[ES/EN] 👊"Hrolfa" an 🔥epic 💥master of ✅armor

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Saludos a toda la comunidad de #Splinterlands, espero que estén todos muy bien.
Hoy les voy a hablar de "Hrolfa", un monstruo épico dual que puede ser invocado cuando los elementos "Life"
y "Water" estén disponibles. Su costo mana es de 6, su poder de ataque es "ranged" y pertenece a la edición "Extra".

Greetings to the entire #Splinterlands community, I hope you're all doing well.
Today I'm going to talk about "Hrolfa," a dual epic monster that can be summoned when the "Life" and "Water" elements are available. Its mana cost is 6, its attack power is "ranged," and it belongs to the "Extra" set.


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✅Estadísticas

👉Ataque "ranged"

Su poder de flecha en el nivel 1 es de 1, un ataque muy pobre para comenzar.
Sin embargo, su poder aumenta 1 punto más y sube a 2 de ataque "ranged" a partir del nivel 2 hasta el 4.
En sus niveles finales, desde el nivel 5 y 6 su poder sube 1 punto más, llegando a los 3 de ataque "ranged", este poder de batalla es más decente y le permite hacer regular daño a su objetivo.

✅Statistics

Ranged Attack

Your arrow power at level 1 is 1, a very poor attack to start with.
However, your ranged attack power increases by 1 point, reaching 2 from level 2 to 4. At your final levels, from level 5 and 6, your ranged attack power increases by another 1 point, reaching 3. This battle power is more decent and allows you to deal regular damage to your target.


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👉Su velocidad

Su velocidad comienza en 3 "speed" y se mantiene hasta su nivel máximo sin sufrir ningún cambio.
No estamos ante una unidad muy lenta, pero tampoco es un monstruo muy veloz, solo posee una velocidad decente.

Its Speed

Its speed starts at 3 and remains constant until it reaches its maximum level.
It's not a very slow unit, but it's not a particularly fast monster either; it simply has decent speed.


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👉Su salud

En el nivel 1 sus puntos de vida son 4 y se mantienen hasta llegar al nivel 5, pero en el nivel 6 sube 1 punto
más de vida y llega a 5. Lamentablemente su poca salud no le permite ser muy resistente por lo tanto se recomienda ubicar este monstruo en las últimas posiciones.

Its Health

At level 1, its hit points are 4 and remain the same until level 5, but at level 6, it increases by 1 hit point, reaching 5. Unfortunately, its low health makes it very resistant, so it is recommended to place this monster in the last positions.


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👉Su armadura

Este es otro aspecto negativo de este minotauro porque comienza con 1 solo punto de armadura desde el nivel 1 hasta
el nivel 3. Luego desde el nivel 4 hacía adelante solo consigue 1 punto más de "armor", alcanzando 2 armor en total,
una cantidad demasiado escasa que no le ayuda a resistir los ataques enemigos.

Its Armor

This is another negative aspect of this minotaur because it starts with only 1 armor point from level 1 to level 3. Then, from level 4 onward, it only gains 1 more armor point, reaching a total of 2 armor, a meager amount that doesn't help it withstand enemy attacks.


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✅Habilidades

👉"Protect"

Esta habilidad le permite otorgar "+2 armor" a todos sus amigos, esta armadura los protegerá de los ataques "melee" y "ranged"
por algunas rondas. Sería perfecto que la regla de batalla no permita la invocación de guerreros mágicos.

Skills


This skill allows you to grant "+2 armor" to all your allies. This armor will protect them from melee and ranged attacks for a few rounds. It would be ideal if the battle rule didn't allow the summoning of magic warriors.


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👉"Repair"

Esta habilidad le permite restaurar 2 puntos de armadura a un aliado cuyo "armor" esté muy lastimado.
Me parece genial que tengamos un herrero capaz de reparar la armadura de nuestros compañeros de batalla.

This ability allows you to restore 2 armor points to an ally whose armor is badly damaged.
I think it's great that we have a blacksmith who can repair the armor of our battle companions.


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👉"Pinpoint"

Esta habilidad aumenta la efectividad a nuestros ninjas, evitando que sus ataques fallen el blanco.
Ahora nuestras unidades con "sneak" serán más mortíferas que nunca. Se recomienda usar "sneak" con "double strike"
para incrementar el poder de fuego.

This ability increases the effectiveness of our ninjas, preventing their attacks from missing their target.
Now our units with "Sneak" will be more deadly than ever. It is recommended to use "Sneak" with "Double Strike" to increase firepower.


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👉"Dodge"

Esta habilidad le permite incrementar en un 25% sus chances de evadir los ataques físicos.
Creo que será muy útil que nuestro monstruo épico tenga capacidad de esquivar los ataques de enemigos con poder "melee"
o "ranged".

This ability allows it to increase its chances of evading physical attacks by 25%.
I think it will be very useful for our epic monster to be able to dodge attacks from enemies with "melee" or "ranged" power.


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✅Reglas de batalla favorables

👉"Going the Distance"

Esta regla de batalla establece que solo se pueden usar monstruos con ataque "ranged".
Se recomienda usar monstruos con "Close Range" y "Return Fire".
Se recomienda usar monstruos con "protect" y "repair" para aumentar nuestras defensas.

Favorable Battle Rules



This battle rule states that only monsters with "ranged" attacks can be used.
It is recommended to use monsters with "Close Range" and "Return Fire".
It is also recommended to use monsters with "protect" and "repair" to increase your defenses.


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👉"Weak Magic"

Esta regla de batalla establece que los ataques mágicos golpearan la armadura antes que la salud.
"Protect", "Repair" y "Rust" son útiles en este conjunto de reglas.
"Shatter" o "Pierce" anulará cualquier armadura que tu oponente coloque.
Debes usar un tanque con "shield" porque tu oponente usará monstruos con ataques "melee" y "ranged".

This battle rule states that magic attacks will hit armor before health.
"Protect," "Repair," and "Rust" are useful in this rule set.
"Shatter" or "Pierce" will negate any armor your opponent places.
You should use a tank with "shield" because your opponent will use monsters with "melee" and "ranged" attacks.


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👉"Lost Magic"

Esta regla de batalla establece que no se podrán usar monstruos mágicos en la arena.
Para contener los ataques "melee" debemos usar "Thorns" y "Demoralize".
Y para contener los ataques "ranged" debemos usar "Headwinds" y "Return Fire".
También podemos usar "Backfire" para contra-golpear cuando el ataque enemigo falle.
Se recomienda usar monstruos con 2 tipos de ataque.

This battle rule states that magic monsters cannot be used in the arena.
To counter melee attacks, we must use Thorns and Demoralize.
And to counter ranged attacks, we must use Headwinds and Return Fire.
We can also use Backfire to counterattack when the enemy's attack misses.
It is recommended to use monsters with two attack types.


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La traducción se hizo con / The translation was done with:
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5 comments
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Hi. What a great technical analysis you've done of Hrolfa. It's clear you know the mechanics of Splinterlands well, especially in identifying that, although his base stats (attack and health) seem low, but their true value lies in their usefulness as a support unit.

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Hello, this minotaur is very useful as a support unit in certain battles.

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