👊🏻"Conjurer's Hubris" ✨🌀 Un raro dual que 🔥aturde y 💥embosca a sus enemigos ⚡💥🕳️

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Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.

Saludos a toda la comunidad de "Splinterlands", hoy les hablare de "Conjurer's Hubris",
un monstruo raro dual del elemento "water" y "fire" que pertenece a la edición "Promo",
su costo mana es de 11 y su linaje es "Elemental".


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✅Estadísticas

❤️Puntos de vida

Este monstruo comienza con 6 puntos de vida desde el nivel 1 hasta el 2.
Y en el nivel 3 gana 1 punto más de salud, completando los 7 puntos de vida total hasta su nivel final.
Se recomienda usar una criatura con la habilidad "strengthen" para que otorgue +1 de vida a todos sus amigos.
El enemigo podrá contrarrestar esta habilidad si usa una unidad con la habilidad "weaken" que reduce la salud de mis
monstruos en -1.


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⚔️Poder de ataque

Esta criatura inicia con 2 puntos de ataque "melee" desde el nivel 1 hasta el 6.
Y en el nivel 7 consigue 1 punto más de poder físico, entonces, logra llegar a los 3 de ataque "melee" hasta su nivel final.
Su poder mágico inicia con 2 puntos de ataque desde el nivel 1 hasta el 4.
Y en el nivel 5 consigue 1 punto más, logrando obtener 3 puntos de ataque mágico que mantiene hasta su nivel final.


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⚡Velocidad

Esta unidad comienza con 3 puntos de "speed" desde el nivel 1 hasta el 2.
Y cuando llega al nivel 3 gana 1 punto más de velocidad que mantiene hasta su último nivel.
Como no goza de suficiente velocidad para garantizar que sus ataque "melee" de en el blanco el 100% de las veces, entonces.
Podemos agregar un monstruo con la habilidad "swiftness" para que incremente el "speed" de nuestros camaradas.
Sin embargo, los enemigos podrán usar la habilidad "slow" para reducir la velocidad de nuestras unidades en -1.


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🛡️Armadura

Este ser raro no goza de ningún punto de armadura, por lo tanto.
Se sugiere usar un arconte o un monstruo que otorgue +2 "armor" gracias a la habilidad "protect".


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✅Habilidades

▶️Apex Strike

Esta habilidad le permite atacar al enemigo con mayor poder.
Es genial poder lastimar al rival que puede causar más daño a nuestro equipo y así poder sacar esta amenaza de circulación.


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▶️"Stun"

Esta habilidad le permite tener 50% chances de aturdir a su objetivo luego de un ataque efectivo.
Una vez aturdido, el enemigo se saltará su turno sin poder realizar ninguna clase de retaliación.
Poseer en la arena una criatura con la capacidad de dejar en "shock", es muy útil porque nos facilita mucho la tarea de
acabar con sus puntos de vida, ya que no tenemos que preocuparnos de su poder de ataque.


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▶️Ambush

Esta habilidad le permite realizar un ataque extra al inicio del juego.
Siempre me gusta usar una unidad con esta cualidad porque tener el factor sorpresa de nuestro lado es genial.


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▶️Expose

Esta habilidad le permite tener 80% chances de remover una de las siguientes habilidades "forcefield", "lookout",
"deflect", "shield", "void", "void armor", "cleanse", "immunity" después de un ataque exitoso, la habilidad que se removerá
primero será "immunity".
Quitar habilidades defensivas a enemigos nos ayudará a provocar más daño y ser más efectivos cuando atacamos.


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✅Reglas de batalla favorables

👉"Back to Basics"

Esta regla de batalla establece que todos las unidades pierden sus habilidades.
Debemos usar monstruos con alta velocidad y usar invocadores que aumenten el daño o la defensa de ataques mágicos o "ranged".


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👉"Up Close & Personal":

Esta regla establece que solo se pueden usar monstruos con ataque "melee",
por lo tanto no podre usar monstruos mágicos o arqueros, a menos que el monstruo posee
2 tipos de ataque y uno de ellos sea "melee".
Se recomienda usar un invocador que reduzca o aumente el ataque "melee".
Como tanque se puede usar un monstruo con "Shield", "Retaliate" o "Thorns".
Mientras que los demás monstruos pueden ser "Reach", "Sneak" o "Opportunity".


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👉"Equal Opportunity"

Esta regla establece que todos tus monstruos tendrán la habilidad "opportunity", por lo tanto atacarán al monstruo enemigo
más débil de salud.
La recomendación aquí es tener monstruos muy rápidos y con buena salud, esto te permitirá destruir al monstruo
con menor salud del rival primero, permitiendo que tus monstruos más lentos hagan daño a los monstruos enemigos con salud más alta.
Debemos colocar, entonces, a los monstruos de menor salud al frente.
Y si es posible debemos escoger monstruos con 2 tipos de ataque o que tengan "twin strike".


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👉"Heavy Hitters"

Esta regla de batalla establece que todos los monstruos ganan la habilidad "Knock Out".
Por lo tanto debemos incluir en nuestras filas un monstruo con la habilidad "Stun" para poder aprovechar esta regla de batalla.
Hay un 50% de posibilidades para aturdir, pero si se consigue aturdir, todos nuestros monstruos serán capaces de infligir el doble
de daño.


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👉"Melee Mayhem"

Esta regla de batalla establece que los monstruos con ataque "melee" pueden atacar desde cualquier lugar.
Los monstruos "sneak" y "opportunity" tienen prioridad.
Seleccione un invocador que aumente o reduzca el ataque "melee” y use un tanque con "armor".
Las habilidades "thorns", "inspire", "blast" y "retaliate" serán muy útiles.


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👉"Lost Magic"

Esta regla de batalla establece que no se podrán usar monstruos mágicos en la arena.
Para contener los ataques "melee" debemos usar "Thorns" y "Demoralize".
Y para contener los ataques "ranged" debemos usar "Headwinds" y "Return Fire".
También podemos usar "Backfire" para contra-golpear cuando el ataque enemigo falle.
Se recomienda usar monstruos con 2 tipos de ataque.


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👉"Super Sneak"

Esta regla de batalla otorga a todos los monstruos la habilidad "sneak".
Debemos usar un invocador que incremente o reduzca el ataque melee u otorgue thorns.
En la última posición debemos colocar un monstruo con shield, retaliate o thorns.


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👉"Rise of the Commons"

Esta regla de batalla establece que solo se pueden usar monstruos de rareza común y rara,
pero los invocadores no se ven afectados por esta restricción.


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👉"Maneuvers"

Las unidades con ataques "melee" ganan "reach". Se recomienda usar una unidad con gran poder de ataque para poder
hacer mucho daño al tanque enemigo desde la segunda posición.


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👉"Wands Out"

Esta regla de batalla establece que solo se podrán usar monstruos con ataque mágico, se recomienda
usar las habilidades Phase, Void, "Void Armor" y "Magic Reflect" para debilitar la magia.


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Fuentes / Sources

Las imagenes fuerón obtenidas de "Splinterlands"

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