[ES/EN] 🐆 "Tandi Janda", an epic that will hunt 🦅 flying enemies and give ⚡ more speed to his friends

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Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.

Saludos a toda la comunidad de "Splinterlands", hoy les hablare de "Tandi Janda",
un monstruo épico del elemento "Earth" que pertenece a la edición "Soulbound Conclave",
su costo mana es de 5 y su linaje es "Ulund".
Greetings to the entire Splinterlands community! Today I'll be talking about Tandi Janda, an epic Earth monster from the Soulbound Conclave set. Its mana cost is 5, and its lineage is Ulund.


✅Estadísticas
❤️Puntos de vida
Este monstruo comienza con 5 puntos de vida desde su nivel inicial hasta su nivel final.
Se recomienda usar otro monstruo con la habilidad "strengthen" para que aumente la salud de sus colegas en +1.
Debemos tener cuidado con la habilidad "weaken" porque puede reducir la salud de nuestros camaradas en -1.
Stats
️Hit Points
This monster starts with 5 hit points from its initial level to its final level.
It is recommended to use another monster with the "Strengthen" skill to increase the health of its allies by +1.
We must be careful with the "Weaken" skill because it can reduce the health of our comrades by -1.

⚔️Poder de ataque
Esta criatura inicia con 2 puntos de ataque "melee" desde el "nivel 1" hasta el "nivel 3".
Cuando llega al nivel 4 gana 1 punto más de vida, completando 3 de poder físico.
Y cuando llega al "nivel 5", consigue 1 punto más de poder, llegando a los 4 puntos de ataque total hasta su nivel final.
Podremos incrementar su poder en +1 si ubicamos un monstruo con la habilidad "inspire" que aumenta el ataque "melee".
Sin embargo, debemos tener cuidado si enemigos usan la habilidad "demoralize" para reducir nuestro poder "melee" en -1.
️Attack Power
This creature starts with 2 melee attack points from level 1 to level 3.
At level 4, it gains 1 more hit point, for a total of 3 physical attack points.
At level 5, it gains another attack point, for a total of 4 attack points at its final level.
We can increase its attack power by +1 if we encounter a monster with the "Inspire" ability, which increases melee attack.
However, we must be careful if enemies use the "Demoralize" ability, which reduces our melee attack power by -1.

⚡Velocidad
Esta unidad comienza con 2 puntos de "speed" en el "nivel 1".
En el "nivel 2" gana 1 punto más de "speed" hasta el "nivel 4", logrando subir a 3 "speed".
Luego en el "nivel 5" gana otro punto más de "speed", completando los 4 de velocidad.
Y en el nivel final gana 1 punto más de "speed", consiguiendo alcanzar los 5 de velocidad total.
Como en sus niveles iniciales no goza de buena velocidad, se recomienda agregar una criatura con la habilidad
"swiftness" para que otorgue +1 "speed" a todos sus compañeros y así sus chances de dar en el blanco se incrementen.
Pero si los enemigos invocan a una criatura con la habilidad "slow", entonces, nuestra velocidad disminuirá en -1.
Speed
This unit starts with 2 speed points at level 1.
At level 2, it gains 1 more speed point, reaching 3 speed at level 4.
Then, at level 5, it gains another speed point, bringing its total speed to 4.
And at the final level, it gains 1 more speed point, reaching a total speed of 5.
Since its speed is not very high at its initial levels, it is recommended to add a creature with the Swiftness ability to grant +1 speed to all its allies, thus increasing its chances of hitting the target.
However, if enemies summon a creature with the Slow ability, then our speed will decrease by -1.

🛡️Armadura
Nuestro ser épico solo posee 1 punto de "armor" desde su "nivel 1" hasta su nivel final.
Por lo tanto, no tiene gran defensa contra los ataques "melee" o "ranged".
Se sugiere agregar en nuestras filas un monstruo con la habilidad "protect" para que otorgue +2 "armor" a todos
nuestros camaradas.
Pero enemigos podrán neutralizar nuestra armadura, si ubicar una unidad con la habilidad "rust" que reduce en -2 el armor
de nuestros amigos.
Armor
Our epic being only possesses 1 point of "armor" from its "level 1" to its final level.
Therefore, it has little defense against "melee" or "ranged" attacks.
It is suggested to add a monster with the "protect" ability to our ranks to grant +2 "armor" to all our comrades.
However, enemies can neutralize our armor if we place a unit with the "rust" ability, which reduces the armor of our allies by -2.

✅Habilidades
▶️"Wingbreak"
Esta habilidad le permite hacer +2 de daño al primer enemigo con la habilidad "flying".
Esta cualidad es genial para cazar enemigos voladores porque los lastima más de lo normal.
Skills
"Wingbreak"
This skill allows you to deal +2 damage to the first enemy with the "flying" ability.
This ability is great for hunting flying enemies because it damages them more than normal.


▶️"Slow"
Esta habilidad nos permite reducir la velocidad de los enemigos en -1.
Esto es muy útil cuando queremos tomar la iniciativa del combate porque nuestras criaturas atacarán primero y
si destruyen a algún enemigo, entonces, conseguiremos mucha ventaja.
This ability allows us to reduce the speed of enemies by -1.
This is very useful when we want to take the initiative in combat because our creatures will attack first, and
if they destroy any enemies, we will gain a significant advantage.


▶️"Lookout"
Esta habilidad le permite reducir en -1 el daño de sus amigos más cercano de ataques de ninjas, "snipe" y oportunista;
también reducirá en 50% el daño de los emboscadores.
Sus colegas que se ubiquen cerca de él, recibirán un manto protector mientras siga en pie.
This ability allows him to reduce the damage taken by his nearest allies from ninja, sniper, and opportunist attacks by -1;
it will also reduce the damage taken by ambushers by 50%.
His teammates who stand near him will receive a protective cloak as long as he remains standing.


▶️"Scavenger"
Esta habilidad le permite ganar 1 punto de salud y salud máxima cada vez que cualquier monstruo muera en el campo de batalla.
Será muy útil que nuestra criatura gane salud porque no goza de mucha para resistir muchas rondas.
This ability allows it to gain 1 health point and maximum health each time any monster on the battlefield dies.
It will be very useful for our creature to gain health because it doesn't have much to withstand many rounds.


✅Reglas de batalla favorables
▶️"Armored Up"
Esta regla de batalla establece que todas las unidades tendrán "+2 armor".
Ahora nuestro monstruo gozará de más protección cuando sea atacado por ninjas u oportunistas con poder "melee".
Favorable Battle Rules
"Armored Up"
This battle rule grants all units +2 armor.
Now our monster will enjoy greater protection when attacked by ninjas or opportunists with melee power.
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▶️"Equalizer"
Esta regla establece que todos los monstruos tendrán la salud del monstruo con la salud más alta.
En lo posible debemos tener un "tank heal" atrás.
Y para la defensa podemos usar "triage" en nuestro equipo.
This rule states that all monsters will have the health of the monster with the highest health.
Ideally, we should have a tank healer in the back.
And for defense, we can use triage on our team.
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▶️"Equal Opportunity"
Esta regla establece que todos tus monstruos tendrán la habilidad "opportunity", por lo tanto atacarán al monstruo enemigo
más débil de salud.
Podremos ubicar a nuestra criatura en la parte de atrás para que ataque a los enemigos con pocos puntos de vida.
Además su habilidad "lookout" protegerá a sus amigos más cercanos.
This rule states that all your monsters will have the "opportunity" ability, therefore they will attack the enemy monster with the lowest health.
We can position our creature in the back to attack enemies with low health.
In addition, its "lookout" ability will protect its closest allies.
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▶️"Melee Mayhem"
Esta regla de batalla establece que los monstruos con ataque "melee" pueden atacar desde cualquier lugar.
Será genial que nuestro ser épico pueda atacar al tanque enemigo desde cualquier ubicación como si gozará de la
habilidad "shatter".
This battle rule states that monsters with melee attacks can attack from anywhere.
It will be great if our epic being can attack the enemy tank from any location as if it possessed the "shatter" ability.
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▶️"Lost Magic"
Esta regla de batalla establece que no se podrán usar monstruos mágicos en la arena.
Para contener los ataques "melee" debemos usar "Thorns" y "Demoralize".
Y para contener los ataques "ranged" debemos usar "Headwinds" y "Return Fire".
Como nuestro monstruo no posee ninguna defensa contra los hechiceros, entonces, podremos ubicarlo en
la segunda o tercera posición para que vaya ganando puntos de vida gracias a su habilidad "scavenger".
This battle rule states that magic monsters cannot be used in the arena.
To counter melee attacks, we must use Thorns and Demoralize.
And to counter ranged attacks, we must use Headwinds and Return Fire.
Since our monster has no defense against spellcasters, we can place it in the second or third position so it can gain hit points thanks to its Scavenger ability.
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▶️"Super Sneak"
Esta regla de batalla otorga a todos los monstruos la habilidad "sneak".
Debemos usar un invocador que incremente o reduzca el ataque melee u otorgue thorns.
En la última posición debemos colocar un monstruo con shield, retaliate o thorns.
Nuestra unidad será capaz de atacar al último enemigo desde las últimas posiciones.
This battle rule grants all monsters the "Sneak" ability.
We must use a summoner that increases or decreases melee attack or grants Thorns.
In the last position, we must place a monster with Shield, Retaliate, or Thorns.
Our unit will be able to attack the last enemy from the back positions.
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▶️"Lost Legendaries"
Esta regla de batalla establece que no se podrán usar monstruos legendarios.
Se recomienda usar invocadores o arcontes legendarios para conseguir ventaja en habilidades que nos fortalezcan o
debiliten a los enemigos.
Sin los más poderosos, las criaturas épicas se convierten en las más fuertes del campo de batalla.
This battle rule states that legendary monsters cannot be used.
It is recommended to use legendary summoners or archons to gain an advantage with abilities that strengthen us or weaken the enemies.
Without the most powerful, epic creatures become the strongest on the battlefield.
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▶️"Maneuvers"
Las unidades con ataques "melee" ganan "reach". Se recomienda usar una unidad con gran poder de ataque para poder
hacer mucho daño al tanque enemigo desde la segunda posición.
Units with melee attacks gain reach. It is recommended to use a unit with high attack power to be able to deal significant damage to the enemy tank from the second position.
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▶️"Arcane Dampening"
Esta regla de batalla establece que todos los monstruos reciben la habilidad "void".
Ahora nuestro monstruo será más resistente frente a los ataques mágicos y esto le permitirá permanecer
en el campo de batalla por más rondas.
This battle rule states that all monsters receive the "Void" ability.
Now our monster will be more resistant to magic attacks, allowing it to remain on the battlefield for more rounds.
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La traducción se hizo con / The translation was done with:
Fuentes / Sources
https://translate.google.com/?hl=es
https://x.com/elcholitosanto/status/2041969886969119225