[ES/EN] New cards: Warborn Shaman and Fizbo the Fabulous

Ya tenemos la quinta y última ronda de tarjetas de Hall of Legends ambas de doble elemento y con una nueva habilidad: Shroud of Reflection Shield que quiero revisar:
WARBORN SHAMAN

Warborn Shaman es la nueva tarjeta Rara de coste 10 de mana con daño mágico para los elementos Agua y Muerte con las estadísticas de nivel máximo: 3 de ataque mágico, 3 de velocidad, 8 de salud y 4 de armadura más las habilidades: Void Armor, Impede, Ambush, Poison y Heal.
VOID ARMOR
VOID ARMOR
El daño mágico afecta la armadura antes que la salud.
Tener armadura nunca viene mal para bloquear ataques físicos enemigos, pero con Void Armor mejor al poder bloquear el daño mágico y al tener armadura permite su uso en batallas con Heavy Metal.
IMPEDE
IMPEDE
-1 a la velocidad del objetivo después de cada ataque exitoso.
Impede es una habilidad poco usada por ser subestimada pero que con buena velocidad puede ser muy buena y en esta tarjeta con su combinación de habilidades es muy útil.
AMBUSH
AMBUSH
Toma un turno adicional antes de la primera ronda de batalla.
Siempre es bueno poder dañar o eliminar enemigos lo antes posible en la mayoría de batallas y más en esta tarjeta que une varias habilidades que se activan al atacar a los enemigos.
POISON
POISON
50% chance to apply Poisoned after a successful attack. Poisoned units lose 2 health at the beginning of each round.
Aplicarle Poison a los enemigos es una buena forma de dañar a los enemigos con Void que resistiría su daño mágico pero que no tiene Immunity.
HEAL
HEAL
Cada ronda restaura 1/3 de la salud máxima (redondeado hacia abajo).
Poder sanarse a sí mismo es algo bueno al poder recuperarse del daño de enemigos con Sneak si está en la retaguardia o si le aplican Poison o en batallas con la Ruleset de Earthquake.

Una tarjeta de complemento muy buena para los 2 elementos y aunque débil contra enemigos con Giant Killer en la mayoría de batallas no es muy común recibir ataques con esta habilidad y siendo una tarjeta con Ambush mas Impede y Poison sigue siendo buena incluso con esa pequeña debilidad al poder crear una diferencia de salud y velocidad contra un enemigo antes de empezar las batallas.
FIZBO THE FABULOUS

Fizbo the Fabulous es la nueva tarjeta Legendaria de coste 6 de mana de los elementos Fuego y Tierra con las estadísticas a nivel máximo: 3 de ataque mágico, 3 de velocidad, 4 de salud y 2 de armadura con las habilidades: Tank Heal. Shroud of Reflection Shield y Affliction.
TANK HEAL
TANK HEAL
Cada ronda, restaura 1/3 de la salud máxima (redondeada hacia abajo) a la unidad aliada en la primera posición.
Una habilidad de apoyo muy buen para el elemento Tierra para sustituir a Goblin Psychic algunas batallas pero que en elemento Fuego viene de manera excelente al este elemento no tener muchas tarjetas con esta habilidad.
SHROUD OF REFLECTION SHIELD
SHROUD OF REFLECTION SHIELD
Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes a esta unidad obtienen Reflection Shield.
La nueva habilidad es otra habilidad que otorga una habilidad a los aliados adyacentes en este caso Reflection Shield lo cual es muy útil para evitar el daño de Blast o thorns al enfrentarse a Nidhoggr o Eternal Tofu respectivamente y los demás daños causar con las habilidades reactivas.
Una habilidad muy buena en esta tarjeta al tener daño mágico lo cual flexibilidad para posicionarla en cualquier posición y poder atacar mientras da Reflection Shield para proteger al equipo.
AFFLICTION
AFFLICTION
50% de probabilidad de aplicar Afligido después de un ataque exitoso. Las unidades afligidas no pueden curarse.
Una habilidad para negarle la sanación al enemigo lo cual facilita su eliminación lo cual es muy útil en estos elementos que tienen equipos muy agresivos.

Una tarjeta muy buena para el elemento Fuego y un buen complemento para el elemento Tierra además de darles Reflection Shield para proteger al equipo y negar las sanaciones lo que le da útil en varios equipos con diferentes estrategias sean agresivas o defensivas.
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