[ES/EN] Making Cards - Little League

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Portd V2.png

While I was looking for cards to reinforce my groups I found some skills lacking in low mana cost cards and I began to think about cards that would be good for the players and that ended in several ideas that I wanted to post here to comment and surely they are ideas shuffled in the Splinterlands team that we will see in future sets.

Mientras buscaba cartas para reforzar mis grupos encontré algunas habilidades que faltan en las cartas de bajo costo de maná y comencé a pensar en cartas que serían buenas para los jugadores y eso terminó en varias ideas que quería publicar aquí para comentar y seguramente son ideas barajadas en el equipo de Splinterlands que veremos en futuros sets.

Note: I will use neutral cards as an example because of their possibility of being used with any element, although if they are implemented in the game it is very possible that they are of a specific element. I will also ignore gladiator cards as they are for now conditioned to Soulbound summoners.

Nota: Usaré cartas neutrales como ejemplo por su posibilidad de ser usadas con cualquier elemento, aunque si se implementan en el juego es muy posible que sean de un elemento en específico. También ignoraré las cartas de gladiador, ya que por ahora están condicionadas a los invocadores Soulbound.

ability_taunt.png

TAUNT

All enemy Monsters target this Monster (if they are able to)

Todos los Monstruos enemigos apuntan a este Monstruo (si pueden)

TAUNT V2.jpg

Taunt is one of the most useful skills that allows you to deflect damage and protect other units also limit the damage of Blast or negative effects like Poison.

Taunt es una de las habilidades más útiles que te permite desviar el daño y proteger a otras unidades, además de limitar el daño de Blast o efectos negativos como Poison.

Noisy chicken V2.png

One of those cards I think would be a small Taunt that acts as a lure that took a hit or two, you can use the stats and level scaling of Furious Chicken and add the average mana cost of Taunt.

Una de esas cartas creo que sería una pequeña Taunt que actúa como un señuelo que recibió uno o dos golpes, puedes usar las estadísticas y la escala de nivel de Furious Chicken y agregar el costo de maná promedio de Taunt.

ability_weaponstraining.png

WEAPONS TRAINING

Adjacent monsters gain half this Monster's attack if they have no attacks themselves

Los monstruos adyacentes ganan la mitad del ataque de este Monstruo si ellos mismos no tienen ataques.

WEAPONS TRAINING V2.png

One of the newest abilities and is usually less relevant in many battles is Weapon Training because of its conditional positioning between two units without attack which is disadvantageous in battles where the amount of mana available is high where most cards of medium or high cost have more individual damage than cards benefited from Weapon Training which means that to be used more they must have much higher damage than normal so that adjacent units do not look less effective than units with own damage.

Una de las habilidades más nuevas y que suele ser menos relevante en muchas batallas es el Weapon Training debido a su posicionamiento condicional entre dos unidades sin ataque lo cual es una desventaja en batallas donde la cantidad de maná disponible es alta donde la mayoría de las cartas de costo medio o alto tienen más daño individual que las cartas beneficiadas con Weapon Training lo que significa que para ser usadas más deben tener mucho más daño de lo normal para que las unidades adyacentes no se vean menos efectivas que las unidades con daño propio.

Many of these cards have abilities that give advantages to allies or disadvantages to enemies and compensate with more life, more speed or abilities to dodge and many of these cards tend to cost 4 mana or less.

Muchas de estas cartas tienen habilidades que dan ventajas a los aliados o desventajas a los enemigos y compensan con más vida, más velocidad o habilidades para esquivar y muchas de estas cartas suelen costar 4 manás o menos.

DWARVEN TRAINER V2.png

My idea would be a 4 mana card with low health but with a minimum amount of armor and Armor Void to resist some of all types of attacks and with magic damage for being the only one that can attack from any position but where level scaling will be more difficult to design.

Mi idea sería una carta de 4 manás con poca salud pero con una cantidad mínima de armadura y Armor Void para resistir algunos de todos los tipos de ataques y con daño mágico por ser la única que puede atacar desde cualquier posición pero donde escalar de nivel será más difícil de diseñar.

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LAST STAND

Gains increased stats if it's the only Monster on the team alive

Obtiene estadísticas mejoradas si es el único Monstruo en el equipo con vida

LAST STAND V2.png

Last Stand is a wild card ability in many cases if you are behind in battle or in low mana battle to bet on a single strong unit.

Last Stand es una habilidad comodín en muchos casos si estás atrasado en la batalla o en una batalla con poco maná para apostar a una sola unidad fuerte.

Unlike the other abilities, this one can be tested thanks to the summoner. Scarred Llama Mage gives a hint of how this card can be designed and leveled.

A diferencia de las otras habilidades, esta se puede probar gracias al invocador. Scarred Llama Mage da una pista de cómo se puede diseñar y nivelar esta carta.

MASTER XENITH V2.png

My idea would be a card similar to Xenith Monk but with the abilities of Kron The Undying with the same cost of 4 mana and stats.

Mi idea sería una carta similar a Xenith Monk pero con las habilidades de Kron The Undying con el mismo costo de 4 mana y stats.

ability_forcefield.png

FORCEFIELD

This Monster takes only 1 damage from attacks with power 5+

Este Monstruo recibe solo 1 daño de los ataques con poder 5+

FORCEFIELD V2.png

Forcefield is another of the newer abilities but it tends to have more relevance in battles, especially with ruleset Spreading Fury or in high leagues where unit damage is higher.

Forcefield es otra de las habilidades más nuevas, pero tiende a tener más relevancia en las batallas, especialmente con el conjunto de reglas Spreading Fury o en ligas superiores donde el daño de la unidad es mayor.

Although most of the cards are designed as high cost tanks because damage over 5 damage on low cost or low league cards is unusual but in some situations this can happen and having the option to predict these battles can come in handy.

Aunque la mayoría de las cartas están diseñadas como tanques de alto costo porque el daño superior a 5 en cartas de bajo costo o de baja liga es inusual, en algunas situaciones esto puede suceder y tener la opción de predecir estas batallas puede ser útil.

ENCHANTED GUARDIAN V2.png

I think it's a 4 mana cost card with two melee damage and 4 health to act as a mini-tank against large units while spending the rest of the mana on other units.

Creo que es una carta de 4 maná con dos daños cuerpo a cuerpo y 4 de vida para actuar como un mini-tanque contra unidades grandes mientras gasta el resto del maná en otras unidades.

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