[ES/EN] 👊"Bellowmancer," a great 🔥hippopotamus who will 💥die for his friends

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Saludos a toda la comunidad de #Splinterlands, espero que estén todos muy bien.
Hoy hablaré de "Bellowmancer", un monstruo legendario neutral de costo mana 10 que pertenece al elemento "neutral",
pertenece a la edición "Conclave" y su linaje es "Ulund".
Greetings to the entire #Splinterlands community, I hope you're all doing well.
Today I'll be talking about "Bellowmancer," a neutral legendary monster with a mana cost of 10. It belongs to the "Neutral" element, is from the "Conclave" set, and its lineage is "Ulund."


✅EstadÃsticas
👉Poder de ataque
Esta unidad legendaria goza de 2 puntos de poder mágico desde el nivel 1 hasta el nivel 3, pero en el último nivel
gana 1 punto más de poder de ataque y su poder final llega a los 3 puntos mágicos.
Será genial usar su poder para debilitar enemigos sin defensas contra la mágica, sin habilidades como "void", "void armor"
o "phase".
Stats
Attack Power
This legendary unit has 2 magic power points from level 1 to level 3, but at the final level, it gains 1 more attack power point, reaching a final power of 3 magic points.
It will be great to use its power to weaken enemies without magical defenses, without skills like "Void," "Void Armor," or "Phase."

👉Puntos de vida
Este hipopótamo posee 8 puntos de vida desde el nivel 1 hasta el nivel 2. pero a partir de aquà gana 1 punto más de
vida, por lo tanto alcanza los 9 puntos de salud, los cuales le serán muy útiles para resistir los ataques enemigos.
Health Points
This hippopotamus has 8 health points from level 1 to level 2. From level 2 onwards, it gains 1 more health point, reaching a total of 9 health points, which will be very useful for resisting enemy attacks.

👉Velocidad
Este monstruo comienza con 1 solo punto de "speed", luego en el nivel 3 gana 1 punto más de velocidad y en el nivel final
gana otro punto de "speed", alcanzando los 3 puntos de velocidad final.
Como todos los animales de gran peso, su velocidad no es muy buena.
Speed
This monster starts with only 1 speed point, then gains 1 more speed point at level 3, and at the final level gains another speed point, reaching a final speed of 3.
Like all heavy animals, its speed isn't very good.

👉Armadura
Nuestro gran monstruo cuenta con 5 puntos de armadura desde el nivel 1, en el nivel 2 gana 1 punto más de "armor" y alcanza
los 6 puntos de armadura, pero a partir del nivel 3 en adelante consigue 1 punto más de "armor" y llega a los 7 de "armor"
final. Su escudo los protegerá de los ataques "melee" y "ranged" en las primeras rondas.
Armor
Our great monster has 5 armor points from level 1. At level 2, it gains 1 more armor point, reaching 6 armor points. From level 3 onward, it gains 1 more armor point, reaching a final 7 armor points.
Its shield will protect it from melee and ranged attacks in the early rounds.

✅Habilidades
👉"Taunt"
Esta habilidad le permite atraer todos los ataques enemigos, por lo tanto morirá recibiendo todo el daño.
Sin embargo, los enemigos que no se verán afectados por esta habilidad son los que se encuentren en la primera posición y
los que posean la habilidad "reach", "scattershot" y "wingbreak".
Esta habilidad es genial cuando ubicamos a nuestro monstruo en la parte de atrás y lo acompañamos con otro monstruo
con la habilidad "triage" o "corrupted healing" para que nuestra unidad con "taunt" pueda resistir más tiempo.
Y esta habilidad aparece desde el nivel 1.
Abilities
"Taunt"
This ability allows it to attract all enemy attacks, therefore it will die taking all the damage.
However, enemies in the front line and those with the "reach," "scattershot," and "wingbreak" abilities will not be affected by this ability.
This ability is great when you position your monster in the back and accompany it with another monster with the "triage" or "corrupted healing" ability so that your unit with "taunt" can withstand more damage.
This ability appears at level 1.


👉"Shield"
Esta habilidad te permite recibir un 50% menos de daño de enemigos con poder fÃsico.
Si el enemigo solo tiene un punto de poder cuerpo a cuerpo o a distancia, no recibirás daño alguno.
Esta habilidad te hace muy resistente a los ataques fÃsicos.
Y esta habilidad está disponible desde el nivel 2.
This ability allows you to take 50% less damage from enemies with physical power.
If the enemy only has one point of melee or ranged power, then you will take no damage at all.
This ability makes you very resilient and resistant to physical attacks.
And this ability becomes available at level 2.


👉"Reveal"
Esta habilidad le permite quitar la ocultación de un enemigo con la habilidad "camouflage" en cada ronda,
cuando esto suceda el enemigo revelado podrá ser objetivo de ataques de oportunistas, ninjas o "snipe".
Y esta habilidad aparece a partir del nivel 3.
This ability allows you to remove an enemy's camouflage concealment each round. When this happens, the revealed enemy can be targeted by opportunists, ninjas, or snipers.
This ability becomes available at level 3.


👉"Void Armor"
Esta habilidad permite que su armadura reciba el daño mágico de enemigos, por lo tanto, será muy útil ubicar
otro monstruo con la habilidad "repair" para que se encargue de reparar la armadura de sus colegas.
Y esta habilidad hace su aparición en el nivel final.
This ability allows your armor to absorb magical damage from enemies, so it will be very useful to have another monster with the "repair" ability to repair your allies' armor.
And this ability appears in the final level.


✅Reglas de batalla favorables
👉"Armored Up":
Esta regla de batalla establece que todas las unidades tendrán "+2 armor".
Debemos usar "void armor" para ralentizar los ataques mágicos y
como el oponente hará lo mismo debemos usar "Shatter" o "Piercing" para destruir el "armor" del enemigo.
Favorable Battle Rules
"Armored Up":
This battle rule states that all units will have +2 armor.
We must use "Void Armor" to slow down magic attacks, and
since the opponent will do the same, we must use "Shatter" or "Piercing" to destroy the enemy's armor.
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👉"Weak Magic"
Esta regla de batalla establece que los ataques mágicos golpearan la armadura antes que la salud.
"Protect", "Repair" y "Rust" son útiles en este conjunto de reglas.
"Shatter" o "Pierce" anulará cualquier armadura que tu oponente coloque.
Debes usar un tanque con "shield" porque tu oponente usará monstruos con ataques "melee" y "ranged".
This battle rule states that magic attacks will hit armor before health.
"Protect," "Repair," and "Rust" are useful in this rule set.
"Shatter" or "Pierce" will negate any armor your opponent places.
You should use a tank with "shield" because your opponent will use monsters with "melee" and "ranged" attacks.
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👉"Heavy Metal"
Esta regla de batalla establece que solo se pueden invocar unidades con "armor".
Se recomienda usar invocadores que otorguen "armor" o monstruos con "protect".
Las unidades mágicas con "armor" son una buena opción.
Para debilitar el "armor" enemigo usar las habilidades "Rust" o "Corrosive Ward" será de gran ayuda.
This battle rule states that only units with armor can be summoned.
It is recommended to use summoners that grant armor or monsters with protect.
Magic units with armor are a good option.
To weaken enemy armor, using the Rust or Corrosive Ward abilities will be very helpful.
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La traducción se hizo con / The translation was done with: Posted Using INLEO
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