[ES/EN] 👊🏻"Archer Koi", a fish that protects your 🔥armor and subdues 💥"taunts"

Fuente / Source
Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.

Saludos a toda la comunidad de "Splinterlands", hoy les hablare de "Archer Koi",
un monstruo raro del elemento "Water" que pertenece a la edición "conclave",
su costo mana es de 4 y su linaje es "Mundane Beast".
Greetings to the entire Splinterlands community! Today I'll be talking about Archer Koi, a rare Water monster from the Conclave set. Its mana cost is 4, and its lineage is Mundane Beast.


✅Estadísticas
👉Poder de ataque
Su poder de combate es "ranged" y comienza con 1 solo punto desde el nivel 1 hasta el nivel 2.
A partir del nivel 3 gana 1 punto más de poder de flecha, llegando a tener 2 puntos de ataque hasta el nivel 5.
En el nivel 6 gana 1 punto más de ataque y completa los 3 de poder de fuego hasta llegar a su nivel final.
No es una criatura muy poderosa, así que debemos ubicar esta unidad en las últimas posiciones para que pueda ser
más útil gracias a sus otras habilidades.
Stats
Attack Power
Its combat power is ranged and starts with 1 point from level 1 to level 2. From level 3, it gains 1 more point of arrow power, reaching 2 attack points by level 5. At level 6, it gains another point of attack and completes the 3 firepower at its final level.
It is not a very powerful creature, so we should place this unit in the later positions so that it can be more useful thanks to its other abilities.

👉Puntos de vida
Este pez raro comienza con 2 puntos de vida, una cantidad muy pobre y sería presa fácil de algún "snipe", "sneak"
o "opportunity", se recomienda subir de nivel este monstruo inmediatamente.
A partir del nivel 2 gana 1 punto más de vida, logrando 3 puntos de vida total que mantiene hasta el nivel 4.
Cuando alcanza el nivel 5 gana 1 punto más de vida, completando 4 puntos de salud total hasta llegar al nivel 6.
En el nivel 7 consigue 1 punto más de salud y en el último nivel gana otro más, llegando a los 6 puntos de vida
en el nivel máximo.
Solo cuando nuestro monstruo supere los niveles 5 será capaz de aguantar más en la línea de fondo porque tendrá
suficiente salud para esto.
Se recomienda invocar un monstruo con la habilidad "strengthen" para que otorgue 1 punto más de vida a sus compañeros.
Si es posible coloca otro monstruo a su lado con la habilidad "lookout" para que pueda reducir el daño de enemigos
que ataquen las posiciones traseras.
Hit Points
This rare fish starts with 2 hit points, a very low amount, making it easy prey for a "snipe," "sneak," or "opportunity." It is recommended to level this monster up immediately.
From level 2, it gains 1 more hit point, reaching a total of 3 hit points, which it maintains until level 4. When it reaches level 5, it gains 1 more hit point, reaching a total of 4 hit points until it reaches level 6. At level 7, it gains 1 more hit point, and at the final level, it gains another, reaching 6 hit points at the maximum level.
Only when our monster surpasses level 5 will it be able to withstand more damage in the backline because it will have enough hit points for this.
It is recommended to summon a monster with the "strengthen" skill to grant 1 more hit point to its allies.
If possible, place another monster next to it with the "lookout" ability so it can reduce damage from enemies attacking the back positions.

👉Velocidad
Esta cualidad es su punto flaco o débil porque solo goza de 2 "speed", realmente, insuficientes para conseguir que sus
flechas siempre den en el blanco, lo más probable es que fallen mucho al intentar impactar su objetivo.
Se sugiere invocar una criatura con con la habilidad "swiftness" para que incremente la velocidad de sus colegas en +1.
Speed
This attribute is its weak point because it only has 2 "speed," which is really insufficient to ensure its arrows always hit their target. They will most likely miss many times when trying to hit their target.
It is suggested to summon a creature with the "swiftness" ability to increase the speed of its allies by +1.

👉Armadura
Otro punto muy débil de este monstruo acuático es su armadura, porque solo cuenta con 1 solo punto de "armor" desde
el nivel 1 hasta su nivel final.
Esta situación lo vuelve muy vulnerable si es atacado con poder "melee" o "ranged".
Se recomienda colocar en nuestras filas un monstruo con la habilidad "protect" para que otorgue +2 "armor" a todos sus
amigos.
Armor
Another major weakness of this aquatic monster is its armor, as it only has 1 armor point from level 1 to its final level.
This makes it very vulnerable to melee or ranged attacks.
It is recommended to include a monster with the "Protect" ability in your party to grant +2 armor to all its allies.

✅Habilidades
👉"Repair"
Esta habilidad le permite restaurar 2 puntos de la armadura del compañero que ha sufrido mayor daño en su "armor".
Si te enfrentas a un equipo que solo posee monstruos con ataques físicos, será muy útil que puedas restaurar la armadura
de tus colegas porque así lograrás resistir más tiempo los ataques enemigos.
Recuerdo haber perdido porque el enemigo tenía una unidad con "repair" y cada vez que mi tanque destruirá la armadura del
tanque rival, un monstruo de atrás le reparaba su "armor", prácticamente, su tanque era invencible.
Skills
"Repair"
This skill allows you to restore 2 armor points to the teammate whose armor has suffered the most damage.
If you're facing a team that only has monsters with physical attacks, being able to restore your teammates' armor will be very useful because it will allow you to withstand enemy attacks for longer.
I remember losing because the enemy had a unit with "Repair," and every time my tank destroyed the enemy tank's armor, a monster behind it would repair its armor; practically speaking, their tank was invincible.


👉"Painforge"
Esta habilidad le permite ganar 1 punto más de poder cuando recibe daño de veneno, quemadura o por un aliado.
Ganar poder será muy útil en batallas de mana bajo porque nos permitirá hacer más daño al tanque enemigo, siempre y cuando
recibamos daño colateral.
This ability allows you to gain 1 additional power point when you take poison, burn, or damage from an ally.
Gaining power will be very useful in low-mana battles because it will allow you to deal more damage to the enemy tank, provided you take collateral damage.


👉"Fury"
Esta habilidad nos permite duplicar el daño si nuestro objetivo goza de la habilidad "taunt".
Esto es genial porque es muy frecuente enfrentar equipos que usen algún monstruo con "taunt" para contener
los ataques por varias rondas.
Pero ahora esta estrategía ya no será eficaz y lograremos someter al enemigo con "taunt" sin mayores problemas.
Sin embargo. si el enemigo es más rápido que nosotros, es posible que nuestro monstruo con "fury" muera prematuramente
y no logremos sacar provecho de esta habilidad.
This ability allows us to double the damage if our target has the "taunt" ability.
This is great because it's very common to face teams that use a monster with "taunt" to hold off attacks for several rounds.
But now this strategy will no longer be effective, and we'll be able to subdue the enemy with "taunt" without much trouble.
However, if the enemy is faster than us, our monster with "fury" might die prematurely, and we won't be able to take full advantage of this ability.


✅Reglas de batalla favorables
👉"Noxious Fumes" / "Global Warming" / "Collateral Damage"
Al recibir daño por veneno, quemadura o daño colateral, la habilidad "Painforge" se activará y ganaremos 1
punto más de ataque "ranged".
Sin embargo, yo recomendaría usar este monstruo solo en batallas de poco mana.
Favorable Battle Rules
When taking poison, burn, or collateral damage, the "Painforge" ability will activate, granting 1 additional ranged attack point.
However, I recommend using this monster only in low-mana battles.
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👉"Equalizer"
Será genial que nuestra criatura gane la salud máxima del monstruo con mayor salud, esto nos permitirá
permanecer más tiempo en la arena y de esta forma poder reparar la armadura de algún colega.
It would be great if our creature gained the maximum health of the monster with the most health; this would allow us to stay in the arena longer and thus be able to repair the armor of a teammate.
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👉"Up Close & Personal" / "Lost Magic"
Si solo podemos usar monstruos con ataque físico o los hechiceros están prohibidos, entonces, nuestra unidad rara
tendrá más chances de sobrevivir y ser más útil para sus compañeros.
Solo debemos preocuparnos de algún oportunista con gran poder o de algún ser con 2 tipos de ataque.
If we can only use monsters with physical attacks, or if sorcerers are banned, then our rare unit will have a better chance of surviving and be more useful to its companions.
We only need to worry about opportunists with great power or beings with two types of attacks.
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👉"Reverse Speed"
Debido a que nuestra unidad es muy lenta, sacaremos partido de esta condición de batalla, porque ahora nuestro ser
marino estará entre los más rápidos y su flecha podrá ser más letal y efectiva.
Because our unit is very slow, we will take advantage of this battle condition, because now our marine being will be among the fastest and its arrow will be more lethal and effective.
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La traducción se hizo con / The translation was done with: Posted Using INLEO
Fuentes / Sources
https://translate.google.com/?hl=es
El fondo de la miniatura la cree usando Grok: https://grok.com/
https://x.com/elcholitosanto/status/2024617381906022400
https://www.reddit.com/r/Splinterlands/comments/1r9e8cb/archer_koi_a_fish_that_protects_your_armor_and/
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