¿Qué es Splinterlands? Una guía del juego NFT de cartas mágicas. [ESP/ENG] What is Splinterlands? A Guide to the Magic Card NFT Game.

Español.

Hola amigos de hive ¡como estan!👋. Esta vez me encuentro haciendo una guia sobre Splinterlands un juego NFT de cartas mágicas interesante la verdad y muy divertido, parecido al famoso y mundialmente conocido como Magic The Gathering o juegos como Yu-Gi-Oh!

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¿Qué es Splinterlands?🤔

-Splinterlands es un juego de cartas coleccionables que te resultará muy parecido al ya conocido Magic The Gathering o juegos como Yu-Gi-Oh!, donde tu objetivo es construir el mejor mazo de cartas posible para enfrentarte a tus enemigos y salir victorioso. El sistema de juego te permite luchar contra otros jugadores en partidas y torneos.

En Splinterlands, cada carta tiene sus propias características y habilidades, lo que las hace más o menos valiosas dependiendo de cómo las uses en un duelo. Esto nos indica que Splinterlands tiene un fuerte elemento de estrategia que debemos explotar al máximo si queremos obtener la victoria en nuestros duelos.

Lo mejor de Splinterlands es que cada carta es un NFT que vive en la blockchain HIVE, por lo que estamos frente a un juego con capacidad blockchain económico y de alta velocidad, lo que ayuda enormemente en su adopción y en coste de operaciones bastante bajos en comparación con otras blockchain como Ethereum.

¿Cómo funciona Splinterlands?

🤔🤔🤔

Si jugaste Magic o Yu-Gi-Oh!, sabrás que estos juegos parecen sencillos, pero en el fondo no lo son, pues bien, lo mismo pasa en Splinterlands, porque si ves un juego de cartas y piensas que es Uno!, pero la realidad es que resulta tan complejo y hay tantas variables, que un jugador novato se ve rápidamente superado.

En primer lugar, puedes tener cartas poderosas en tu mazo, pero si no la usas sabiamente, esas mismas cartas pueden verse superadas por un jugador hábil que explote sus debilidades. Dicho esto, es bastante claro que todo empieza con aprender sobre los distintos tipos de cartas y la mejor estrategia para usarlas adaptándose a la batalla que tienes frente a ti.

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Conociendo de estrategia y cartas.

Tipos de cartas.

En principio hay dos tipos de cartas disponibles en Splinterlands que a su vez tienen un "Splinter" o elemento que las identifican. En este caso, esta clasificación nos ofrece lo siguiente:

Cartas de Monstruos.

Las cartas de monstruos son en realidad personas o criaturas que pueden ser llamadas por un Invocador para luchar. En este caso, los monstruos son quienes luchan físicamente dentro de Splinterland y tienen como cualidades las siguientes:

  1. El nivel del Monstruo que puedes usar en la batalla está determinado por tu liga y nivel de invocador que le ha llamado.

  2. Cualquier persona o criatura que sea llamada por un Invocador para combatir.

  3. Si combinas 2 o más monstruos juntos puedes subir el nivel del mismo.

  4. El color del icono en el centro de la carta indica la rareza de la misma.

Carta de Invocación.

Las cartas de Invocación son una realidad la representación de un usuario de magia que tiene la capacidad de invocar monstruos para que luchen a su lado. Entre las características del invocador tenemos:

  1. La Liga en la que luchas dicta el nivel del Invocador que puedes utilizar en la batalla.

  2. El nivel del Invocador dicta el nivel de los Monstruos que puedes usar en la batalla.

  3. Un Invocador utiliza la magia para invocar monstruos alineados con su Splinter.
    A menos que las reglas del juego establezcan lo contrario, todos los invocadores pueden invocar cartas neutrales.

  4. Puedes subir de nivel combinando 2 o más invocadores juntos.

  5. Los Invocadores requieren diferentes cantidades de cartas para subir de nivel.

  6. El color del icono en el centro de la carta indica la rareza de la misma.

Splinters.

Otro rasgo adicional de las cartas es que cada una se define dentro de un "Splinter", que brinda ciertas cualidades. Por ejemplo, si usamos un Invocador de Splinter "Fuego", este invocador será capaz de llamar a Monstruos de Splinter "Fuego", ya que ese es el Splinter común entre ambas cartas.

Los Splinters dentro del juego son:

  1. Fuego.
  2. Agua.
  3. Tierra.
  4. Vida.
  5. Muerte.
  6. Dragon.
  7. Neutral.

Rareza de las cartas.

Otro factor importante dentro de Splinterlands es el de la rareza de las cartas las cuales se determinan de forma probabilística. Entre los niveles de rareza están:

Legendaria.

Las cartas legendarias son las más raras de Splinterlands y por tanto son las que menos verás en el juego. En los Packs, la probabilidad normal de revelar una Legendaria es del 0,8%, pero esta probabilidad puede duplicarse hasta el 1,6% utilizando una carga de Poción Legendaria. En los Botines, las cartas Legendarias tienen la misma probabilidad del 0,8% siempre que se encuentre una carta en un Botín (33% de las veces).

Épica.

Las cartas Épicas son el segundo tipo de carta más raro de Splinterlands. En los Packs, la probabilidad de revelar una carta Épica es del 4%. La probabilidad del 4% es la misma cuando se encuentra una carta dentro de un Botín.

Rara.

Las cartas raras tienen un borde plateado antes de ser reveladas. Al menos una carta rara o mejor está garantizada en cada Pack. La probabilidad de revelar una carta Rara al abrir los Packs y los Botines es del 20% en la mayoría de las colecciones, el número de cartas raras necesarias para alcanzar el nivel máximo de 8 es de 115.

Común.

Las cartas comunes se encuentran el 75,2% de las veces que se revela una carta, ya sea en un Pack o en un Loot Chest. El número de Comunes necesarios para alcanzar el nivel máximo de 10 varía en función del conjunto de cartas.

Habilidades.

Para complicar el apartado de uso de las cartas tenemos que cada carta tiene Habilidades únicas que pueden resultar más o menos útiles dependiendo de qué carta estés enfrentando. En total hay 56 habilidades únicas que puedes encontrar en una carta en solitario o por grupo.

Abajo mostramos una lista completa de dichas habilidades y su explicación:

Nro. Nombre Descripción

1

Curar

Restaura una parte de la salud del Monstruo en cada ronda. Se restaura 1/3 de la salud máxima de los monstruos redondeada hacia abajo. El mínimo es 2.

2

Aflicción

Cuando un Monstruo con Aflicción golpea a un objetivo, tiene un 50% de probabilidad de aplicar Aflicción al objetivo, lo que hace que no pueda curarse.

3

Explosión

Hace daño adicional a los Monstruos adyacentes al Monstruo objetivo. El daño adicional es equivalente al daño principal / 2 redondeado. Snipe funciona bien con esta habilidad.

4

Ciego

Los ataques enemigos tienen una mayor probabilidad (15%) de fallar.

5

Limpiar

Elimina todos los efectos negativos sobre el Monstruo en la primera posición del equipo amigo. Sin embargo, no elimina las desventajas del invocador.

6

Quemarropa

Los monstruos con la habilidad de corto alcance pueden realizar ataques a distancia desde la primera posición.

7

Lisiado

Cada vez que un enemigo es golpeado por un monstruo con lisiado, pierde una vida máxima. Si se limpia al monstruo lisiado, recuperará 1 de salud por cada vez que haya sido lisiado desde la última limpieza.

8

Desmoralizar

Reduce el ataque cuerpo a cuerpo (en 1, pero no puede ser inferior a 1) de todos los monstruos enemigos.

9

Disipar

Cuando este monstruo golpea a un enemigo, elimina todos los efectos de estado positivos en ese enemigo.

10

Escudo Divino

La primera vez que el Monstruo recibe daño de un monstruo o de un terremoto, se ignora. El veneno no activa el escudo divino, aun así, reducirá 2 HP.

11

Esquivar

Tiene una probabilidad aumentada (25%) de evadir ataques cuerpo a cuerpo o a distancia.

12

Doble golpe

El monstruo ataca dos veces en cada ronda.

13

Enfurecer

Ha aumentado el ataque cuerpo a cuerpo y la velocidad cuando se daña. Los valores se multiplican por 1,5 y se redondean.

14

Volador

Tiene una mayor probabilidad (25%) de evadir ataques cuerpo a cuerpo o a distancia de monstruos que no tienen la habilidad Volar.

15

Reducir a la mitad

Cada vez que este Monstruo golpea a un objetivo, el ataque del objetivo se reduce a la mitad (redondeando hacia abajo).

16

Vientos en contra

Reduce el ataque a distancia de todos los monstruos enemigos (en 1, pero no puede ser inferior a 1).

17

Inmunidad

Este monstruo es inmune a los efectos de estado negativos. Aún se ve afectado por las desventajas de los ataques de invocador.

18

Inspirar

Otorga a todos los monstruos amigos 1 ataque cuerpo a cuerpo.

19

Knockear

Hace el doble de daño al atacar a un enemigo aturdido.

20

Última resistencia

Obtiene estadísticas aumentadas si es el único monstruo vivo del equipo. Los valores se multiplican por 1,5 y se redondean.

21

Sanguijuela de vida

La salud de un monstruo aumenta cada vez que daña la salud de un monstruo enemigo en proporción al daño infligido. Funciona con explosión.

22

Reflejo mágico

Cuando es golpeado con daño mágico, reduce el daño mágico al atacante. Igual al daño del atacante / 2 redondeados. No importa si el monstruo golpeado por la magia tiene vacío, solo mira el daño del atacante.

23

Oportunidad

Los Monstruos con la habilidad Oportunidad pueden atacar desde cualquier posición y apuntarán al Monstruo enemigo con la salud más baja.

24

Oprimir

Hace el doble de daño al atacar a un enemigo que no tiene ataques.

25

Fase

Los ataques mágicos pueden fallar en este Monstruo (usando el mismo cálculo de acierto / fallado que para los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia).

26

Perforación

Si el daño de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia supera la armadura del objetivo, el resto dañará la salud del objetivo.

27

Veneno

Los ataques tienen una probabilidad (50%) de aplicar veneno, que causa daño automático al objetivo al comienzo de cada ronda después de que se aplica el veneno. El veneno hace 2 puntos de daño cada final del turno y no se ve afectado por el escudo o el vacío.

28

Proteger

Todos los monstruos amistosos obtienen 2 de armadura.

29

Alcanzar

Ataque cuerpo a cuerpo Los monstruos con la habilidad Reach pueden atacar desde la segunda posición del equipo.

30

Redención

Cuando este Monstruo muere, hace 1 daño (cuerpo a cuerpo) a todos los monstruos enemigos.

31

Reparar

Restaura algo de armadura al Monstruo amistoso cuya armadura ha recibido el mayor daño.

32

Resucitar

Cuando un monstruo amigo muere, vuelve a la vida con 1 de salud. Esta habilidad solo puede activarse una vez por cada monstruo usando la habilidad por batalla.

33

Tomar represalias

Cuando son golpeados con un ataque cuerpo a cuerpo, los monstruos con represalias tienen una probabilidad (50%) de atacar a su atacante. La cadena es posible.

34

Devolver fuego

Cuando son golpeados con un ataque a distancia, los monstruos con fuego de retorno devolverán un daño reducido a su atacante. Igual al daño del atacante / 2 redondeado.

35

Óxido

Reduce la armadura de todos los monstruos enemigos en 2.

36

Carroñero

Obtiene 1 de vida máxima cada vez que muere un monstruo.

37

Romper

La armadura del objetivo se destruye cuando es golpeada por un ataque de Monstruos con Destrozar. El efecto no se ve afectado por el escudo divino.

38

Blindaje

Se redujo el daño de los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. El valor de ataque se reduce a la mitad (y se redondea) antes de infligir daño.

Ejemplos:

Un monstruo con 1 ataque inflige 0 de daño
Un monstruo con 2 ataques hace 1 daño
Un monstruo con 3 ataques hace 2 daños
Thorn Damage = 2, Shield reduce el daño a 1

39

Silencio

Reduce el ataque mágico de todos los monstruos enemigos en 1.

40

Lento

Reduce la velocidad de todos los monstruos enemigos en 1. La velocidad mínima es 1.

41

Trampa

Al atacar enemigos con Volar, elimina la habilidad Volar y no puede fallar a los que actualmente tienen Volar. Todavía puede fallar en monstruos sin volar o monstruos que ya han sido atrapados.

42

Furtivo

Apunta al último monstruo del equipo enemigo en lugar del primer monstruo.

43

Agachadiza

Apunta a monstruos enemigos con ataque a distancia, mágico o sin ataque que no están en la primera posición.

44

Fortalecer

Todos los monstruos amistosos tienen salud aumentada en 1.

45

Aturdir

Cuando un Monstruo con Aturdimiento golpea a un objetivo, tiene un 50% de probabilidad de aturdir al objetivo provocando que se salte turnos hasta que el monstruo aturdidor tenga su turno. Esto puede hacer que algunos monstruos pierdan 2 turnos o 0 turnos.

46

Rapidez

Todos los monstruos amistosos tienen velocidad aumentada.

47

Tanque de curación

Restaura una parte del Monstruo en la primera posición de salud en cada ronda. Se restaura 1/3 de la salud máxima de los monstruos redondeada hacia abajo.

48

Pulla

Todos los monstruos enemigos apuntan a este monstruo (si pueden). No afecta a los monstruos con alcance que se encuentren en 2ª posición.

49

Espinas

Cuando es golpeado con un ataque cuerpo a cuerpo, hace (2 cuerpo a cuerpo) de daño al atacante.

50

Pisotear

Cuando un Monstruo con Trample golpea y mata a su objetivo, realizará otro ataque al siguiente Monstruo del Equipo enemigo. Si el monstruo de primera línea muere y luego resucita, seguirá realizando un ataque contra el segundo monstruo, ignorando al primero.

51

Triaje

Cura al Monstruo amistoso de la línea de fondo que ha recibido más daño. La curación es la salud máxima / 3 redondeada hacia abajo. El mínimo es 2.

52

True Strike

Los ataques de este Monstruo no pueden fallar. La desventaja ciega tampoco tendrá efecto.

53

Vacío

Reducción del daño de los ataques mágicos. Los mismos efectos que el escudo, pero con daño mágico.

54

Armadura del Vacío

Los ataques mágicos golpean la armadura de este monstruo antes que su salud.

55

Debilitar

Reduce la salud de todos los monstruos enemigos (en 1, pero no puede ser inferior a 1). Una excepción a esto es si el monstruo enemigo rebusca. Si tiene menos de 1 vida y luego busca carroña, su vida máxima se mantendrá en 1.

Ligas.

Splinterlands cuenta con seis (06) ligas que cubren una amplia gama de colecciones, experiencia y habilidades. Un jugador nuevo en su primera semana se encontrará en las ligas de Novatos y de Bronce, mientras que los jugadores más experimentados luchan cada temporada por la codiciada Liga de Campeones I.

Aunque un jugador tenga todas las cartas de nivel máximo, las cartas que puede usar en la batalla siempre están limitadas al nivel máximo que permite su Liga actual. Las recompensas aumentan a medida que los jugadores suben de liga, pero también lo hacen la complejidad de la estrategia y la dificultad de la competición. Las ligas también están limitadas por el Poder de Colección de un jugador, que siempre se puede aumentar comprando o alquilando más cartas.

Cuando un jugador cruza el umbral de una nueva Liga, se le da la opción de avanzar o seguir luchando en la misma Liga. Si siguen en la misma Liga, será más difícil ganar puntos porque casi todo el mundo al que se enfrenten tendrá puntuaciones de Liga inferiores a las suyas, pero podrán luchar por la tabla de clasificación de su Liga actual.

En tal caso, las ligas quedan repartidas de la siguiente manera:

  1. Liga Novato: Con un rating de 0 a 99.

  2. Liga Bronce: dividido en tres ratings distintos:
    Bronce I: con un rating de 100 a 399.
    Seguida de Bronce II: con un rating de 400 a 699
    Finalmente, Bronce III: con un rating de 700 a 999.

  3. Liga Plata: dividido en tres ratings distintos:
    Plata I: con un rating de 1000 a 1299.
    Plata II: con un rating de 1300 a 1599.
    Finalmente, Plata III: con un rating de 1600 a 1899.

  4. Liga Oro: dividido en tres ratings distintos:
    Oro I: con un rating de 1900 a 2199.
    Oro II: con un rating de 2200 a 2499.
    Finalmente, Oro III: con un rating de 2500 a 2799.

  5. Liga Diamante: dividido en tres ratings distintos:
    Diamante I: con un rating de 2800 a 3099.
    Diamante II: con un rating de 3100 a 3399.
    Finalmente, Diamante III: con un rating de 3400 a 3699.

  6. Liga Campeón: dividido en tres ratings distintos:
    Campeón I: con un rating de 3700 a 4199.
    Campeón II: con un rating de 4200 a 4699.
    Finalmente, Campeón III: con un rating de 4700 en adelante.

Con esto, ya tienes el conocimiento básico sobre habilidades y cartas con las que te puedes encontrar, como usarlas y cómo puedes resultar vencedor en un duelo dentro de Splinterlands. Adicional, suma que el total de cartas de Invocación y de Monstruos dentro del juego ya supera las 300 cartas y el número sigue en aumento, por lo que las probabilidades son prácticamente infinitas.

Token SPS, DEC y recompensas.

Splinterlands tiene dos tokens con funcionalidades bien específicas que explicaremos a continuación:

Token SPS y la gobernanza de Splinterlands.

El token Splintershards (SPS) es un token de gobernanza de criptomoneda que proporciona niveles crecientes de toma de decisiones y control sobre el producto a la base de jugadores, propietarios de activos y otras partes interesadas. Esto es posible porque Splinterlands ha creado una DAO (Organización Autónoma Descentralizada) que usa una serie de contratos inteligentes publicados en Binance Smart Chain (BSC).

Para lograr manejar el sistema cross-chain de la DAO (en BSC) y los smarts contracts del juego Splinterlands (en Hive) se usa un sistema de oráculos descentralizados que permite a los usuarios u otras entidades elegidas por los titulares de los tokens SPS, ejecutar un software que transmitirá información relevante sobre las transacciones del juego en la blockchain de Hive a los contratos inteligentes de los tokens SPS en BSC y viceversa, con esta acción quienes ejecutan este software recibirán recompensas de tokens SPS. Esta es una manera de obtener ganancias usando Splinterlands, sin tener que jugar.

Los tenedores de SPS (que pueden ser jugadores) pueden apostar (staking) sus tokens SPS a un mantenedor de software, y con ello pueden recibir recompensas en función de su staking. Por otro lado, el token SPS tiene una circulación máxima de 3 mil millones de tokens y al momento de escribir este artículo (12 de agosto 2021), el valor por token es de 0,3108 $.

Token DEC y las recompensas in-game.

Las recompensas in-game (por ganar batallas) son dadas en tokens DEC (Dark Energy Crystals). Este es un token del tipo ERC-20 que tiene espacio de trading en plataformas como Tron, Hive, Steem, BSC y Ethereum. Es decir, sobre estas blockchain existen contratos inteligentes que te permiten interactuar con el token para su compra-venta e intercambio.

Para ganar DEC debes tener en tu poder el llamado libro de hechizos del invocador, ya que esto es un requisito para ser elegible en la entrega de recompensas.

Las batallas clasificatorias son una de las principales formas en que se producen DEC. Siempre hay un grupo de recompensas DEC, y ese grupo se divide constantemente entre los jugadores ganadores actuales. Esta es la razón por la que la cantidad de DEC que se puede ganar por victoria siempre fluctúa. La cantidad recompensada a cada jugador siempre depende de la cantidad total de DEC en el grupo, así como de varios otros factores. El pool de recompensas produce diariamente 1 millón de token DEC, y de allí estos se reparten a los ganadores de batallas de ese día.

Los tokens DEC tienen un tipo de cambio controlado que nos dice que 1000 DEC = 1 $. Cuando esta relación se rompe, el sistema automáticamente comienza a quemar tokens para mantener el tipo de cambio.

Si deseas intercambiar el token una de las formas más sencillas es por medio de Uniswap, para lo cual solo debes ir a su interfaz e importar el token, o hacer clic en este enlace e ir directamente al par de cambio.

¿Cómo puedo ganar dinero en Splinterlands?

Pues las formas más comunes de ganar dinero en Splinterlands son:

  1. Quest Diario: consiste en ganar 5 partidas utilizando uno de los atributos específicos. Como recompensa puedes obtener hasta 20 cartas que luego puedes vender en el mercado a cambio de DEC.

  2. DEC: cada batalla que ganas te permitirá ganar tokens DEC, que luego podrás cambiar por otros tokens. Recuerda, la tasa es de 1000 DEC = 1 $.

  3. Season Rewards: esta es otra forma de ganar dinero. Cuando participas en una temporada deberás participar en las batallas que se indican e ir ascendiendo hasta lograr una determinada clasificación la cual te permitirá recibir cartas como recompensas. Estas recompensas van de 5 hasta las 150 cartas.

  4. Torneos de la comunidad.

  5. Mediante el mercado de compra-venta de cartas.
    La otra opción es la de convertirte en staker u oráculo de SPS, pero en este caso no estás jugando y su configuración es bastante técnica.

¿Cómo empiezo en Splinterlands?

Para empezar a jugar dentro de Splinterlands todo lo que debes hacer es ir a su web oficial.

Una vez en la web debes ir a "Log in" y con ello deberás elegir una wallet Web3 para conectar, en este caso, usaremos MetaMask conectado a la red Binance Smart Chain, para aprovechar las comisiones bajas y la mayor velocidad de confirmación de transacciones.

Una vez que estamos dentro del sistema, lo único que debemos hacer es hacer clic en "Play Now":

Con esto ya estamos dentro del juego, y podemos ver todos los elementos del mismo. Por ejemplo, podemos entrar al mercado y ver todas las opciones de cartas que están disponibles dentro del mismo.

También desde acá podemos comprar el Spellbook (Libro de Encantamientos) el cual es la primera cosa que debemos comprar a los fines de empezar con nuestra travesía en Splinterlands. Curiosamente, el libro puede comprarse por código de regalo, criptomonedas y fíat usando PayPal, y con él obtienes tus primeras 30 cartas.

Dicho esto, la interfaz de Splinterlands está bien trabajada, resulta muy clara y fácil de navegar, por lo que no tendrás problemas movilizándote por ella, siendo que su curva de aprendizaje está en comprender y manejar tus cartas para tener la mejor estrategia en todo momento. En pocas palabras, es un juego diseñado para disfrutarse al máximo (o sufrirse si no logras comprenderlo).

¿Cuánto dinero debo invertir en Splinterlands?

En cuanto a la primera inversión que todo jugador debe hacer dentro de Splinterlands está la del Spellbook, nada más entrar es lo primero que debes comprar si deseas jugar. Su valor de 10$ lo ubica en un rango de precio bastante accesible, por lo que no será un problema llegar al mismo.

Hecho esto, tienes dos opciones:

  1. Comprar el pack inicial de cartas (un total de 30 cartas), orar por tener suerte y sacar un buen mazo y empezar la batalla para ganar DEC.

  2. Comprar cartas en el market, donde puedes elegir que cartas quieres, balancearlas y comenzar a batallar.

La primera opción es la más económica, ya que su valor es de 10 $, y por ese valor puede darte muy buenas sorpresas, ya que los packs pueden venir con cartas de alto nivel que pueden darte un boost de juego importante para un novato. Por otro lado, la segunda opción te permite personalizar tu elección, balancear la selección y comenzar con un buen mazo, aunque esto es para quienes conozcan al completo la dinámica del juego. Además, esta segunda opción es la más costosa ya que una carta puede costar de entre 1 $ (para cartas comunes) hasta más de 3900 $ para una carta rara de alto nivel.

Entonces ¿Cuánto tengo que invertir? Pues lo mínimo son 10$, lo que no es un valor desorbitado. Sin embargo, ten en cuenta que las batallas en este momento suelen ser bastante dispares debido a la cantidad de personas jugando, la disponibilidad de buenas cartas en el market a buenos precios y las distintas formas de ganar dinero dentro de Splinterlands. En todo caso, lo mínimo para empezar son 10$ y estos se pueden multiplicar mucho desde el principio si cuentas con algo de suerte, y si juegas, pues mayor valor podrás sacar.

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Esto ha sido todo mis amigos espero les haya gustado mi guia de splinterlands.😉

Nos vemos en el proximo post.👋

English.

Hello hive friends, how are you!👋. This time I find myself doing a guide on Splinterlands, an NFT game of magic cards that is really interesting and very fun, similar to the famous and worldwide known Magic The Gathering or games like Yu-Gi-Oh!

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Source

What is Splinterlands?🤔

-Splinterlands is a collectible card game that will be very similar to the well-known Magic The Gathering or games like [Yu-Gi-Oh!](https:// www.yugioh-card.com/), where your goal is to build the best deck of cards possible to face your enemies and emerge victorious. The game system allows you to fight against other players in matches and tournaments.

In Splinterlands, each card has its own characteristics and abilities, making them more or less valuable depending on how you use them in a duel. This tells us that Splinterlands has a strong element of strategy that we must exploit to the fullest if we want to win our duels.

The best thing about Splinterlands is that each card is an NFT that lives in the HIVE blockchain, so we are facing a game with economic and high speed blockchain capacity, which greatly helps in its adoption and in fairly low cost of operations in comparison to other blockchains like Ethereum.

How does Splinterlands work?

🤔🤔🤔

If you played Magic or Yu-Gi-Oh!, you know that these games seem simple, but deep down they are not, well, the same thing happens in Splinterlands, because if you see a card game and you think it's Uno!, but The reality is that it is so complex and there are so many variables that a novice player is quickly outmatched.

First of all, you can have powerful cards in your deck, but if you don't use it wisely, those same cards can be outmatched by a skilled player exploiting their weaknesses. That said, it's pretty clear that it all starts with learning about the different types of cards and the best strategy for using them to suit the battle in front of you.

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Knowing strategy and cards.

Types of cards.

In principle there are two types of cards available in Splinterlands that in turn have a "Splinter" or element that identifies them. In this case, this classification offers us the following:

Monster Cards.

Monster cards are actually people or creatures that can be called by a Summoner to fight. In this case, the monsters are the ones who physically fight within Splinterland and have the following qualities:

  1. The level of the Monster you can use in battle is determined by your league and summoner level that called it.

  2. Any person or creature that is called by a Summoner to battle.

  3. If you match 2 or more monsters together you can level up the monster.

  4. The color of the icon in the center of the card indicates the rarity of the card.

Summon Letter.

Summon cards are actually the representation of a magic user who has the ability to summon monsters to fight by her side. Among the features of the summoner we have:

  1. The League you fight in dictates the Summoner level you can use in battle.

  2. The Summoner's level dictates the level of Monsters you can use in battle.

  3. A Summoner uses magic to summon monsters aligned with his Splinter.
    Unless the game rules state otherwise, all summoners can summon neutral cards.

  4. You can level up by matching 2 or more summoners together.

  5. Summoners require different amounts of cards to level up.

  6. The color of the icon in the center of the card indicates the rarity of the card.

Splinters.

Another additional trait of the cards is that each one is defined within a "Splinter", which provides certain qualities. For example, if we use a "Fire" Splinter Summoner, this summoner will be able to call "Fire" Splinter Monsters, since that is the common Splinter between both cards.

The Splinters within the game are:

  1. Fire.
  2. Water.
  3. Earth.
  4. Life.
  5. Death.
  6. Dragon.
  7. Neutral.

Card rarity.

Another important factor within Splinterlands is the rarity of the cards, which are determined probabilistically. Among the rarity levels are:

Legendary.

Legendary cards are the rarest in Splinterlands and therefore the ones you'll see the least in the game. In Packs, the normal chance to reveal a Legendary is 0.8%, but this chance can be doubled to 1.6% by using a Legendary Potion charge. In Loot, Legendary cards have the same 0.8% chance whenever a card is found in Loot (33% of the time).

Epic.

Epic cards are the second rarest card type in Splinterlands. In Packs, the chance to reveal an Epic card is 4%. The 4% chance is the same when a card is found inside a Loot.

Rare.

Rare cards have a silver border before they are revealed. At least one rare or better card is guaranteed in each Pack. The chance of revealing a Rare card when opening Packs and Loot is 20% in most sets, the number of rare cards needed to reach the maximum level of 8 is 115.

Common.

Common cards are found 75.2% of the time a card is revealed, either in a Pack or a Loot Chest. The number of Commons required to reach the maximum level of 10 varies depending on the card set.

Skills.

To complicate the card use section we have that each card has unique Abilities that can be more or less useful depending on which card you are facing. In total there are 56 unique abilities that you can find on a solo or group card.

Below is a full list of these abilities and their explanation:

No. Name Description

1

Cure

Restores a portion of the Monster's health each round. 1/3 of the maximum health of monsters is restored rounded down. The minimum is 2.

2

Affliction

When a Monster with Affliction hits a target, they have a 50% chance to apply Affliction to the target, rendering them unable to heal.

3

Burst

Deals extra damage to Monsters adjacent to the target Monster. The bonus damage is equal to the main damage / 2 rounded up. Snipe works well with this ability.

4

Blind

Enemy attacks have an increased chance (15%) to miss.

5

Clean

Remove all negative effects on the Monster in the first position of the friendly team. However, it does not remove the summoner's debuffs.

6

point blank range

Monsters with the close range ability can make ranged attacks from the first position.

7

Crippled

Each time an enemy is hit by a crippled monster, they lose maximum life. If the crippled monster is cleaned, it will recover 1 health for each time it has been crippled since the last cleanup.

8

Demoralize

Reduces the melee attack (by 1, but cannot be lower than 1) of all enemy monsters.

9

Dispel

When this monster hits an enemy, it removes all positive status effects on that enemy.

10

divine shield

The first time the Monster takes damage from a monster or an earthquake, it is ignored. The poison does not activate the divine shield, it will still reduce 2 HP.

11

Dodge

Has an increased chance (25%) to evade melee or ranged attacks.

12

double whammy

The monster attacks twice each round.

13

Infuriate

Increased melee attack and speed when damaged. Values ​​are multiplied by 1.5 and rounded.

14

Flying

Has an increased chance (25%) to evade melee and ranged attacks from monsters that don't have the Flying ability.

15

cut in half

Each time this Monster hits a target, the target's ATK is halved (rounded down).

16

headwinds

Reduces the ranged attack of all enemy monsters (by 1, but cannot be less than 1).

17

Immunity

This monster is immune to negative status effects. Still affected by summoner attack debuffs.

18

Inspire

Give all friendly monsters 1 melee attack.

19

Knock out

Does double damage when attacking a stunned enemy.

20

Last Stand

Gains increased stats if it's the only monster alive on the team. Values ​​are multiplied by 1.5 and rounded.

21

life leech

A monster's health increases each time it damages an enemy monster's health in proportion to the damage dealt. It works with a bang.

22

magic reflection

When hit with magic damage, it reduces magic damage to the attacker. Equal to the attacker's damage / 2 rounded up. It doesn't matter if the monster hit by the magic has void, just look at the attacker's damage.

23

Opportunity

Monsters with the Chance ability can attack from any position and will target the enemy Monster with the lowest health.

24

Press

Does double damage when attacking an enemy that has no attacks.

25

Phase

Magical attacks can miss this Monster (using the same hit/miss calculation as melee and ranged attacks).

26

Drilling

If melee or ranged attack damage exceeds the target's armor, the rest will deal damage to the target's health.

27

Poison

Attacks have a chance (50%) to apply poison, dealing auto damage to the target at the start of each round after the poison is applied. The poison does 2 damage each end of turn and is not affected by shield or void.

28

Protect

All friendly monsters gain 2 armor.

29

Reach

Melee Attack Monsters with the Reach ability can attack from the second position of the team.

30

Redemption

When this Monster dies, it deals 1 damage (melee) to all enemy monsters.

31

Repair

Restores some armor to the friendly Monster whose armor has taken the most damage.

32

Resurrect

When a friendly monster dies, it comes back to life with 1 health. This ability can only be activated once per monster using the ability per battle.

33

Retaliate

When hit with a melee attack, retaliating monsters have a (50%) chance to attack their attacker. The chain is possible.

  1. 4

return fire

When hit with a ranged attack, monsters with return fire will return reduced damage to their attacker. Equal to the attacker's damage / 2 rounded up.

35

Oxide

Reduces the armor of all enemy monsters by 2.

36

scavenger

Gain 1 maximum health each time a monster dies.

37

To break

The target's armor is destroyed when hit by an attack from Mangle Monsters. The effect is not affected by divine shield.

38

Armor

Melee and ranged attack damage reduced. Attack value is halved (and rounded up) before dealing damage.

Examples:

A monster with 1 attack deals 0 damage
A monster with 2 attacks deals 1 damage
A monster with 3 attacks deals 2 damage.
Thorn Damage = 2, Shield reduces damage to 1

39

Silence

Reduces the magic attack of all enemy monsters by 1.

40

Slow

Reduce the speed of all enemy monsters by 1. The minimum speed is 1.

41

Trap

Attacking enemies with Fly removes the Fly ability and cannot miss those who currently have Fly. It can still miss on unflying monsters or monsters that have already been caught.

42

Furtive

Target the last monster on the enemy team instead of the first monster.

43

Snipe

Target enemy monsters with ranged, magic or no attack that are not in the first position.

44

Strengthen

All friendly monsters have health increased by 1.

45

Stun

When a Stun Monster hits a target, it has a 50% chance to stun the target causing it to skip turns until the stun monster gets its turn. This can cause some monsters to lose 2 turns or 0 turns.

46

Speed

All friendly monsters have increased speed.

47

healing tank

Restores a part of the Monster to the first health position each round. 1/3 of the maximum health of monsters is restored rounded down.

48

Taunt

All enemy monsters target this monster (if they can). Does not affect monsters with range that are in 2nd position.

49

thorns

When hit with a melee attack, it deals (2 melee) damage to the attacker.

50

Trample

When a Trample Monster hits and kills its target, it will perform another attack on the next Monster on the enemy Team. If the frontline monster dies and then resurrects, it will continue to attack the second monster, ignoring the first.

51

triage

Heals the friendly Monster in the backline that has taken the most damage. Heal is max health / 3 rounded down. The minimum is 2.

52

TrueStrike

This Monster's attacks cannot miss. The blind handicap will also have no effect.

53

Empty

Magic attack damage reduction. Same effects as shield, but with magic damage.

54

Void Armor

Magic attacks hit this monster's armor before it hits its health.

55

Weaken

Reduce the health of all enemy monsters (by 1, but cannot be lower than 1). An exception to this is if the enemy monster scavenges. If you have less than 1 health and then scavenge, your max health will stay at 1.

Leagues.

Splinterlands features six (06) leagues covering a wide range of collections, experience, and abilities. A new player in their first week will find themselves in the Rookie and Bronze leagues, while more experienced players battle it out each season for the coveted Champions League I.

Even if a player has all the maximum level cards, the cards he can use in battle are always limited to the maximum level his current League allows. The rewards increase as players move up the leagues, but so does the complexity of the strategy and the difficulty of the competition. Leagues are also limited by a player's Collection Power, which can always be increased by buying or renting more cards.

When a player crosses the threshold of a new League, they are given the option to advance or continue fighting in the same League. If you stay in the same League, it will be more difficult to gain points because almost everyone you face will have lower League ratings than you, but you will be able to fight for the leaderboard of your current League.

In this case, the leagues are distributed as follows:

  1. Rookie League: With a rating of 0 to 99.

  2. Bronze League: divided into three different ratings:
    Bronze I: with a rating of 100 to 399.
    Followed by Bronze II: with a rating of 400 to 699
    Finally, Bronze III: with a rating of 700 to 999.

  3. Silver League: divided into three different ratings:
    Silver I: with a rating of 1000 to 1299.
    Silver II: with a rating of 1300 to 1599.
    Finally, Silver III: with a rating of 1600 to 1899.

  4. Gold League: divided into three different ratings:
    Gold I: with a rating of 1900 to 2199.
    Gold II: with a rating of 2200 to 2499.
    Finally, Gold III: with a rating of 2500 to 2799.

  5. Diamond League: divided into three different ratings:
    Diamond I: with a rating of 2800 to 3099.
    Diamond II: with a rating of 3100 to 3399.
    Finally, Diamante III: with a rating of 3400 to 3699.

  6. Champion League: divided into three different ratings:
    Champion I: with a rating of 3700 to 4199.
    Champion II: with a rating of 4200 to 4699.
    Finally, Champion III: with a rating of 4700 and up.

With this, you already have the basic knowledge about abilities and cards that you can find, how to use them and how you can be the winner in a duel within Splinterlands. Additionally, add that the total number of Summon and Monster cards in the game already exceeds 300 cards and the number continues to increase, so the probabilities are practically infinite.

SPS token, DEC and rewards.

Splinterlands has two tokens with very specific functionalities that we will explain below:

SPS token and the governance of the Splinterlands.

The Splintershards Token (SPS) is a cryptocurrency governance token that provides increasing levels of decision-making and control over the product to the player base, asset owners, and other stakeholders. This is possible because Splinterlands has created a DAO (Decentralized Autonomous Organization) that uses a series of smart contracts published on Binance Smart Chain (BSC).

In order to manage the cross-chain system of the DAO (in BSC) and the smarts contracts of the game Splinterlands (in Hive), a system of decentralized oracles that allow users or other entities chosen by the holders of the SPS tokens, to execute software that will transmit relevant information about the transactions of the game in the Hive blockchain to the smart contracts of the SPS tokens in BSC and vice versa, with this action those who run this software will receive SPS token rewards. This is a way to make a profit using Splinterlands, without having to play.

SPS holders (which may be players) can stake their SPS tokens to a software maintainer, thereby receiving rewards based on their staking. On the other hand, the SPS token has a maximum circulation of 3 billion tokens and at the time of writing (Aug 12, 2021), the value per token is $0.3108.

DEC token and in-game rewards.

In-game rewards (for winning battles) are given in DEC tokens (Dark Energy Crystals). This is an ERC-20 type token that has trading space on platforms like Tron, Hive, Steem, BSC and Ethereum. In other words, there are smart contracts on these blockchains that allow you to interact with the token for its purchase-sale and exchange.

To earn DEC you must have in your possession the so-called Summoner's Spellbook, as this is a requirement to be eligible for reward delivery.

Ranked Battles are one of the main ways that DEC occurs. There is always a pool of DEC rewards, and that pool is constantly divided among the current winning players. This is why the amount of DEC that can be earned per win always fluctuates. The amount rewarded to each player always depends on the total amount of DEC in the pool, as well as various other factors. The reward pool produces 1 million DEC tokens daily, and from there these are doled out to the winners of battles. of that day.

DEC tokens have a controlled exchange rate that tells us that 1,000 DEC = $1. When this relationship is broken, the system automatically starts burning tokens to maintain the exchange rate.

If you want to exchange the token, one of the easiest ways is through Uniswap, for which you just have to go to its interface and import the token, or click on this [link](https://app.uniswap. org/#/swap?inputCurrency=0x9393fdc77090f31c7db989390d43f454b1a6e7f3) and go directly to the exchange pair.

How can I earn money in Splinterlands?

Well, the most common ways to earn money in Splinterlands are:

  1. Daily Quest: consists of winning 5 games using one of the specific attributes. As a reward you can get up to 20 cards which you can then sell on the market for DEC.

  2. DEC: Every battle you win will earn you DEC tokens, which you can then exchange for other tokens. Remember, the fee is 1,000 DEC = $1.

  3. Season Rewards: This is another way to earn money. When you participate in a season you must participate in the battles that are indicated and go up until you achieve a certain classification which will allow you to receive cards as rewards. These rewards range from 5 to 150 cards.

  4. Community tournaments.

  5. Through the card buying and selling market.
    The other option is to become an SPS staker or oracle, but in this case you are not playing and its configuration is quite technical.

How do I get started in Splinterlands?

To start playing within Splinterlands all you have to do is go to its official website.

Once on the web you must go to "Log in" and with it you must choose a Web3 wallet to connect, in this case, we will use MetaMask connected to the Binance Smart Chain network, to take advantage of low commissions and the highest confirmation speed of transactions.

Once we are inside the system, all we have to do is click on "Play Now":

With this we are already inside the game, and we can see all the elements of it. For example, we can enter the market and see all the card options that are available within it.

Also from here we can buy the Spellbook (Book of Enchantments) which is the first thing that we must buy in order to start our journey in Splinterlands. Interestingly, the book can be purchased by gift code, crypto and fiat using PayPal, and with it you get your first 30 cards.

That said, the interface of Splinterlands is well crafted, it's very clear and easy to navigate, so you won't have any problems moving around it, as its learning curve is in understanding and handling your cards to have the best strategy at all times. . In short, it's a game designed to be enjoyed to the fullest (or suffered if you can't figure it out).

How much money should I invest in Splinterlands?

As for the first investment that every player must make within Splinterlands is the Spellbook, as soon as you enter it is the first thing you must buy if you want to play. Its value of $10 places it in a fairly accessible price range, so it will not be a problem to reach it.

Once this is done, you have two options:

  1. Buy the initial pack of cards (a total of 30 cards), pray for luck and draw a good deck and start the battle to win DEC.

  2. Buy cards in the market, where you can choose which cards you want, balance them and start battling.

The first option is the cheapest, since its value is $10, and for that value it can give you very good surprises, since the packs can come with high-level cards that can give you an important game boost for a player. newbie. On the other hand, the second option allows you to customize your choice, balance the selection and start with a good deck, although this is for those who fully understand the dynamics of the game. Also, this second option is the most expensive as a card can cost anywhere from $1 (for common cards) to over $3,900 for a high level rare card.

So How ​​much do I have to invest? Well, the minimum is $10, which is not an exorbitant value. However, keep in mind that the battles at this time are usually quite disparate due to the number of people playing, the availability of good cards in the market to good prices and the different ways to earn money within Splinterlands. In any case, the minimum to start is $10 and these can be multiplied a lot from the beginning if you have some luck, and if you play, then you can get more value.

Related: Play-to-earn games are the catalyst for this bullish period in markets

This has been all my friends, I hope you liked my splinterlands guide.😉

See you in the next post.👋



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Estaba queriendo leer algo sobre este juego. Lo había escuchado o leído que hablaban de él, pero lo tenía idea de que se trataba.

Me pareció curioso que dice que lo escribiste en agosto del 2021?

Se ve que tiene su grado de dificultad. Nunca aprendí a jugar cartas normales, siempre dije que había que saber las estrategias que nunca me enseñaron, ni tampoco estaba muy interesada en aprender.

Pero ahora viendo este que se puede generar algo de dinero con el y además divertirse. Me gustaría un día poder aprender a jugarlo.

Hay que echarle muchas ganas para aprenderse las 56 cartas y todas sus características.

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