Exploring the rulesets: Mud & Sunder and Maneuvers, new additions to Splinterlands gameplay! - Social media challenge (En/Es).

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Portada generada con elementos de/Cover generated with elements from: @splinterlands

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Greetings community, I welcome you to this new installment of the Social media challenge where we will share reflections, tutorials and strategies of this great project that is splinterlands. Today we are going to explore the 2 rulesets that were incorporated into the game: Mud & Sunder and Maneouvers.

Saludos comunidad les doy la bienvenida a esta nueva entrega del Social media challenge donde compartirmos reflexiones, tutoriales y estrategias de este gran proyecto que es splinterlands. El día de hoy vamos a explorar las 2 ruleset que fueron incorporadas al juego: Mud & Sunder y Maneouvers.

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🚩 Mud & Sunder

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This ruleset simply confers the new corrosive ward ability to all units on the battlefield, this ability means that if a monster receives melee damage the attacker loses 2 defense points and 2 maximum defense points, that is, it is the equivalent to the cripple but focused on defense.

Esta ruleset simplemente le confiere la nueva habilidad corrosive ward a todas las unidades en el campo de batalla, esta habilidad implica que si un monstruo recibe daño melé el atacante pierde 2 puntos de defensa y 2 puntos de defensa máxima, es decir viene siendo el equivalente al cripple pero enfocado a la defensa.

🚩 Maneuvers

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I consider this ruleset much more fun than the previous one because it gives the reach ability to any melee monster and can attack from second position. With so many melee cards in the game I can only think of 2 types of cards for this rule set: those that have double strike and those that have combined attack.

Esta ruleset la considero mucho más divertida que la anterior porque le confiere la habilidad reach a cualquier monstruo melé pudiendo atacar desde la segunda posición. Con tantas cartas melé en el juego solo puedo pensar en 2 clases de cartas para esta rule set: aquellas que tienen double strike y aquellas que tienen ataque combinado.

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Units with double attack and combined attacks/Unidades con doble ataque y ataques combinados

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En este post probaremos el alcance de estas 2 ruleset y determinaremos cual de ellas 2 tiene más impacto en el juego desde el punto de vista de la jugabilidad y también en la diversión a la hora de plantear tu alineación. Comencemos!

In this post we will test the scope of these two rulesets and determine which of them has the most impact on the game from the point of view of playability and also on the fun when considering your lineup. Let's get started!

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⚔️ A battle that combines Mud & Sunder and Maneuvers!/Una batalla que combina Mud & Sunder y Maneuvers! ⚔️

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Link de batalla/Battle link:

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_2e1c79164eec3f0d10eaf6cfa22e29c5&ref=bulkathos

Our battle includes the 2 rulesets to which we dedicate these lines, with a mana limit of 52 we have plenty of room to use units with high mana costs. Finally, only 4 classes are available: fire, water, life and death, our splinter for this battle will be the fire, alignment and summoner to use. This is what we are going to explain below.

Nuestra batalla incluye las 2 rulesets a las que le dedicamos estas líneas, con un límite de mana de 52 tenemos bastante margen para usar unidades con alto coste de mana. Por último sólo 4 clases están a la disposición: fuego, agua, vida y muerte, nuestro splinter para esta batalla será el de fuego, la alineación y el invocador a utilizar. es lo que vamos a explicar a continuación.

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Alineación/Alignment

🧙 Summoner/ Invocador: Yodin Zaku

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Equalizer is the reason that forces me to use Yodín Zaku, I always like to define the games as quickly as possible and this ruleset only lengthens things more, that's why the reason for using Yodín beyond the damage and life it confers is the blast What interests me about this summoner is to weaken as many enemies as possible with each attack.

Equalizer es la razón que me obliga a usar a Yodín Zaku siempre me gusta definir las partidas lo más rápido posible y esta ruleset solo alarga más las cosas, por eso la razón de usar a Yodín más allá del daño y la vida que confiere es el blást lo que me interesa de este invocador para debilitar la mayor cantidad de enemigos posibles con cada ataque.


🎴 Tanque/Tank: Chain Golem

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Blood and Sunder is a ruleset that guarantees that the shields will be the first to be consumed, this allows us to predict that the opponent will surely use magic units and range, in this sense we must use a tank with reinforced defense and resistance to magic and the best candidate is Chain Golem. This unit has the shield and void abilities so it can take a lot of damage.

Blood and Sunder es una ruleset que nos garantiza que los escudos serán los primeros en consumirse, esto nos permite predecir que el contrario seguramente usará unidades mágicas y rango, en este sentido debemos usar un tanque con defensa reforzada y resistencia a la magia y el mejor candidato es Chain Golem. Esta unidad tiene las habilidades shield y void por lo que puede aguantar bastante daño.


🎴 Ferox defender

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The Maneuvers ruleset gives us the possibility of giving belligerence to a melee unit that does not have the reach ability so that it can attack from the second position, to make the best use of this ruleset we will use Ferox Defend this card under other conditions it would act as support conferring defense and repairing shields but here it can attack from the second position so we will use it to maintain our tank's defenses as much as possible.

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Repair & Protect

La ruleset Maneuvers nos da la posibilidad de darle beligerancia a una unidad melé que no tenga la habilidad reach para que pueda atacar desde la segunda posición, para aprovechar lo mejor posible esta ruleset utilizaremos a Ferox Defender esta carta bajo otras condiciones actuaría de apoyo confiriendo defensa y reparando escudos pero aquí puede atacar desde la segunda posición así que lo usaremos para mantener tanto como sea posible las defensas de nuestro tanque.


🎴 Supply Runner

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From here our ranged attack units begin. Supply runner, in addition to performing ranged attacks, increases the team's speed and for this battle having the initiative for the first attack is crucial.

Apartir de aquí comienzan nuestras unidades de ataque a distancia, Supply runner además de realizar ataques rango incrementa la velocidad del equipo y para esta batalla tener la iniciativa del primer ataque es crucial.


🎴 Countess Sinash

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Countess Sinash follows the same line as Supply runner, increasing the speed of the group also has the benefit of the opportunist ability so her attacks will be directed at the secondary row.

Countess Sinash sigue la misma linea que Supply runner aumentar la velocidad del grupo cuenta además con el beneficio de la habilidad oportunist por lo que sus ataques estarán dirigidos a la fila secundaria.


🎴 Ferexia General

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Ferexia General is a card with ranged attacks but it will help us reinforce the effectiveness of our vanguard since this card has the inspire ability, increasing the melee damage of the entire group by +1.

Ferexia General es una carta con ataques rango pero que nos ayudará a reforzar la efectividad de nuestra vanguardia ya que esta carta tiene la habilidad inspire incrementando en +1 el daño melee de todo el grupo.


🎴 Ash Mirage

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Ash Mirage is the last card in our lineup, it has good range damage and, in addition, it reduces the damage of the enemy's range attacks. Due to its high speed, we will leave it in the last position to make it difficult for possible cards with sneak attacks.

Ash Mirage es la última carta de nuestra alineación cuenta con un buen daño rango y como añadido reduce el daño de los ataques rango del enemigo, por su alta velocidad lo dejaremos en la última posición para dificultar el trabajo de posibles cartas con ataques sneak.

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⚔️ Battle/Batalla

⚡ Round 1

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In Round 1 we managed to dispatch Iziar with a very annoying decoy and at the same time weaken the venari crystalsmith. When the round ends, although our tank received damage, it was minimal because its defense received all the physical damage, it was worth using Ferox defend to repair the tank's defenses.

En el Round 1 logramos despachar a Iziar un señuelo bastante molesto y al mismo tiempo debilitar al venari crystalsmith. Cuando termina el round aunque nuestro tanque recibió daño éste ha sido mínimo porque su defensa recibió todo el daño físico, valió la pena utilizar a Ferox defender para reparar las defensas del tanque.


⚡ Round 2

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In the second round we ended the Drybone barbarian threat with an accurate attack by Countess Sinash, leaving Marisol Contuma at the head of the enemy lineup.

En el segundo round acabamos con la amenaza del Drybone barbarian por un certero ataque de Countess Sinash dejando al frente de la alineación enemiga a Marisol Contuma.


🔥 Rounds 3 & 4

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In the third round we eliminated Marisol and Djinn Renova, Ferox defend's attack on Time mage eliminates the Venari crystalsmith due to the effect of the blast. Finally, in the 4th round, Ash Mirage delivers the final blow, eliminating the Time mage and snatching victory from our opponent.

En el tercer round eliminamos a Marisol y Djinn Renova, el ataque de Ferox defender sobre Time mage elimina al Venari crystalsmith por el efecto del blast. Finalmente en el 4to round Ash mirage da el golpe de gracia eliminando a al Time mage y arrebatándole la victoria a nuestro oponente.

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🔥 Conclusiones

  • The Mud & Sunder ability is a manageable ruleset if you use a tank with the shield ability and if you have a support that can regenerate the shield you can practically ignore that this rule is on the battlefield.

  • The rule that does make the difference is maneuvers, the possibility of giving the ability to attack a melee card from second position allows you to take better advantage of those melee cards with the double strike ability or that have combined attacks such as Quora or Drybone Raider.

  • La habilidad Mud & Sunder es una ruleset manejable si utilizas un tanque con la habilidad shield y si cuentas con un apoyo que pueda regenerar el escudo prácticamente puedes ignorar que esta regla esta en el campo de batalla.

  • La regla que si hace la diferencia es maneuvers, la posibilidad de conferirle la capacidad de atacar a una carta melé desde la segunda posición te permite aprovechar mejor aquellas cartas melé con la habilidad double strike o que tengan ataques combinados como Quora o Drybone Raider.

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Well friends, I hope you liked this exploratory post on these 2 new rulesets of which I found Maneouvers the most fun. I also want to thank the curatorial team at @splinterlands for their time and willingness curating our content. See you next week in the next Social media challenge. Best regards.

Bien amigos espero que les haya gustado este post exploratorio de estas 2 nuevas ruleset de las cuales me pareció más divertida Maneouvers. Quiero agradecer también al equipo de curadores de @splinterlands por su tiempo y disposición curando nuestro contenido. Nos vemos la próxima semana en el siguiente Social media challenge. Saludos.

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If you are new to splinterlands and want to get into and get to know this game you can do it at the link below:

Si eres nuevo en splinterlands y quieres adentrarte y conocer este juego puedes hacerlo en el siguiente enlace:

Bulkathos

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All images were taken from:

Todas las imagenes fueron tomadas de:

@splinterlands

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Como siempre mi bro trayéndonos estas batallas colosales saludos.

!WOC

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no conosco mucho del juego pero les ayudara a los que lo juegan
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Yo aun no he entrado en los juegos con hive, pero la estructura de tus publicaciones son muy organizadas, excelente.

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Tremenda carta la del vigilator, me gusta para candidata a pixel art. Ademas muy buena carta.

Y tremenda batalla mi amigo, sigue mejorando.

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Brutales las partides hermano, grandioso post compartes para aprender cada día más!

Saludos!

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Como nunca puede faltar a seguir mejorando en splinterlands sigue así mejorando y consiguiendo cosas 😄

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Gracias juensito! Asi es bro a seguir acumulando para fortalecer nuestros mazos y seguir mejorando en splinterlands jeje saludos
!BBH

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Definitivamente jugar splinterlan es un proceso por lo que veo y no lo veo nada fácil jajaja @bulkathos te felicito de verdad. 🤘🏽😎👏🏽. untitled.gif

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Hola Karelys! muchas gracias, me legra que te haya gustado el post Splinterlands me lo ha dado casi todo jeje así que crear contenido para guiar y ayudar a los que están comenzando es lo menos que puedo hacer. Saludos.
!HUESO

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Bien explicado Bro, muy detallado y como siempre un maquetado hermoso.

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Hola mi estimado more! Gracias por tus palabras de apoyo! Jeje ya tu sabes que Splinterlands es mi pasión hasta el fin de los tiempos jeje saludos.
!HUESO

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