[ES/EN] Making Cards - Little League

Mientras buscaba cartas para reforzar mis grupos encontré algunas habilidades que faltan en las cartas de bajo costo de maná y comencé a pensar en cartas que serían buenas para los jugadores y eso terminó en varias ideas que quería publicar aquí para comentar y seguramente son ideas barajadas en el equipo de Splinterlands que veremos en futuros sets.
Nota: Usaré cartas neutrales como ejemplo por su posibilidad de ser usadas con cualquier elemento, aunque si se implementan en el juego es muy posible que sean de un elemento en específico. También ignoraré las cartas de gladiador, ya que por ahora están condicionadas a los invocadores Soulbound.

TAUNT
Todos los Monstruos enemigos apuntan a este Monstruo (si pueden)

Taunt es una de las habilidades más útiles que te permite desviar el daño y proteger a otras unidades, además de limitar el daño de Blast o efectos negativos como Poison.

Una de esas cartas creo que sería una pequeña Taunt que actúa como un señuelo que recibió uno o dos golpes, puedes usar las estadísticas y la escala de nivel de Furious Chicken y agregar el costo de maná promedio de Taunt.

WEAPONS TRAINING
Los monstruos adyacentes ganan la mitad del ataque de este Monstruo si ellos mismos no tienen ataques.

Una de las habilidades más nuevas y que suele ser menos relevante en muchas batallas es el Weapon Training debido a su posicionamiento condicional entre dos unidades sin ataque lo cual es una desventaja en batallas donde la cantidad de maná disponible es alta donde la mayoría de las cartas de costo medio o alto tienen más daño individual que las cartas beneficiadas con Weapon Training lo que significa que para ser usadas más deben tener mucho más daño de lo normal para que las unidades adyacentes no se vean menos efectivas que las unidades con daño propio.
Muchas de estas cartas tienen habilidades que dan ventajas a los aliados o desventajas a los enemigos y compensan con más vida, más velocidad o habilidades para esquivar y muchas de estas cartas suelen costar 4 manás o menos.

Mi idea sería una carta de 4 manás con poca salud pero con una cantidad mínima de armadura y Armor Void para resistir algunos de todos los tipos de ataques y con daño mágico por ser la única que puede atacar desde cualquier posición pero donde escalar de nivel será más difícil de diseñar.

LAST STAND
Obtiene estadísticas mejoradas si es el único Monstruo en el equipo con vida

Last Stand es una habilidad comodín en muchos casos si estás atrasado en la batalla o en una batalla con poco maná para apostar a una sola unidad fuerte.
A diferencia de las otras habilidades, esta se puede probar gracias al invocador. Scarred Llama Mage da una pista de cómo se puede diseñar y nivelar esta carta.

Mi idea sería una carta similar a Xenith Monk pero con las habilidades de Kron The Undying con el mismo costo de 4 mana y stats.

FORCEFIELD
Este Monstruo recibe solo 1 daño de los ataques con poder 5+

Forcefield es otra de las habilidades más nuevas, pero tiende a tener más relevancia en las batallas, especialmente con el conjunto de reglas Spreading Fury o en ligas superiores donde el daño de la unidad es mayor.
Aunque la mayoría de las cartas están diseñadas como tanques de alto costo porque el daño superior a 5 en cartas de bajo costo o de baja liga es inusual, en algunas situaciones esto puede suceder y tener la opción de predecir estas batallas puede ser útil.

Creo que es una carta de 4 maná con dos daños cuerpo a cuerpo y 4 de vida para actuar como un mini-tanque contra unidades grandes mientras gasta el resto del maná en otras unidades.
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