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.
Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con resistencia a los ataques melee e incluya habilidades como: “Shield”, “Tank Heal”, “Heal”, “Triage”, “Amplify”, “Protect”, “Repair”, “Demoralize”, “Thorns”, entre otras.
La diferencia entre las estrategias fue que el equipo enemigo no contaba con la resistencia suficiente para soportar el daño de mi ofensiva.
Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.
Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!

English
Greetings, community! In this week's challenge, I want to share with you an analysis of my experience using a strategy with Water Splinter. I consider this an excellent option for games with a high mana limit and the “Melee Mayhem” and “Weak Magic” rules. It's important to remember that the type of offense to use in our strategies will also depend on the other rules present in the battle.
This time, I'll show you how I approached a Silver league Brawl battle in the Wild format, focusing my analysis on explaining how I used Water Splinter, Archon Kelya Frendul, and the units Diemonshark, Coastal Sentry, Kulu Mastermind, Isgald Vorst, Demented Shark, and Dijinn Oshannus to be consistent with the battle rules and the skills I wanted to combine in order to take advantage of the game with the proposed strategy.
These aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.

Rulesets and choise

Let's talk about the set of rules present in battle. This is the starting point for the analysis that will lead us to the most appropriate choice for facing battle.
The mana limit is 52 points, which allows us to choose archons with a mana cost between 4 and 7 points. This leaves us with enough mana remaining to choose the right units.
Weak Magic is a rule that causes magic to hit armor first rather than health. On the other hand, Aimless grants the “Scattershot” ability to all units. Meanwhile, Melee Mayhem allows melee units to attack from the second line.
So, taking all these aspects into account, I decided to use the Water Splinter, as it has units with good stats, including good melee and magic attacks. It also has abilities such as Trample, Double Strike, Bloodlust, Opportunity, Inspire, among others, and an anchor that increases the team's speed and armor by 1 point.

Team and strategy

Let's talk about the team and the strategy it forms. Given the circumstances, it was clear that any type of attack would be used. That's why I decided to use Archon Kelya Frendul, as she increases the team's speed and armor by 1 point.
Diemonshark was the tank this time around, as he has good stats and abilities. These include his armor points, melee attack, and speed. As well as: “Trample”.
Coastal Sentry contributes from the second position by combining his high melee attack and “Double Strike” ability.
Kulu Mastermind and Isgald Vorst are responsible for weakening the weakest enemy units through the “Opportunity” skill. It is important to note that Isgald has the potential to increase his stats considerably through “Bloodlust.” Meanwhile, Kulu can resist enemy damage a little longer through “Shield.”
Demented Shark increases the team's melee attack by 1 point through the “Inspire” skill. He also contributes with his attack from the second line.
Finally, Djinn Oshannus contributes with his magic attack and also protects the rest of the team from possible enemy “Sneak” attacks.

Strategy in action

As I mentioned earlier, choosing Archon Kelya Frendul and the units Diemonshark, Coastal Sentry, Kulu Mastermind, Isgald Vorst, Demented Shark, and Dijinn Oshannus was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to withstand enough damage.
Notice how by turn 7 of round 2, the enemy team was almost defeated. Diemonshark and Coastal Sentry performed wonderfully in the front lines. Kulu Mastermind and Isgald Vorst did the same with their attacks on the enemy's second line. And of course, it's important to mention that Demented Shark and Djinn Oshannus made significant contributions to this.
If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE

Conclusion
The proposed strategy made efficient use of the available mana, covering aspects such as resistance to enemy damage, team support, a strong offense, and consistency with the current set of rules.
One weakness of this strategy is an enemy team that has resistance to melee attacks and includes abilities such as: “Shield,” “Tank Heal,” “Heal,” “Triage,” “Amplify,” “Protect,” “Repair,” “Demoralize,” “Thorns,” among others.
The difference between the strategies was that the enemy team did not have enough resistance to withstand the damage from my offense.
For our strategies to work properly, it is important to consider all aspects involved, so we should not only focus on the statistics and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.
This has been my contribution to the weekly challenge. I hope you enjoyed it! Cheers, and see you next week!

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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL
Todas las imágenes fueron tomadas de / and all images were taken from: Splinterlands

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