[ES/EN] 👊Winning with 🔥"Dragon Egg Forager" and 💥"Torch Vizier" in 🔥"Odd Ones Out"

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Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.

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Saludos a toda la comunidad de "Splinterlands", hoy pude ganar gracias a mis unidades con "opportunity" que atacaron
la línea de fondo enemiga mientras que mis guerreros mágicos hacen gran daño a los tanques rivales.
Uso un team "Drake" "Fire" y me enfrente a un team "Earth" jugado por "saobangkb2001", es una batalla de "mana 47" y sin
los monstruos "Water" y "Life" disponibles.

Greetings to the entire "Splinterlands" community. Today I was able to win thanks to my "opportunity" units attacking the enemy backline while my magic warriors deal heavy damage to the opposing tanks.
I'm using a "Fire" Drake team and facing an "Earth" team played by "saobangkb2001." It's a 47-mana battle without the "Water" and "Life" monsters available.


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Ruleset: "Odd Ones Out"

Esta regla de batalla establece que solo se pueden usar monstruos con costo de mana impares,
los invocadores no se ven afectados por esta regla.
Conocer las habilidades de los monstruos de costo mana impar te ayudará a predecir lo que tu oponente puede y no puede hacer.

This battle rule states that only odd-mana-cost monsters can be used;
Summoners are not affected by this rule.
Knowing the abilities of odd-mana-cost monsters will help you predict what your opponent can and cannot do.


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Uso un team con ataque "melee" y mágico

Mi invocador es "Kavor Skarn" que otorga "+1 speed" si alguno de mis monstruos posee el mismo linaje.
Mi tanque es "Night Reaper" con "flying" y "wingbreak", será muy ágil frente a los ataques "melee" y "ranged",
además hará más daño si el enemigo posee "flying". Su salud y velocidad son buenos para resistir las primeras rondas.
Mi segundo monstruo es "Emberguard" con "demoralize", reducirá el ataque "melee" de enemigos.
Mi tercer monstruo es "Chaos Evoker" con "blast", su ataque lastimará a la linea de fondo rival.

I'm using a team with melee and magic attacks.

My summoner is "Kavor Skarn," which grants +1 speed if any of my monsters have the same bloodline.
My tank is "Night Reaper," with "flying" and "wingbreak." It will be very agile against melee and ranged attacks, and will also do more damage if the enemy has "flying." Its health and speed are good for surviving the first few rounds.
My second monster is "Emberguard" with "demoralize," which will reduce the enemy's melee attacks.
My third monster is "Chaos Evoker," with "blast," whose attack will damage the enemy's backline.


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Ubico un "flying" y 2 "opportunity" atrás.

Aquí tengo a "Redwyrm Dragon" con "flying" e "immunity", el veneno no le afectará y esquivará los ataques físicos con más
frecuencia.
Casi al final está "Dragon Egg Forager", un "opportunity" que atacará al enemigo más débil.
Y mi último monstruo es "Torch Vizier", otro "opportunity" que buscará matar a mi unidad más endeble.

I place a flying monster and two opportunity monsters at the back.

Here I have a Redwyrm Dragon with flying and immunity; poison won't affect it and it will dodge physical attacks more frequently.
Almost at the end is Dragon Egg Forager, an opportunity monster that will attack the weakest enemy.
And my last monster is Torch Vizier, another opportunity monster that will seek to kill my weakest unit.


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Me enfrento a un team "Earth" con ataque mixto

Su invocador es "Underboss Fabino" que envenena a un enemigo o aumenta el ataque "melee" en +2 a un aliado.
Su tanque es "Lioceros" con "thorns", sus espinas harán 2 de daño a enemigos con ataque "melee".
En la segunda posición está "Blackmoor Wild Elf", un dorado con "camouflage", permanecerá oculto hasta que llegue a la
primera posición.
En la tercera posición está "Nimbledook Ranger", un neutral con ataque "ranged", un "snipe" con "double strike"
que buscará atacar a mis monstruos con ataque mágico o "ranged" desde mi línea de fondo.
En medio tiene a "Gobson Sniper", otro "snipe" con "cripple", su ataque reducirá la salud máxima de mis criaturas.
Casi al final está "Blackmoor Nymph", un "immunity" con ataque mágico.
Y su último monstruo es "Ujurak Elder" con "camouflage", estará oculto hasta que alcance la primera posición.

I'm facing an "Earth" team with a mixed attack.

Their summoner is "Underboss Fabino," who poisons an enemy or increases an ally's melee attack by +2.
Their tank is "Lioceros" with "Thorns," whose thorns will deal 2 damage to enemies with a melee attack.
In second position is "Blackmoor Wild Elf," a golden creature with "camouflage." It will remain hidden until it reaches first position.
In third position is "Nimbledook Ranger," a neutral creature with a ranged attack, a snipe with "double strike," who will seek to attack my monsters with magic or ranged attacks from my backline.
In the middle is "Gobson Sniper," another snipe with "Cripple," whose attack will reduce my creatures' maximum health.
Almost at the end is "Blackmoor Nymph," an immunity creature with a magic attack.
And his last monster is "Ujurak Elder" with "camouflage", it will be hidden until it reaches the first position.


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Ronda 1

"Chaos Evoker" sufre daño porque fue envenenado por "Underboss Fabino".
"Torch Vizier" ataca y somete a "Nimbledook Ranger".
Luego "Emberguard" derriba a "Lioceros" que estaba muy débil por los ataques de mis guerreros mágicos.
"Redwyrm Dragon" se encarga de abatir a "Blackmoor Wild Elf" sin problemas.

Round 1

"Chaos Evoker" takes damage from being poisoned by "Underboss Fabino".
"Torch Vizier" attacks and subdues "Nimbledook Ranger".
"Emberguard" then knocks down "Lioceros", which was weakened by my magic warriors' attacks.
"Redwyrm Dragon" takes care of taking down "Blackmoor Wild Elf" without any problems.


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Ronda 2

"Chaos Evoker" muere a causa del veneno.
"Torch Vizier" sigue implacable y derriba a "Gobson Sniper" sin capacidad de ataque en la primera línea.
"Redwyrm Dragon" lanza llamas de su boca y hace arder a "Blackmoor Nymph".
Y es mi tanque quien aniquila a "Blackmoor Nymph" para darme un triunfo arrollador en este juego.

Round 2

"Chaos Evoker" dies from the poison.
"Torch Vizier" remains relentless and takes down "Gobson Sniper," with no attack capability on the front line.
"Redwyrm Dragon" spits flames from its mouth, setting "Blackmoor Nymph" ablaze.
And it's my tank who annihilates "Blackmoor Nymph," giving me a landslide victory in this game.


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¿Funciono mi estrategia? ¿Qué intentaré diferente la próxima vez?.

Mi estrategia dio resultados, mi tanque "Night Reaper" estuvo genial al resistir los ataques enemigos gracias a su
excelente salud, también logró hacer mucho daño al tanque enemigo gracias a su gran poder mágico.
Mientras mi tridente de guerreros mágicos "Redwyrm Dragon", "Chaos Evoker" y "Emberguard" reventaron al tanque enemigo.
Y mis guerreros "Torch Vizier" y "Dragon Egg Forager" con "opportunity" aplastaron la retaguardia enemiga.

La próxima vez usaré un team "Earth" con unidades con ataque mágico que lesionen la primera linea de enemigos y adelante
colocaré criaturas poderosas con "void" o "void armor" y gran salud. En medio ubicare una "tank heal" para sanar a mi tanque
y aumentar su resistencia.

Pero a lo mejor usare un team "Death" con un monstruo con "taunt" para que muera recibiendo todo el daño y así permita que mis arqueros disparen flechas que destruyan al líder rival y sus lugartenientes.

Y si tengo el elemento "Fire" disponible podre usar muchas unidades con ataque "melee", como "sneak" o "opportunity" apoyados
por la habilidad "inspire" que aumentará su poder de daño. Mis unidades mágicas también son fuertes en este elemento, por lo
que usar estas como tanques es una excelente idea.

Strategy work? What will you try differently next time?

My strategy paid off. My Night Reaper tank was brilliant at resisting enemy attacks thanks to its excellent health. It also managed to deal a lot of damage to the enemy tank thanks to its great magic power.
Meanwhile, my trident of magical warriors, Redwyrm Dragon, Chaos Evoker, and Emberguard, destroyed the enemy tank.
And my Torch Vizier and Dragon Egg Forager warriors with Opportunity crushed the enemy rearguard.

Next time, I'll use an Earth team with magical attack units that damage the front line of enemies, and up front, I'll place powerful creatures with Void or Void Armor and high health. In the middle, I'll place a Tank Heal to heal my tank and increase its resistance.

But maybe I'll use a "Death" team with a "Taunt" monster so that it dies taking all the damage, allowing my archers to fire arrows that destroy the opposing leader and his lieutenants.

And if I have the "Fire" element available, I can use many melee units, such as "Sneak" or "Opportunity," supported by the "Inspire" ability, which increases their damage output. My magic units are also strong in this element, so using them as tanks is an excellent idea.


#splinterlands #conclavearcana

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