[ES/EN] 💀 Executioner Kraan 💀, an epic tank of great power, difficult for sorcerers to kill ⚡🛡️

mini.png

Fuente / Source
Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.

es_in_splinter_trans.png

Saludos a toda la comunidad de "Splinterlands", hoy les hablare de "Executioner Kraan",
un monstruo épico del elemento "Death" que pertenece a la edición "Rebellion",
su costo mana es de 6 y su linaje es "Celestial".

Greetings to the entire Splinterlands community! Today I'll be talking about Executioner Kraan, an epic Death monster from the Rebellion set. Its mana cost is 6, and its lineage is Celestial.


separador.png

✅Estadísticas

❤️Puntos de vida

Este monstruo comienza con 5 puntos de vida desde el "nivel 1".
Cuando llega al "nivel 2" gana 1 punto más de vida y llega a los 6 puntos de salud hasta el "nivel 3".
En el "nivel 4" gana otro punto más de salud, logrando llegar a los 7 puntos de vida hasta el "nivel 5".
Y en el último nivel consigue otro punto más, completando los 8 puntos de vida total.
Goza de excelente salud para ubicarse en la primera posición y ser un gran tanque.

Statistics

Hit Points

This monster starts with 5 hit points at "level 1".

When it reaches "level 2", it gains 1 more hit point, reaching 6 hit points at "level 3".
At "level 4", it gains another hit point, reaching 7 hit points at "level 5".
And at the final level, it gains one more hit point, completing its total of 8 hit points.
It boasts excellent health, allowing it to take first place and be a great tank.


separador.png

⚔️Poder de ataque

Nuestra criatura comienza con 3 puntos de ataque "melee" desde el "nivel 1" hasta el "nivel 4".
Cuando llega al "nivel 5" gana 1 punto más y consigue 4 de poder "melee" hasta su nivel final.
Su poder de fuego no está nada mal, pero poder incrementar en +1 su ataque si ubicamos otro monstruo con la habilidad
"demoralize".

Attack Power

Our creature starts with 3 melee attack points from level 1 to level 4.
When it reaches level 5, it gains 1 more point, reaching 4 melee attack power until its final level.
Its firepower is quite good, but it can increase its attack by +1 if we place another monster with the "Demoralize" ability.


separador.png

⚡Velocidad

Esta unidad comienza con 2 puntos de "speed" desde el "nivel 1" hasta el "nivel 4".
Y en el "nivel 5" gana 1 punto más de velocidad, completando los 3 de "speed" total hasta su nivel final.
Su velocidad no da garantías que su ataque no falle el blanco, entonces, se recomienda colocar una criatura
con la habilidad "swiftness" para que incremente la velocidad de sus colegas en +1.

Speed

This unit starts with 2 points of Speed ​​from level 1 to level 4.
And at level 5, it gains 1 more point of Speed, completing the total of 3 Speed ​​at its final level.
Its Speed ​​does not guarantee that its attack will hit its target, so it is recommended to place a creature with the Swiftness ability to increase the Speed ​​of its allies by +1.


separador.png

🛡️Armadura

Nuestro épico cuenta con 3 "armor" desde el "nivel 1".
Cuando sube al "nivel 2", gana 1 punto más de armadura, logrando 4 puntos de armadura.
En el "nivel 3", gana otro punto de "armor", consiguiendo 5 puntos de armadura hasta su "nivel 4".
Cuando alcanza el "nivel 5", consigue 1 punto más de "armor", completando los 6 de armadura hasta su nivel final.
En sus niveles iniciales no tiene suficiente armadura, pero en sus niveles finales ya cuenta con el "armor" necesario
para resistir los ataques "melee" o "ranged".
Si deseamos que nuestra armadura dure más tiempo, podremos convocar una unidad con la habilidad "repair" para
que se encargue de restaurar la armadura de sus amigos.
Pero debemos tener cuidado si el enemigo posee un monstruo con la habilidad "corrosive ward", ya que nuestro "armor"
se encontraría en mucho peligro.

Armor

Our epic character has 3 armor points starting at level 1.
When it reaches level 2, it gains 1 more armor point, reaching 4 armor points.
At level 3, it gains another armor point, reaching 5 armor points at level 4.
When it reaches level 5, it gains 1 more armor point, completing the 6 armor points at its final level.
At its initial levels, it doesn't have enough armor, but at its final levels, it has the necessary armor to withstand melee or ranged attacks.
If we want our armor to last longer, we can summon a unit with the repair ability to restore the armor of its allies.
But we must be careful if the enemy possesses a monster with the "corrosive ward" ability, as our "armor"
would be in great danger.


separador.png

✅Habilidades

▶️"Void Armor"

Esta habilidad le permite protegerse de los ataques mágicos gracias a su armadura, porque ahora los ataques de los hechiceros enemigos darán primero en la armadura antes que en sus puntos de vida.
Podremos incrementar su "armor" si usamos una unidad con la habilidad "protect" para que otorgue +2 "armor" a todos sus
compañeros.

Abilities

"Void Armor"

This ability allows you to protect yourself from magical attacks thanks to your armor, because enemy spellcasters' attacks will now hit your armor before your hit points.
You can increase your armor by using a unit with the "Protect" ability, which will grant +2 armor to all its companions.


separador.png

▶️"Weaken"

Esta habilidad le permite reducir la salud máxima de enemigos en -1.
Esta habilidad es genial si ubicamos más monstruos con esta cualidad podemos mermar la vida del equipo rival y eliminar
a nuestros objetivos con más facilidad.

This ability allows you to reduce the maximum health of enemies by -1.
This ability is great if we place more monsters with this trait; we can reduce the enemy team's health and eliminate our targets more easily.


separador.png

▶️"Oppress"

Esta habilidad le permite duplicar el daño a objetivos que no posean ataque alguno, no importa si consiguieron poder
gracias a la habilidad "weapons training".
Siempre hay criaturas con gran salud pero sin poder de fuego que sirven de murallas, pero ya no serán un obstáculo porque
nuestro ser épico acabará con ellos.

This ability allows you to double the damage to targets that have no attack power, regardless of whether they gained power thanks to the "Weapons Training" ability. There are always creatures with high health but no firepower that act as walls, but they will no longer be an obstacle because our epic being will finish them off.


separador.png

✅Reglas de batalla favorables

▶️"Armored Up"

Esta regla de batalla establece que todas las unidades tendrán "+2 armor".
Ahora su armadura será más útil y para neutralizar el "armor" enemigo debemos usar "shatter" o "piercing".

Favorable Battle Rules

"Armored Up"

This battle rule states that all units will have "+2 armor".
Now their armor will be more effective, and to neutralize enemy armor, we must use "shatter" or "piercing".


separador.png

▶️"Up Close & Personal"

Esta regla establece que solo se pueden usar monstruos con ataque "melee",
por lo tanto no podre usar monstruos mágicos o arqueros, a menos que el monstruo posee 2 tipos de ataque y uno de ellos es "melee".
Aumentar el poder "melee" usando la habilidad "inspire" será de gran ayuda.
Y reducir el poder "melee" del enemigo usando la habilidad "demoralize" también será muy útil.

This rule states that only monsters with "melee" attacks can be used.
Therefore, I cannot use magic monsters or archers unless the monster has two attack types, one of which is "melee".
Increasing "melee" power using the "inspire" skill will be very helpful.
And reducing the enemy's "melee" power using the "demoralize" skill will also be very useful.


separador.png

▶️"Equal Opportunity"

Nuestro monstruo será capaz de atacar desde cualquier posición porque ahora tendrá la habilidad "opportunity"
y atacará al enemigo con menor salud.
Debemos colocar, entonces, a los monstruos de menor salud al frente.

Our monster will be able to attack from any position because it now has the "opportunity" ability,
and will attack the enemy with the lowest health.
Therefore, we must place the monsters with the lowest health at the front.


separador.png

▶️"Melee Mayhem"

Esta regla de batalla establece que los monstruos con ataque "melee" pueden atacar desde cualquier lugar.
Nuestra criatura con armadura será capaz de atacar desde la línea de fondo.

This battle rule states that monsters with melee attacks can attack from anywhere.
Our armored creature will be able to attack from the back line.


separador.png

▶️"Lost Magic"

Esta regla de batalla establece que no se podrán usar monstruos mágicos en la arena.
Para contener los ataques "melee" debemos usar "Thorns" y "Demoralize".
Y para contener los ataques "ranged" debemos usar "Headwinds" y "Return Fire".
También podemos usar "Backfire" para contra-golpear cuando el ataque enemigo falle.
Se recomienda usar monstruos con 2 tipos de ataque.

This battle rule states that magic monsters cannot be used in the arena.
To counter melee attacks, we must use Thorns and Demoralize.
And to counter ranged attacks, we must use Headwinds and Return Fire.
We can also use Backfire to counterattack when the enemy's attack misses.
It is recommended to use monsters with two attack types.


separador.png

▶️"Super Sneak"

Esta regla de batalla otorga a todos los monstruos la habilidad "sneak".
Nuestra criatura será capaz de atacar desde bien atrás a los últimos enemigos.
En la última posición debemos colocar un monstruo con shield, retaliate o thorns.

This battle rule grants all monsters the "sneak" ability.
Our creature will be able to attack the last enemies from far behind.
In the last position, we must place a monster with Shield, Retaliate, or Thorns.


separador.png

▶️"Lost Legendaries"

Sin los monstruos más poderosos en el campo de batalla, nuestra criatura épica tendrá las mejores habilidades que
la convierten en una de las más fuertes en la arena.
Se recomienda usar invocadores o arcontes legendarios para conseguir ventaja en habilidades que nos fortalezcan o
debiliten a los enemigos.

Without the most powerful monsters on the battlefield, our epic creature will have the best abilities, making it one of the strongest in the arena.
It is recommended to use legendary summoners or archons to gain an advantage with abilities that strengthen us or weaken our enemies.


separador.png

▶️"Heavy Metal"

Esta regla de batalla establece que solo se pueden invocar unidades con "armor".
Se recomienda usar invocadores que otorguen "armor" o monstruos con "protect".
Para debilitar el "armor" enemigo usar las habilidades "Rust" o "Corrosive Ward" será de gran ayuda.

This battle rule states that only units with armor can be summoned.
It is recommended to use summoners that grant armor or monsters with protect.
To weaken enemy armor, using the Rust or Corrosive Ward abilities will be very helpful.


separador.png

▶️"Maneuvers"

Las unidades con ataques "melee" ganan "reach".
Nuestra unidad con gran poder de ataque logrará hacer mucho daño al tanque enemigo desde la segunda posición.

Units with melee attacks gain reach.
Our unit with high attack power will be able to deal significant damage to the enemy tank from the second position.


separador.png

▶️"Arcane Dampening"

Esta regla de batalla establece que todos los monstruos reciben la habilidad "void".
Ahora nuestro ser de la muerte será más resistente a los ataques mágicos de los hechiceros enemigos.

This battle rule states that all monsters receive the "Void" ability.
Now our Death Being will be more resistant to magical attacks from enemy sorcerers.


separador.png

Si aún no juegas "Splinterlands", puedes registrarte con mi enlace.

If you don't play "Splinterlands" yet, you can sign up with my link.


boton_registro.png

Fuentes / Sources

La traducción se hizo con / The translation was done with:
https://translate.google.com/?hl=es

pie_pagina.jpg



0
0
0.000
3 comments