[ES/EN] 👊🏻"Giant Alpine Skink", an aquatic 🔥dinosaur that will 💥stun its enemies

Fuente / Source
Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.

Saludos a toda la comunidad de "Splinterlands", hoy les hablare de "Giant Alpine Skink",
un monstruo común del elemento "Water" que pertenece a la edición "Soulbound rebellion",
su costo mana es de 8 y su linaje es "Mundane Beast".
Greetings to the entire Splinterlands community! Today I'll be talking about Giant Alpine Skink, a common Water monster from the Soulbound Rebellion set. Its mana cost is 8, and its lineage is Mundane Beast.


✅Estadísticas
👉Poder de ataque
En el nivel 1 comienza con 3 puntos de ataque "melee", pero cuando alcanza el nivel 2 gana 1 punto más de vida,
completando los 4 puntos de poder hasta llegar a su nivel final.
Este monstruo tiene mucha fuerza para hacer mucho daño a su objetivo.
Stats
Attack Power
At level 1, it starts with 3 melee attack points, but when it reaches level 2, it gains 1 more hit point,
completing the 4 attack points at its final level.
This monster has a lot of strength to deal significant damage to its target.

👉Puntos de vida
Esta criatura comienza con 6 puntos de vida hasta el nivel 2.
Cuando llega al nivel 3 gana 1 punto más de vida, sumando 7 puntos de salud hasta el nivel 6.
En el nivel 7 gana otro punto más de salud, alcanzando los 8 puntos de salud.
Y en el nivel 8 gana 1 punto más de vida, completando los 9 puntos de salud totales.
Goza de suficiente vitalidad para soportar varias rondas, yo lo ubicaría en la segunda posición en reglas de combate
que le permitan atacar desde atrás.
Hit Points
This creature starts with 6 hit points until level 2.
When it reaches level 3, it gains 1 more hit point, totaling 7 hit points until level 6.
At level 7, it gains another hit point, reaching 8 hit points.
And at level 8, it gains 1 more hit point, completing the total of 9 hit points.
It has enough vitality to withstand several rounds; I would place it in the second position in combat rules
that allow it to attack from behind.

👉Velocidad
Nuestro ser marino goza de 3 "speed" desde el nivel 1 hasta el nivel 3.
Cuando alcanza el nivel 4 gana 1 punto más de "speed", alcanzando los 4 puntos de velocidad.
Y en el nivel 6 gana 1 punto más de "speed", sumando 5 "speed" en total.
Su velocidad no es mala en los niveles iniciales, pero no garantiza que sus ataques den en el blanco el 100% de las veces.
Sin embargo, cuando alcanza sus niveles finales, se vuelve, realmente, muy veloz.
Speed
Our marine creature has 3 "speed" points from level 1 to level 3.
When it reaches level 4, it gains 1 more "speed" point, reaching a total of 4 speed points.
And at level 6, it gains another "speed" point, for a total of 5 "speed" points.
Its speed isn't bad at the initial levels, but it doesn't guarantee that its attacks will hit their target 100% of the time.
However, when it reaches its final levels, it becomes truly very fast.

👉Armadura
Su armadura comienza con 2 "armor" desde el nivel 1 hasta el nivel 8.
Y cuando alcanza el nivel 9 gana 1 punto más de armadura que mantiene hasta llegar a su nivel final.
Su defensa contra los ataques "melee" o "ranged" es muy pobre para resistir varias rondas, por lo tanto, se
recomienda ubicar otra unidad con la habilidad "protect".
Armor
Its armor starts at 2 points from level 1 to level 8.
When it reaches level 9, it gains 1 additional armor point, which it retains until it reaches its final level.
Its defense against melee and ranged attacks is very poor, making it difficult to withstand multiple rounds. Therefore, it is recommended to place another unit with the "Protect" skill alongside it.

✅Habilidades
👉"Shield"
Esta habilidad le permite reducir en un 50% el daño de ataques físicos y si el enemigo solo tiene 1 punto de poder físico,
entonces, no recibirá daño alguno.
Esta habilidad es genial siempre y cuando los enemigos no posean guerreros con poder mágico alguno, de esta forma,
serán capaces de resistir más tiempo en la arena.
Skills
"Shield"
This skill allows you to reduce physical attack damage by 50%, and if the enemy only has 1 point of physical power,
then they will receive no damage at all.
This skill is great as long as the enemies do not have warriors with any magical power; in this way,
they will be able to withstand more time in the arena.


👉"Phase"
Esta habilidad le permite evadir los ataques mágicos como si de ataques físicos se tratará.
Esto será genial porque ahora nuestra criatura será más resistente a la magia y logrará hacer más daño a su objetivo.
La velocidad será un factor importante, por lo tanto, se recomienda invocar una monstruo con la habilidad "swiftness"
para que aumente la velocidad de sus colegas en +1.
This ability allows it to evade magical attacks as if they were physical attacks.
This will be great because now our creature will be more resistant to magic and will be able to deal more damage to its target.
Speed will be an important factor, therefore, it is recommended to summon a monster with the "Swiftness" ability to increase the speed of its allies by +1.


👉"Stun"
Esta habilidad le da un 50% de chances de aturdir a un enemigo cada vez que realice un ataque efectivo.
El enemigo aturdido se saltará su turno y no podrá realizar ninguna retaliación, como si estuviera dopado o ebrio.
Es muy útil contar con un monstruo que pueda neutralizar a su objetivo por una ronda, esto permite que los demás
compañeros puedan debilitar a este enemigo sin preocuparse de recibir algún contraataque.
This ability grants a 50% chance to stun an enemy with each successful attack.
The stunned enemy will skip their turn and be unable to retaliate, as if they were drugged or intoxicated.
It's very useful to have a monster that can neutralize its target for a round, allowing other allies to weaken the enemy without fear of a counterattack.


✅Reglas de batalla favorables
👉"Up Close & Personal" / "Lost Magic"
Estas condiciones de combate nos favorece mucho porque no tenemos que preocuparnos de los ataques mágicos y solo
debemos cuidarnos de los ataques de flecha y "melee".
Equipar a nuestro equipo con habilidades como "protect" y "repair" será muy útil y conveniente.
Favorable Battle Rules
These combat conditions greatly favor us because we don't have to worry about magic attacks and only need to be wary of arrow and melee attacks.
Equipping our team with skills like "protect" and "repair" will be very useful and convenient.
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👉"Equal Opportunity"
Con esta regla de batalla nuestro monstruo será capaz de atacar desde cualquier ubicación, esto es genial porque
logrará hacer mucho daño a los enemigos más débiles gracias a la habilidad "opportunity".
With this battle rule, our monster will be able to attack from any location.
This is great because it will be able to deal a lot of damage to weaker enemies thanks to the "opportunity" ability.
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👉"Melee Mayhem"
Esta condición de combate nos permite atacar al tanque enemigo desde cualquier ubicación.
Nuestras criaturas con poder "melee" lograrán activarse para realizar ataques sin tener la habilidad para hacerlo.
This combat condition allows us to attack the enemy tank from any location.
Our melee creatures will be able to activate and attack even without the ability to do so.
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👉"Super Sneak"
La habilidad "sneak" nos permite atacar al último enemigo, si lo ubicamos al final seremos capaces de
hacer mucho daño al enemigo final. Todo andará sobre ruedas si el enemigo no tiene una criatura con "thorns",
porque esto será negativo para nosotros, ya que recibiremos 2 puntos de daño por las espinas cuando ataquemos.
The "sneak" ability allows us to attack the last enemy.
If we position it at the end, we'll be able to deal significant damage to the final enemy.
Everything will go smoothly if the enemy doesn't have a creature with "thorns," because this will be detrimental to us,
as we'll receive 2 points of damage from the thorns when we attack.
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👉"Maneuvers"
Nuestra criatura con ataque "melee" ganará la habilidad "reach", entonces, será capaz de atacar al tanque enemigo
desde la segunda ubicación.
Se recomienda tener un tanque con "void" o "void armor" y mucha salud para que se convierta en una pared muy sólida
para los ataques mágicos.
Our melee creature will gain the "reach" ability, allowing it to attack the enemy tank from the second position.
It is recommended to have a tank with "void" or "void armor" and high health to act as a very solid wall against magic attacks.
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La traducción se hizo con / The translation was done with: Posted Using INLEO
Fuentes / Sources
https://translate.google.com/?hl=es
El fondo de la miniatura la cree usando Grok: https://grok.com/
https://x.com/elcholitosanto/status/2026126786275254749
https://www.reddit.com/r/Splinterlands/comments/1rd2tqc/giant_alpine_skink_an_aquatic_dinosaur_that_will/
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