Vencí a Commander Slade con el Splinter de Agua en una batalla con High Five y Dragon Breath [Es/En]

Español
¡Saludos comunidad! En el reto de esta semana quiero compartir con ustedes un análisis de mi experiencia utilizando una estrategia con el Splinter de Agua. La cual considero una excelente opción para aquellas partidas con un límite de maná bajo y con las reglas “High Five” y “Dragon Breath”. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.
En esta oportunidad, les mostraré cómo afronté una batalla de Brawl de la liga de Plata en el formato Salvaje, enfocando mi análisis en explicar cómo utilicé al Splinter de Agua, el archon Kelya Frendul y a las unidades Diemonshark, Hardy Stonefish, Isgald Vorst y Swamp Spitter para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.
Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.

Conjunto de reglas y elección

Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.
Límite de maná igual a 24 puntos, esta cantidad nos permite elegir archons con un costo de maná de entre 4 y 7 puntos. Sin embargo, es importante tener una estrategia bien definida para utilizar el maná restante correctamente.
High Five, es una regla que sólo permite utilizar hasta 5 unidades en la batalla. Mientras que, Blood and Sunder, aplica el efecto de la habilidad “Corrosive Ward” a todas las unidades. Por otra parte, Dragon Breath, aplica el efecto de la habilidad “Burning” a aquellas unidades que reciben daño directo del tipo mágico o ranged.
Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí utilizar al Splinter de Agua, ya que cuenta con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen ataque melee y ranged. También cuenta con habilidades como: “Trample”, “Bloodlust”, “Opportunity”, “Repair”, entre otras, y con un anchor que incrementa en 1 punto la armadura y velocidad del equipo.

Equipo y estrategia

Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de cualquier tipo de ataque. Es por ello que decidí utilizar al archon Kelya Frendul, ya que incrementa en 1 punto la armadura y velocidad del equipo.
Diemonshark fue el tanque en esta oportunidad, ya que cuenta con buenas estadísticas, entre ellas, sus puntos de armadura, velocidad y ataque melee. También es importante destacar que la habilidad “Trample” le permite aprovechar aún más sus ataques cuando abate a una unidad enemiga.
Hardy Stonefish actúa como una carnada para aquellas unidades enemigas que cuenten con la habilidad “Opportunity”.
Isgald Vorst se encarga de atacar a aquellas unidades enemigas más débiles mediante la habilidad “Opportunity” pero en su caso tiene el potencial de incrementar considerablemente sus estadísticas mediante la habilidad “Bloodlust”.
Swamp Spitter proporciona soporte al equipo mediante la habilidad “Protect” y contribuye con su ataque ranged, el cual en este caso es una combinación perfecta con la condición “Dragon Breath”.

Estrategia en acción

Como les mencioné anteriormente, elegir al archon Kelya Frendul y a las unidades Diemonshark, Hardy Stonefish, Isgald Vorst y Swamp Spitter, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.
Observen como para el turno 3 de la ronda 3, el equipo enemigo estaba casi abatido. Diemonshark resistió muy bien en la primera posición. Del mismo modo lo hicieron Hardy Stonefish e Isgald Vorst. Por otra parte, Swamp Spitter logró darle ventaja al equipo mediante la condición “Dragon Breath” antes de ser abatido.
Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA

Conclusión
La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.
Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con resistencia a los ataques melee y ranged e incluya habilidades como: “Shield”, “Protect”, “Repair”, “Headwinds”, “Demoralize”, “Amplify”, “Return Fire”, “Thorns”, “Retaliate”, entre otras.
La diferencia entre las estrategias fue que el equipo enemigo no contaba con la resistencia suficiente para soportar el daño de mi ofensiva.
Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.

English
Greetings, community! In this week's challenge, I want to share with you an analysis of my experience using a strategy with Water Splinter. I consider this an excellent option for games with a low mana limit and with the “High Five” and “Dragon Breath” rules. It's important to remember that the type of offense to use in our strategies will also depend on the other rules present in the battle.
This time, I'll show you how I approached a Silver league Brawl battle in the Wild format, focusing my analysis on explaining how I used Water Splinter, Archon Kelya Frendul, and the units Diemonshark, Hardy Stonefish, Isgald Vorst, and Swamp Spitter to be consistent with the battle rules and the skills I wanted to combine in order to take advantage of the game with the proposed strategy.
These aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.

Rulesets and choise

Let's talk about the set of rules present in battle. This is the starting point for the analysis that will lead us to the most appropriate choice for facing battle.
The mana limit is 24 points, which allows us to choose archons with a mana cost between 4 and 7 points. However, it is important to have a well-defined strategy to use the remaining mana correctly.
High Five is a rule that only allows up to 5 units to be used in battle. Meanwhile, Blood and Sunder applies the effect of the “Corrosive Ward” ability to all units. On the other hand, Dragon Breath applies the effect of the “Burning” ability to those units that receive direct damage of the magic or ranged type.
So, taking all these aspects into account, I decided to use the Water Splinter, as it has units with good stats, including good melee and ranged attacks. It also has abilities such as Trample, Bloodlust, Opportunity, Repair, among others, and an anchor that increases the team's armor and speed by 1 point.

Team and strategy

Let's talk about the team and the strategy it forms. Given the circumstances, it was clear that any type of attack would be used. That's why I decided to use Archon Kelya Frendul, as she increases the team's armor and speed by 1 point.
Diemonshark was the tank this time, as he has good stats, including armor, speed, and melee attack. It's also important to note that the “Trample” skill allows him to take even more advantage of his attacks when he takes down an enemy unit.
Hardy Stonefish acts as bait for enemy units with the “Opportunity” skill.
Isgald Vorst is responsible for attacking weaker enemy units using the “Opportunity” ability, but in his case, he has the potential to significantly increase his stats using the “Bloodlust” ability.
Swamp Spitter provides support to the team using the “Protect” ability and contributes with his ranged attack, which in this case is a perfect combination with the “Dragon Breath” condition.

Strategy in action

As I mentioned earlier, choosing Archon Kelya Frendul and the units Diemonshark, Hardy Stonefish, Isgald Vorst, and Swamp Spitter was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to withstand enough damage.
Notice how by turn 3 of round 3, the enemy team was almost defeated. Diemonshark held up very well in the first position. Hardy Stonefish and Isgald Vorst did the same. On the other hand, Swamp Spitter managed to give the team an advantage with the “Dragon Breath” condition before being defeated.
If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE

Conclusion
The proposed strategy made efficient use of the available mana, covering aspects such as resistance to enemy damage, team support, a strong offense, and consistency with the current set of rules.
One weakness of this strategy is an enemy team that has resistance to melee and ranged attacks and includes abilities such as: “Shield,” “Protect,” “Repair,” “Headwinds,” “Demoralize,” “Amplify,” “Return Fire,” “Thorns,” “Retaliate,” among others.
The difference between the strategies was that the enemy team did not have enough resistance to withstand the damage from my offense.
For our strategies to work properly, it is important to consider all aspects involved, so we must not only focus on the statistics and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.

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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL
Todas las imágenes fueron tomadas de / and all images were taken from: Splinterlands

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