[ES/EN] 👊🏻"Ulundin Regulator", a 🔥slow but 💥effective opportunist

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Saludos a toda la comunidad de "Splinterlands", hoy les hablare de "Ulundin Regulator",
un monstruo raro del elemento "Life" que pertenece a la edición "Rebellion",
su costo mana es de 5 y su linaje es "Ulund".
Greetings to the entire Splinterlands community! Today I'll be talking about Ulundin Regulator, a rare Life monster from the Rebellion set. Its mana cost is 5, and its lineage is Ulund.


✅Estadísticas
👉Poder de ataque
Este monstruo comienza con 2 puntos de ataque "melee" desde el nivel 1 hasta el nivel 5.
Cuando alcanza el nivel 6 gana 1 punto más de poder físico y llega a los 4 de ataque "melee" total.
En el nivel 7 gana otro punto más de poder y completa los 4 de ataque "melee".
En los niveles iniciales no goza de gran poder para someter a los enemigos con poca salud, pero cuando alcanza sus niveles más alto consigue un poder "melee" considerable que le permite acabar con objetivos que poseen pocos puntos de vida.
Stats
Attack Power
This monster starts with 2 melee attack points from level 1 to level 5.
At level 6, it gains 1 more physical attack point, reaching a total of 4 melee attack points.
At level 7, it gains another attack point, completing its melee attack at 4.
In the initial levels, it doesn't have much power to subdue enemies with low health, but when it reaches its higher levels, it gains considerable melee power, allowing it to finish off targets with few hit points.

👉Puntos de vida
Este ser raro comienza con 3 puntos de vida en el nivel 1; cuando llega al nivel 2 gana 1 punto más de vida que le permite
alcanzar los 4 puntos de salud total.
Si llega al nivel 3 gana otro punto más de vida, alcanzando los 5 puntos de vida total.
Y a partir del nivel 5 consigue otro punto más de vida hasta llegar a su nivel final, logrando un total de 6 puntos de vida.
Solo en los niveles iniciales no goza de mucha salud para soportar los ataques enemigos de oportunistas o ninjas,
pero después gana suficiente vida para resistir varias rondas.
Se recomienda invocar una unidad con la habilidad "strengthen" para que pueda otorgar 1 punto más de vida a sus compañeros.
Health Points
This rare creature starts with 3 health points at level 1; at level 2, it gains 1 more health point, allowing it to reach a total of 4 health points.
At level 3, it gains another health point, reaching a total of 5 health points.
And from level 5 onward, it gains another health point until reaching its final level, achieving a total of 6 health points.
Only in the initial levels does it lack sufficient health to withstand enemy attacks from opportunists or ninjas,
but later it gains enough health to survive several rounds.
It is recommended to summon a unit with the "strengthen" ability so that it can grant 1 more health point to its companions.

👉Velocidad
Esta unidad solo posee 1 solo punto de "speed", lo que significa que su accionar se producirá al final de cada ronda.
Esto es una gran desventaja si el enemigo posee monstruos con gran velocidad y poder de fuego.
Se recomienda usar en batalla monstruos con la habilidad "swiftness" para poder incrementar el "speed" en +1 de nuestros
amigos y así poder luchar por la iniciativa en la arena.
Speed
This unit only has 1 "speed" point, meaning its action will occur at the end of each round.
This is a major disadvantage if the enemy has monsters with high speed and firepower.
It is recommended to use monsters with the "swiftness" skill in battle to increase the "speed" of our allies by +1 and thus fight for the initiative in the arena.

👉Armadura
Nuestra criatura comienza con 1 solo punto de "armor" desde el nivel 1 hasta el nivel 3.
Cuando llega al nivel 4 gana 1 punto más de armadura y lo mantiene hasta alcanzar su nivel final, completando 2 puntos
de "armor" total.
Nuestro monstruo no goza de gran protección contra los ataques "melee" o "ranged", por lo tanto será presa fácil si
el equipo contrario cuenta con este tipo de ataques.
Se recomienda reclutar criaturas con la habilidad "protect" para que otorguen +2 "armor" a todos sus colegas.
También será muy bueno usar el arconte "Bella Ratajowlski" para que otorgue "shield" a los monstruos con linaje "Ulund".
Armor
Our creature starts with only 1 armor point from level 1 to level 3. When it reaches level 4, it gains 1 more armor point and retains it until it reaches its final level, for a total of 2 armor points.
Our monster doesn't have much protection against melee or ranged attacks, so it will be easy prey if the opposing team has these types of attacks.
It is recommended to recruit creatures with the "protect" ability to grant +2 armor to all their allies.
It will also be very good to use the archon "Bella Ratajowlski" to grant "shield" to monsters with the "Ulund" lineage.

✅Habilidades
👉"Opportunity"
Esta habilidad le permite atacar a los enemigos con menor salud o puntos de vida.
De esta forma lograremos destruir objetivos con gran poder de ataque pero con poca vida.
Sin embargo, debemos tener cuidado si algún objetivo posee "thorns", ya que recibiremos 2 puntos de daño físico.
Abilities
"Opportunity"
This ability allows you to attack enemies with lower health or hit points.
This way, you can destroy targets with high attack power but low health.
However, be careful if any target has "thorns," as you will receive 2 points of physical damage.


👉"True Strike"
Esta habilidad le permite realizar ataques con el 100% de efectividad, es decir, nunca fallará el blanco.
Aunque es uno de los últimos en atacar, su ataque valdrá la pena porque es seguro que conseguirá impactar su objetivo.
This ability allows him to perform attacks with 100% effectiveness; that is, he will never miss his target.
Although he is one of the last to attack, his attack will be worthwhile because it is guaranteed to hit its target.


👉"Cleanse"
Esta habilidad le permite remover las desventajas mágicas del monstruo que se encuentre en la primera posición, es decir, de su tanque.
Esto es genial porque lograremos quitar el veneno de uno de nuestros monstruos que ahora podrá seguir combatiendo sin problema alguno.
This ability allows you to remove the magical debuffs from the monster in the first position, meaning your tank.
This is great because we'll be able to remove the poison from one of our monsters, allowing it to continue fighting without any problems.


✅Reglas de batalla favorables
👉"Noxious Fumes"
Si no contamos con monstruos con la habilidad "immunity", será buena idea invocar a este ser raro para que use su habilidad "Cleanse" y
así pueda quitar el veneno de su tanque.
Ahora tendremos un primer monstruo muy sano que podrá seguir luchando en la arena por varias rondas más.
Favorable Battle Rules
"Noxious Fumes"
If we don't have any monsters with the "immunity" ability, it's a good idea to summon this rare creature so it can use its "Cleanse" ability and remove the poison from its tank.
Now we'll have a healthy first monster that can continue fighting in the arena for several more rounds.
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👉"Reverse Speed"
Como nuestro monstruo solo tiene 1 de "speed", lograremos aprovechar esta condición para estar entre los más veloces y así sacar ventaja.
Nos convertiremos en un asesino implacable y seremos capaces de someter con rapidez las amenazas más débiles.
Since our monster only has 1 "speed", we'll be able to exploit this to be among the fastest and gain an advantage.
We'll become a relentless killer and will be able to quickly subdue weaker threats.
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👉"Explosive Weaponry"
Cuando nuestro oportunista reciba la habilidad "blast" será capaz de lastimar a los enemigos más cercanos de su objetivo.
Pero debemos tener cuidado porque si el rival se protege con la habilidad "deflect" no lograremos sacar ventaja alguna.
When our opportunist receives the "blast" ability, they will be able to damage enemies closest to their target.
But we must be careful because if the opponent protects themselves with the "deflect" ability, we won't be able to gain any advantage.
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👉"Lost Magic"
Si no tenemos monstruos mágicos de qué preocuparnos, solo debemos buscar incrementar nuestras defensas contra los ataques físicos.
Se sugiere colocar una unidad con la habilidad "lookout" para que pueda reducir el daño de enemigos.
Dotar de armadura colocando alguna criatura con "protect" será muy bueno, además, si incluimos otro con la habilidad "repair"
lograremos restaurar la armadura de algún compañero, permitiendo que resista más tiempo.
If we don't have any magical monsters to worry about, we only need to focus on increasing our defenses against physical attacks.
It's suggested to place a unit with the "lookout" ability so it can reduce enemy damage.
Providing armor by placing a creature with "protect" will be very beneficial; furthermore, if we include another with the "repair" ability, we'll be able to restore the armor of an ally, allowing it to withstand attacks for longer.
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La traducción se hizo con / The translation was done with: Posted Using INLEO
Fuentes / Sources
https://translate.google.com/?hl=es
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https://x.com/elcholitosanto/status/2023170213013823782
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