[ES/EN] Splinterlands Community Engagement Challenge - Ruleset Rumble – Super Sneak

Splinterlands tiene muchas Rulesets que me gustan y tengo varias favoritas que han ido aumentando con el tiempo ya que se han ido agregado varias interesantes con la llegada de nuevas mecánicas y habilidades, pero para mí una de mis favoritas es:
SUPER SNEAK

All melee units have Sneak (targets the enemy unit in the last position).
Todas las unidades cuerpo a cuerpo tienen habilidad Sneak(apunta a la unidad enemiga en la última posición).
SNEAK

Targets the enemy unit in the last position.
Apunta a la unidad enemiga en la última posición.
Es una Ruleset interesante y divertida ya que no es una Ruleset limitadora como Wands Out o Rise of the Commons sino una habilidad que le otorga una habilidad a todas las tarjetas que no depende de otra habilidad como Heavy Hitters o Up to Eleven esto crea unos cambios de estrategias en las batallas entre crear una estrategia que aproveche esta Ruleset o crear una estrategia para que castigue al enemigo si hacer un equipo entorno a Super Sneak pero también se puede hacer estrategia hibridas castigando al enemigo mientras aprovechas Super Sneak.
MY STRATEGIES | MIS ESTRATEGIAS
Para esta Ruleset tengo varias estrategias para variar y evitar ser predecible para que mi oponente no gane desde ignorar completamente Super Sneak con un equipo de ataques a distancia, enfocarme en atacar la mitad del equipo para evitar las unidades mas resistentes o formar equipos que exploten sus habilidades si las combino Super Sneak.
BATTLE | BATALLA

Una batalla con Super Sneak para demostrar mi estrategia, pero además con Aimless lo cual la hace más difícil depender de tarjetas con daño a distancia para eliminar a enemigos, pero también evitar que el enemigo concentre su daño en una de mis tarjetas.
TEAM | EQUIPO
Este es uno de mis equipos favoritos diseñado para castigar al enemigo en estas batallas mientras me enfoco en dañar la primera posición enemiga.
Summoner

Un Summoner/Arconte muy buen para proteger al resto de mi equipo con su armadura extras y del daño mágico dándoles Void Armor y que potencié una de las partes clave de mi equipo con su Amplify.
Position #1

Como tanque principal por sus habilidades tanto para proteger al equipo con Protect y Halving como por su buena cantidad de daño y con Enrage para eliminar enemigos
Position #2

Una tarjeta más para completar el mana y con su Divine Shield puede protegerse para mantener el Strengthen.
Position #3

Como soporte para restaurar la armadura del equipo y resucitar a Dumacke Orc si mi enemigo lo lograr eliminar tanto por daño o por Shatter, aparte de con Swiftness aumenta las posibilidades de ganar la iniciativa.
Position #4

Esta tarjeta es reemplazable ya que la puse por diversión y por su Opportunity para eliminar enemigos debilitados mientras obtiene habilidades puedes sustituirlo por otra tarjeta que completé el mana o que sea más agresiva o defensiva.
Position #5

Una tarjeta clave y muy común en mis equipos ya que aplica Poison y niega las sanaciones enemigas con Affliction además de debilitar la salud de los enemigos con Weaken y como soporte evita los ataques con su Camouflage mientras aumenta su salud la eliminación de cada unidad hasta esta en la primera posición.
Position #6

La tarjeta clave en la última posición para proteger la retaguardia con sus habilidades Shield para resistir el daño físico, Retaliate para responder los ataques cuerpo a cuerpo enemigos que se aprovechen del Super Sneak además de Thorns para causarle mas daño y aunque por su poca salud es muy fácil eliminarlo, pero gracias a Grandmaster Rathe puede resistir más.
More new rulesets, please. | Mas Rulesets nuevas , por favor.
Estas Rulesets que le dan movilidad a tarjetas con daño cuerpo a cuerpo son de mis favoritas como Melee Mayhem y Equal Opportunity pero también las que hacen destacar alguna habilidad ya existente como Stampede o Noxious Fumes donde hace mas necesaria habilidad como Immunity, Heal, Triage y que espero lleguen más Rulesets enfocadas a las ultimas habilidades que llegaron con Conclave Arcana como un Noxious Fumes pero con el Incendiary para hacer más útil PainForce o más enfocadas a los Linajes.
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