Vencí a Sea Monster, Tatiana Blayde y Coeurl Lurker utilizando esta estrategia con el Splinter de Agua [Es/En]

Español
¡Saludos comunidad! En el reto de esta semana quiero compartir con ustedes un análisis de mi experiencia utilizando una estrategia con el Splinter de Agua. La cual considero una excelente opción para aquellas partidas con un límite de maná alto y con las reglas “Weak Magic” y “Close Range”. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.
En esta oportunidad, les mostraré cómo afronté una batalla de Brawl de la liga de Plata en el formato Salvaje, enfocando mi análisis en explicar cómo utilicé al Splinter de Agua, el archon Kelya Frendul y a las unidades Diemonshark, Nerissa Tridawn, Kulu Mastermind, Isgald Vorst, Deeplurker y Riverboat Captain para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.
Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.

Conjunto de reglas y elección

Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.
Límite de maná igual a 57 puntos, esta cantidad nos permite elegir archons con un costo de maná de entre 4 y 7 puntos. Dejándonos con una cantidad de maná restante suficiente para elegir las unidades adecuadas.
Weak Magic, es una regla cuyo efecto hace que la magia primero golpee en la armadura antes que en la vida. Mientras que, Close Range, es una regla que permite a las unidades de tipo range atacar desde la primera posición. Por otra parte, Fire & Regret, otorga a todas las unidades la habilidad “Return Fire”.
Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí utilizar al Splinter de Agua, ya que cuenta con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen ataque mágico y melee. También cuenta con habilidades como: “Trample”, “Enrage”, “Shield”, “Weapons Training”, “Bloodlust”, “Opportunity”, “Blast”, entre otras, y con un anchor que incrementa en 1 punto la armadura y velocidad del equipo.

Equipo y estrategia

Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de cualquier tipo de ataque. Es por ello que decidí utilizar al archon Kelya Frendul, ya que incrementa en 1 punto la armadura y velocidad del equipo.
Diemonshark fue el tanque en esta oportunidad, ya que cuenta con buenas estadísticas, entre ellas, sus puntos de armadura, vida y ataque melee. También posee habilidades como “Trample” y “Enrage”, las cuales le permiten aprovechar mejor sus ataques.
Nerissa Tridawn ocupa la segunda posición, contribuyendo con su ataque mágico y tomando la primera posición en el caso que el tanque sea abatido.
Kulu Mastermind, Isgald Vorst y Deeplurker son claves en la estrategia, ya que se enfocan en atacar a las unidades enemigas más débiles mediante la habilidad “Opportunity”. Además, cada una destaca por las habilidades particulares que poseen, como lo son: “Shield” y “Bloodlust”, respectivamente.
Riverboat Captain contribuye con su ataque mágico, que en este caso es aprovechado mucho mejor gracias a la presencia de la habilidad “Blast”.

Estrategia en acción

Como les mencioné anteriormente, elegir al archon Kelya Frendul y a las unidades Diemonshark, Nerissa Tridawn, Kulu Mastermind, Isgald Vorst, Deeplurker y Riverboat Captain, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.
Observen como para el turno 4 de la ronda 4, el equipo enemigo estaba casi abatido. Diemonshark y Nerissa Tridawn resistieron lo suficiente en sus posiciones para permitirle a Kulu Mastermind, Isgald Vorst, Deeplurker y Riverboat Captain, debilitar al enemigo para tomar ventaja en la partida.
Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA

Conclusión
La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.
Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con resistencia a los ataques melee y mágicos e incluya habilidades como: “Void”, “Phase”, “Shield”, “Protect”, “Repair”, “Silence”, “Demoralize”, “Amplify”, “Magic Reflect”, “Thorns”, “Retaliate”, entre otras.
La diferencia entre las estrategias fue que el equipo enemigo no contaba con la resistencia y habilidades de soporte suficientes para soportar el daño de mi ofensiva.
Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.

English
Greetings, community! In this week's challenge, I want to share with you an analysis of my experience using a strategy with Water Splinter. I consider this an excellent option for games with a high mana limit and the “Weak Magic” and “Close Range” rules. It's important to remember that the type of offense to use in our strategies will also depend on the other rules present in the battle.
This time, I'll show you how I approached a Silver league Brawl battle in the Wild format, focusing my analysis on explaining how I used Water Splinter, Archon Kelya Frendul, and the units Diemonshark, Nerissa Tridawn, Kulu Mastermind, Isgald Vorst, Deeplurker, and Riverboat Captain to be consistent with the battle rules and the abilities I wanted to combine in order to take advantage of the game with the proposed strategy.
These aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.

Rulesets and choise

Let's talk about the set of rules present in battle. This is the starting point for the analysis that will lead us to the most appropriate choice for facing battle.
The mana limit is 57 points, which allows us to choose archons with a mana cost between 4 and 7 points. This leaves us with enough mana remaining to choose the right units.
Weak Magic is a rule whose effect causes magic to hit armor first rather than health. Meanwhile, Close Range is a rule that allows range-type units to attack from the front position. On the other hand, Fire & Regret gives all units the “Return Fire” ability.
So, taking all these aspects into account, I decided to use the Water Splinter, as it has units with good stats, including good magic and melee attacks. It also has abilities such as: “Trample,” “Enrage,” “Shield,” “Weapons Training,” “Bloodlust,” “Opportunity,” “Blast,” among others, and an anchor that increases the team's armor and speed by 1 point.

Team and strategy

Let's talk about the team and the strategy it forms. Given the circumstances, it was clear that any type of attack would be used. That's why I decided to use Archon Kelya Frendul, as she increases the team's armor and speed by 1 point.
Diemonshark was the tank this time, as he has good stats, including armor, health, and melee attack points. He also has abilities such as “Trample” and “Enrage,” which allow him to make better use of his attacks.
Nerissa Tridawn occupies the second position, contributing with her magic attack and taking the first position in case the tank is defeated.
Kulu Mastermind, Isgald Vorst, and Deeplurker are key to the strategy, as they focus on attacking the weakest enemy units using the “Opportunity” skill. In addition, each one stands out for their particular skills, such as ‘Shield’ and “Bloodlust,” respectively.
Riverboat Captain contributes with his magic attack, which in this case is much better utilized thanks to the presence of the “Blast” ability.

Strategy in action

As I mentioned earlier, choosing Archon Kelya Frendul and the units Diemonshark, Nerissa Tridawn, Kulu Mastermind, Isgald Vorst, Deeplurker, and Riverboat Captain was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to withstand enough damage.
Notice how by turn 4 of round 4, the enemy team was almost defeated. Diemonshark and Nerissa Tridawn held out long enough in their positions to allow Kulu Mastermind, Isgald Vorst, Deeplurker, and Riverboat Captain to weaken the enemy and gain the upper hand in the match.
If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE

Conclusion
The proposed strategy made efficient use of the available mana, covering aspects such as resistance to enemy damage, team support, a strong offense, and consistency with the current set of rules.
One weakness of this strategy is an enemy team that has resistance to melee and magic attacks and includes abilities such as: “Void,” “Phase,” “Shield,” “Protect,” “Repair,” “Silence,” “Demoralize,” “Amplify,” “Magic Reflect,” “Thorns,” “Retaliate,” among others.
The difference between the strategies was that the enemy team did not have enough resistance and support abilities to withstand the damage from my offense.
For our strategies to work properly, it is important to consider all aspects involved, so we must not only focus on the statistics and skills to combine. We must also take into account the influence of rule sets on strategy.

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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL
Todas las imágenes fueron tomadas de / and all images were taken from: Splinterlands

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