[ES/EN]: SURGEHAMMER: The flying DJINN that REPAIRS armor and CRUSHES the weak! 😈🛡️✈️

Fuente / Source
Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.

Saludos a toda la6 comunidad de "Splinterlands", hoy les hablare de "Surgehammer",
un monstruo raro del elemento "Water" que pertenece a la edición "soulbound Conclave",
su costo mana es de 6 y su linaje es "Djinn".
Greetings to the entire Splinterlands community! Today I'll be talking about Surgehammer,
a rare Water monster from the Soulbound Conclave set. Its mana cost is 6, and its lineage is "Djinn".


✅Estadísticas
👉Poder de ataque
Este monstruo comienza con 2 puntos de poder "melee" hasta el "nivel 5"; cuando alcanza el "nivel 6" gana 1 punto más
de poder físico, logrando conseguir 3 de poder "melee" total que mantendrá hasta llegar a su nivel final.
Posee suficiente poder para someter a enemigos con poca salud de la línea de fondo rival.
Statistics
Attack Power
This monster starts with 2 melee power points until level 5; when it reaches level 6, it gains 1 more physical power point, reaching a total of 3 melee power, which it will maintain until reaching its final level.
It possesses enough power to subdue low-health enemies in the opposing backline.

👉Puntos de vida
Nuestra criatura acuática comienza con 5 puntos de vida hasta el "nivel 2".
A partir del "nivel 3" gana 1 punto más de salud, llegando a los 6 puntos de vida.
Y cuando alcanza el "nivel 5" gana otro punto de vida, consiguiendo un total de 7 puntos de vida hasta su nivel final.
Posee suficientes puntos de vida para resistir varias rondas.
Health Points
Our aquatic creature starts with 5 health points until level 2.
From level 3 onward, it gains 1 more health point, reaching 6 health points.
And when it reaches level 5, it gains another health point, achieving a total of 7 health points at its final level.
It has enough health points to survive several rounds.

👉Armadura
En el "nivel 1" esta unidad no posee "armor" alguno, pero a partir del "nivel 2" gana 1 punto de "armor" que lo mantiene
hasta el "nivel 4".
Cuando alcanza el "nivel 5" consigue otro punto más de "armor" y logra 2 puntos de armadura total hasta el "nivel 6".
Y cuando llega al "nivel 7" consigue otro punto más, logrando acumular 3 puntos de armadura total.
Su armadura es realmente muy pobre y no le permitirá defenderse de los ataques "melee" o "ranged" por mucho tiempo.
Armor
At "level 1" this unit has no armor, but starting at "level 2" it gains 1 armor point, which it maintains until "level 4".
When it reaches "level 5" it gains another armor point, reaching a total of 2 armor points at "level 6".
And when it reaches "level 7" it gains another point, accumulating a total of 3 armor points.
Its armor is actually quite weak and will not allow it to defend itself against melee or ranged attacks for very long.

👉Velocidad
Nuestro monstruo marino comienza con 3 puntos de "speed" y lo mantiene hasta el "nivel 6"; cuando llega al "nivel 7"
gana 1 punto más de velocidad y logra completar 4 de "speed" total.
Su velocidad no es mala, pero no garantiza que sus ataques den en el blanco el 100% de la veces, por lo tanto, será muy bueno
agregar un monstruo con la habilidad "swiftness" para aumentar la velocidad de nuestros compañeros en +1.
Speed
Our sea monster starts with 3 "speed" points and maintains this until "level 6"; when it reaches "level 7"
it gains 1 more speed point, reaching a total of 4 speed.
Its speed isn't bad, but it doesn't guarantee that its attacks will hit their target 100% of the time, therefore, it would be very good
to add a monster with the "swiftness" ability to increase the speed of our companions by +1.

✅Habilidades
👉"Flying"
Esta habilidad le permite tener un 25% más chances de evadir los ataques físicos, pero no surtirá efecto si el atacante
también tiene la habilidad "flying". Además este monstruo será inmune a "Earthquake".
Su único punto débil sería la magia.
Abilities
"Flying"
This ability grants a 25% increased chance of evading physical attacks, but it will not take effect if the attacker also has the "Flying" ability. Additionally, this monster is immune to "Earthquake".
Its only weakness is magic.


👉"Opportunity"
Esta habilidad le permite atacar a los enemigos con menor salud o puntos de vida, esto es genial porque así se logrará
hacer mucho daño a enemigos con gran poder pero que son muy débiles en cuanto a salud.
Por ejemplo si un arquero hace mucho daño a mi tanque porque su flecha tiene 3 de poder o más, pero solo tiene 3 puntos de vida,
será presa fácil de este oportunista.
This ability allows you to attack enemies with lower health or hit points. This is great because it allows you to deal significant damage to enemies with high power but low health.
For example, if an archer deals a lot of damage to my tank because their arrow has 3 power or more, but the tank only has 3 hit points, they will be easy prey for this opportunist.


👉"Cleanse"
Esta habilidad le permite eliminar los efectos negativos mágicos del monstruo que se encuentre en la primera posición.
Esto es muy útil cuando queremos quitar el veneno de nuestro tanque que fue infectado por un enemigo o por la regla de
batalla "Noxious Fumes".
This ability allows you to remove the negative magical effects of the monster in the first position.
This is very useful when you want to remove poison from your tank that was infected by an enemy or by the "Noxious Fumes" battle rule.


👉"Repair"
Esta habilidad le permite restaurar 2 puntos de armadura de un monstruo aliado con el mayor daño de armadura.
En una batalla sin unidades con poder mágico, será muy útil poder reparar la armadura de nuestro tanque para que pueda
seguir resistiendo los embates enemigos.
This ability allows you to restore 2 armor points to an allied monster with the highest armor damage.
In a battle without units possessing magic power, being able to repair your tank's armor will be very useful so it can continue to withstand enemy attacks.


✅Reglas de batalla favorables
👉"Noxious Fumes"
Si no contamos con monstruos con la habilidad "immunity", será muy útil colocar a nuestro monstruo atrás
para que su habilidad "cleanse" purifique al primer monstruo y así pueda combatir sin los efectos del veneno.
Favorable Battle Rules
"Noxious Fumes"
If we don't have any monsters with the "immunity" ability, it will be very useful to place our monster in the back so that its "cleanse" ability can purify the first monster, allowing it to fight without the effects of the poison.
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👉"Earthquake"
Como nuestra criatura del mar goza de la habilidad "flying", será capaz de volar por los aires, sin miedo a recibir daño
alguno por esta regla de combate.
Solo deberíamos temer si el enemigo tiene en sus filas una unidad con la habilidad "wingbreak" porque seremos cazados
por este monstruo que logrará hacer 2 puntos más de daño a monstruos que gocen de "flying".
Since our sea creature possesses the "flying" ability, it will be able to take to the air without fear of taking any damage due to this combat rule.
We should only be concerned if the enemy has a unit with the "wingbreak" ability in their ranks, because we will be hunted down by this monster, which will deal 2 additional damage to monsters with "flying".
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👉"Explosive Weaponry"
Si agregamos la habilidad "blast" a nuestro oportunista, entonces, logrará hacer mucho daño a la línea de fondo
porque el "blast" logrará lastimar a los enemigos más cercanos de su objetivo.
Sin embargo, si el enemigo usa la habilidad "deflect", entonces, el "blast" no surtirá efecto.
If we add the "blast" ability to our opportunist, then it will deal significant damage to the backline because the "blast" will damage enemies closest to its target.
However, if the enemy uses the "deflect" ability, then the "blast" will have no effect.
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La traducción se hizo con / The translation was done with: Posted Using INLEO
Fuentes / Sources
https://translate.google.com/?hl=es
El fondo de la miniatura la cree usando Grok: https://grok.com/
https://x.com/elcholitosanto/status/2022011055342538905
https://www.reddit.com/r/Splinterlands/comments/1r31113/surgehammer_the_flying_djinn_that_repairs_armor/
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