[ES/EN] 👑 Lord Alwen Graymane 🦁 an epic lion that amplifies damage 💥 and reduces magic power 🪄

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Saludos a toda la comunidad de "Splinterlands", hoy les hablare de "Lord Alwen Graymane",
un monstruo épico del elemento "neutral" que pertenece a la edición "Escalation",
su costo mana es de 8 y su linaje es "Leonine".

Greetings to the entire Splinterlands community! Today I'll be talking about Lord Alwen Graymane, an epic monster of the neutral element from the Escalation set. Its mana cost is 8, and its lineage is Leonine.


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✅Estadísticas

⚔️Poder de ataque

El poder mágico de este monstruo comienza con 1 punto de poder desde el nivel 1 hasta el nivel 4.
Cuando llega al nivel 5 gana 1 punto más de ataque mágico, completando 2 puntos de poder total que mantiene
hasta llegar al nivel final.
El no es un hechicero muy poderoso, pero si lo invocamos cuando usemos el arconte "Marlai Singariel" ganará 1 punto
más de poder mágico y se volverá más peligroso que nunca.

Stats

️Attack Power

This monster's magic power starts at 1 point from level 1 to level 4. Upon reaching level 5, it gains 1 more point of magic attack, for a total of 2 points of power, which it maintains until reaching its final level.
It is not a very powerful spellcaster, but if summoned while using the Archon "Marlai Singariel," it will gain 1 more point of magic power and become more dangerous than ever.


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❤️Puntos de vida

Nuestra criatura inicia con 5 puntos de vida desde el nivel 1 hasta el nivel 3.
Una vez que alcanza el nivel 4, gana 1 punto más de salud, llegando a los 6 puntos de vida hasta el nivel 6.
Y en su nivel final consigue otro punto más de vida, alcanzando los 7 puntos de salud total.

️Health Points

Our creature starts with 5 health points from level 1 to level 3.
Once it reaches level 4, it gains 1 more health point, reaching 6 health points at level 6. And at its final level, it gains another health point, reaching a total of 7 health points.


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⚡Velocidad

Esta unidad goza de 3 puntos de "speed" desde el nivel 1 hasta su nivel final.
No es una unidad muy veloz, pero su ataque mágico no fallará a menos que el enemigo posea "phase".
Si deseas ganar más velocidad, te recomiendo que ubiques un monstruo con la habilidad "swiftness" para que incremente
la velocidad de todos tus camaradas en +1.

Speed

This unit has 3 points of "speed" from level 1 to its final level.
It's not a very fast unit, but its magic attack won't miss unless the enemy has "phase".
If you want to gain more speed, I recommend placing a monster with the "swiftness" skill to increase the speed of all your comrades by +1.


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🛡️Armadura

Este monstruo comienza con 4 de "armor" desde el nivel 1 hasta el nivel 3.
Cuando llega al nivel 4 gana 1 punto más de armadura y completa los 5 de "armor" total hasta llegar a su nivel final.
Por lo que veo tiene mucha armadura para resistir los ataques físicos, ya sea ataque "melee" o "ranged".
Se recomienda colocar una unidad con la habilidad "repair" para que restaure la armadura de sus compañeros.

️Armor

This monster starts with 4 armor points from level 1 to level 3. Upon reaching level 4, it gains 1 additional armor point, bringing its total armor to 5 at its final level.
From what I can see, it has plenty of armor to withstand physical attacks, whether melee or ranged.
It is recommended to place a unit with the Repair skill to restore the armor of its allies.


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✅Habilidades

▶️"Scattershot"

Esta habilidad aparece desde el nivel 1 y le permite realizar un ataque a un objetivo al azar.
Si el enemigo usa un monstruo con la habilidad "taunt" para atraer todos los ataques hacía él, entonces,
no será efectivo porque "scattershot" no se vera afectado.

Skills

️"Scattershot"

This skill appears at level 1 and allows you to attack a random target.
If the enemy uses a monster with the "taunt" skill to draw all attacks towards it, then
"scattershot" will not be effective.


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▶️"Amplify"

Esta habilidad aparece en el "nivel 2" y le permite incrementar el daño en +1 de "retaliate", "corrosive ward",
"magic reflect", "return fire" y "thorns" a todos sus compañeros que posean estas habilidades.
Si enemigos gozan de la habilidad "deflect", entonces, las habilidades antes mencionadas no serán eficaces y
por lo tanto "amplify" será totalmente inútil.

This ability appears at "level 2" and allows you to increase the damage of "retaliate", "corrosive ward",
"magic reflect", "return fire", and "thorns" by +1 for all allies who possess these abilities.
If enemies have the "deflect" ability, then the aforementioned abilities will not be effective, and
therefore, "amplify" will be completely useless.


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▶️"Dispel"

Esta habilidad aparece en el "nivel 3" y le permite remover los efectos mágicos después de un ataque efectivo;
usar una criatura con esta cualidad es genial porque nos permite neutralizar enemigos que han ganado poder gracias a
habilidades como "martyr" o "bloodlust".

This ability appears at "level 3" and allows you to remove magical effects after a successful attack;
using a creature with this quality is great because it allows us to neutralize enemies that have gained power thanks to
abilities like "martyr" or "bloodlust".


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▶️"Silence"

Esta habilidad aparece en el nivel final y le permite reducir el ataque mágico de enemigos en -1.
Esto es muy útil cuando nos enfrentamos a equipos con full ataque mágico.
Si el enemigo usar un arconte que incrementa el poder mágico de sus camaradas en +1, entonces, "silence" neutraliza
este beneficio.

This ability appears at the final level and allows you to reduce the magic attack of enemies by -1.
This is very useful when facing teams with full magic attack.
If the enemy uses an archon that increases the magic power of its allies by +1, then "Silence" neutralizes this benefit.


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✅Reglas de batalla favorables

▶️"Briar Patch"

Ahora las espinas lograrán hacer 1 punto más de daño a los enemigos con poder "melee" gracias a la habilidad "amplify"
de nuestra criatura épica.

Favorable Battle Rules

"Briar Patch"

Now, Briar Patches will deal 1 additional point of damage to melee enemies thanks to the "amplify" ability of our epic creature.


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▶️"Shades of Gray"

Cuando solo se permite invocar monstruos neutrales, nuestro león será muy útil porque goza de buenas estadísticas de combate.

When only neutral monsters can be summoned, our lion will be very useful because it has good combat stats.


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▶️"Counterspell"

Cuando tengamos esta regla de batalla activa, la habilidad "magic reflect" logrará hacer 1 punto más de daño a los hechiceros
enemigos.

When this battle rule is active, the "magic reflect" ability will deal 1 more point of damage to enemy wizards.


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▶️"Blood and Sunder"

Ahora los enemigos con armadura que reciban daño con poder "melee", recibirán 3 punto de daño y no 2, porque "amplify"
incrementó el daño en +1.
Se recomienda no usar criaturas con "armor", pero si decides hacer esto de todas maneras, te sugiero es escojas aquellas
que gozan de "flying" o "dodge" para incrementar las chances de eludir el ataque.

Now, armored enemies that take damage from melee attacks will take 3 damage instead of 2, because "amplify" has increased the damage by +1.
It's recommended not to use armored creatures, but if you decide to do so anyway, I suggest you choose those with "flying" or "dodge" to increase the chances of evading the attack.


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▶️"Fire & Regret"

Cuando esta regla de combate se encuentre activa, la habilidad "Return Fire" realizará 1 punto más de daño cuando recibamos
ataques de flecha.
Esto significa que no nos conviene usar monstruos con ataque "ranged", pero si usamos un arconte que nos otorgue la
habilidad "deflect", entonces, seremos inmunes a "Return Fire".
En caso contrario, nuestro equipo debe estar formado por monstruos mágicos o con ataque "melee"; para la defensa debemos usar "void", "shield" y "silence".

When this combat rule is active, the "Return Fire" skill will deal 1 additional point of damage when we are hit by arrow attacks.
This means that it's not advisable to use monsters with ranged attacks, but if we use an archon that grants the "deflect" skill, then we will be immune to "Return Fire".
Otherwise, our team should consist of magic monsters or melee monsters; for defense, we should use "void", "shield", and "silence".


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▶️"Wands Out"

Ya que solo tendremos unidades mágicas en la arena, será muy útil la habilidad "silence" para debilitar a los luchadores
mágicos enemigos.
Se recomienda usar las habilidades "Phase", "Void", "Void Armor" y "Magic Reflect" para debilitar la magia.

Since we'll only have magic units in the arena, the "Silence" ability will be very useful for weakening enemy magic fighters.
It's recommended to use the "Phase," "Void," "Void Armor," and "Magic Reflect" abilities to weaken magic.


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Fuentes / Sources

La traducción se hizo con / The translation was done with:
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