[ES/EN] 👊Winning with 🔥"Ulundin Overseer", 💥"Commander Slade" and 🔥"Abyssal Elemental" on ✅"Broken Arrows"

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Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.

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Saludos a toda la comunidad de #Splinterlands, espero que estén todos muy bien.
Hoy pude ganar gracias a "Ulundin Overseer", "Abyssal Elemental" y "Commander Slade".
Uso un team "dual" y me enfrento a un team "Water" jugado por "arm027".
Es una batalla de "mana 51" y solo sin los monstruos de los elementos "Fire" y "Life" disponibles.

Greetings to the entire #Splinterlands community, I hope you're all doing well.
Today I managed to win thanks to "Ulundin Overseer", "Abyssal Elemental", and "Commander Slade".
I used a dual-element team and faced a Water team played by "arm027".
It was a 51-mana battle, and I only had Fire and Life monsters available.


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✅Ruleset: "Broken Arrows"

Esta regla de batalla establece que no se podrán hacer uso de monstruos con ataque "ranged".
Las unidades con 2 tipos de ataque tampoco se podrán usar.
Como solo se podrán usar monstruos con ataque "melee" o "mágico" debemos usar unidades con "Thorns" y "Magic Reflect".Esta regla de batalla establece que no se podrán hacer uso de monstruos con ataque "ranged".

This battle rule states that monsters with "ranged" attacks cannot be used.
Units with two attack types also cannot be used.
Since only monsters with "melee" or "magic" attacks can be used, we must use units with "Thorns" and "Magic Reflect". This battle rule states that monsters with "ranged" attacks cannot be used.


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✅Uso un team con ataque mágico y "melee"

Mi arconte es "Zeddica" y me permite usar monstruos de los elementos "Water" y "Death".
Mi tanque es "Ulundin Overseer", sin ataque alguno pero con excelente salud y buena armadura; su habilidad "flank" le
permite otorgar "reach" a mi segundo monstruo que ahora podrá atacar al tanque enemigo desde su ubicación.
En la segunda posición tengo a "Commander Slade" con buen poder "melee", excelente salud, buena armadura y es veloz;
su habilidad "dodge" le permite aumentar sus chances de esquivar los ataques físicos; además será capaz de reducir el
ataque "melee" del enemigo porque goza de "enfeeble".
Mi tercer monstruo es "Abyssal Elemental" con "resurgence", será capaz de revivir con todas sus estadísticas y provocará
un pequeño sismo que hará 1 punto de daño a todos en la arena.

I use a team with magic and melee attacks

My archon is Zeddica, which allows me to use Water and Death monsters.
My tank is Ulundin Overseer, with no attack power but excellent health and good armor. Its Flank ability grants Reach to my second monster, allowing it to attack the enemy tank from its current location.
In the second position, I have Commander Slade, with good melee power, excellent health, good armor, and speed.
Its Dodge ability increases its chances of dodging physical attacks. It can also reduce the enemy's melee attack because it has Enfeeble.
My third monster is Abyssal Elemental with Resurgence. It can revive with full stats and cause a small earthquake that deals 1 point of damage to everyone in the arena.


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✅Ubico 3 hechiceros al final

Aquí tengo a "Arachne Weaver" con "corrupted healing", será capaz de sanar a sus colegas pero reducirá la salud máxima
de todos ellos en -1 en cada ronda.
Casi al final tengo a "Sorrow Harvester", un elfo que reducirá la salud máxima de enemigos en -1 gracias a su habilidad
"weaken".
Y mi último monstruo es "Shock Trooper", un hechicero dorado con gran poder mágico que hará mucho daño al tanque enemigo,
pero su habilidad "electrified" hará 1 punto de daño a sus camaradas.

I place 3 sorcerers at the end

Here I have "Arachne Weaver" with "corrupted healing," she will be able to heal her allies but will reduce the maximum health of all of them by -1 each round.
Almost at the end I have "Sorrow Harvester," an elf who will reduce the maximum health of enemies by -1 thanks to his ability "weaken."
And my last monster is "Shock Trooper," a golden sorcerer with great magical power who will do a lot of damage to the enemy tank, but his ability "electrified" will do 1 point of damage to his comrades.


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✅Me enfrento a un team "Water" con ataque mágico y "melee"

Su arconte es "Marlai Singariel", un dorado de "nivel 2" que aumentará el ataque mágico de sus monstruos en +1.
Su tanque es "Commander Slade" con buenas estadísticas, pero no tiene defensa contra la magia.
En la segunda posición está "Warwall Juggernaut", un hipopótamo con gran salud que será capaz de atacar desde la segunda
posición porque goza de "reach" y su habilidad "Armored Strike" le permite realizar un ataque "melee" mientras tenga
armadura.
En la tercera posición está "Captain Fellblade", un ninja con 2 tipos de ataque que goza de buena salud y velocidad para
atacar a mi último monstruo.
En medio tiene a "Saltwater Mage", un ninja con ataque mágico que buscará cazar a mi último monstruo.
Casi al final tiene a "Shock Trooper", un monstruo con gran poder mágico que hará mucho daño a mi tanque.
Y su último monstruo es "Ujurak Elder" de "nivel 3", un neutral con "divine shield" y "camouflage", se mantendrá
oculto hasta que llegue a la primera posición y el primer ataque que reciba no le hará ningún daño.

I'm facing a "Water" team with magic and melee attacks.

Their archon is "Marlai Singariel," a level 2 Gold Saint who will boost the magic attack of his monsters by +1.
Their tank is "Commander Slade," with good stats, but no magic defense.
In the second position is "Warwall Juggernaut," a hippopotamus with high health who will be able to attack from the second position because he has reach, and his "Armored Strike" ability allows him to perform a melee attack while he has armor.
In the third position is "Captain Fellblade," a ninja with two attack types who has good health and speed to attack my last monster.
In the middle is "Saltwater Mage," a ninja with magic attacks who will try to hunt down my last monster.
Near the back is "Shock Trooper," a monster with high magic power who will deal a lot of damage to my tank.
And its last monster is "Ujurak Elder" of "level 3", a neutral with "divine shield" and "camouflage", it will remain hidden until it reaches the first position and the first attack it receives will not do any damage.


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👉Ronda 1

"Captain Fellblade" es el más veloz y se lanza contra mi "Shock Trooper" que quedó muy débil.
Luego "Arachne Weaver" se encarga de aniquilar a "Commander Slade" gracias a su poder mágico, el enemigo se encontraba muy débil y se convierte en la primera víctima de esta batalla.

Round 1

"Captain Fellblade" is the fastest and charges at my "Shock Trooper," who is left very weak.
Then "Arachne Weaver" annihilates "Commander Slade" with her magic power. The enemy was very weak and becomes the first victim of this battle.


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👉Ronda 2

Mi "Shock Trooper" pierde la vida por su propia habilidad "electrified".
"Ujurak Elder" también muere en esta ronda por la habilidad "electrified" de su colega "Shock Trooper".
Después "Captain Fellblade" no tiene piedad con mi "Sorrow Harvester" y los enemigos recuperan un punto más de vida.
Es el turno de "Saltwater Mage" para someter a mi "Arachne Weaver", ahora ya no tengo forma de sanar a mis monstruos.

Round 2

My Shock Trooper is killed by his own "Electrified" ability.
The Ujurak Elder also dies this round from his Shock Trooper's "Electrified" ability.
Then Captain Fellblade shows no mercy to my Sorrow Harvester, and the enemies each regain one more hit point.
It's now Saltwater Mage's turn to take down my Arachne Weaver. I have no way to heal my monsters now.


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👉Ronda 3

"Commander Slade" lanza un potente ataque que acaba con los puntos de vida de "Warwall Juggernaut".
Luego "Saltwater Mage" lanza un hechizo que fulmina a "Abyssal Elemental", pero este resucita y provoca
un pequeño temblor que hace 1 punto de daño a todos.

Round 3

"Commander Slade" unleashes a powerful attack that depletes "Warwall Juggernaut's" hit points.
Then "Saltwater Mage" casts a spell that obliterates "Abyssal Elemental," but it resurrects and causes a small tremor that deals 1 point of damage to everyone.


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👉Ronda 4

"Captain Fellblade" demuestra su poder y somete a "Ulundin Overseer" gracias a su gran magia.
"Commander Slade" llega a la primera posición y se encarga de sacar de la arena a "Captain Fellblade".
Y luego "Abyssal Elemental" usa su poder para matar a "Saltwater Mage" que ahora ya no será una amenaza.

Round 4

"Captain Fellblade" demonstrates his power and subdues "Ulundin Overseer" with his great magic.
"Commander Slade" takes the lead and eliminates "Captain Fellblade" from the arena.
Then "Abyssal Elemental" uses his power to kill "Saltwater Mage," who is now no longer a threat.


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👉Ronda 5

Solo queda en pie "Shock Trooper", pero su propio poder lo elimina.

Round 5

Only "Shock Trooper" remains, but his own power eliminates him.


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✅¿Funciono mi estrategia? ¿Qué intentaré diferente la próxima vez?

Mi estrategia dio resultados, "Ulundin Overseer" fue una gran pared que a los enemigos les costó superar.
Luego "Commander Slade" logró hacer mucho daño desde la segunda posición gracias a la habilidad "reach"
que le fue otorgada por nuestro hipopótamo que goza de "flank".
"Abyssal Elemental" estuvo genial porque su resurrección siempre es espectacular y el sismo que produce
logra reducir las defensas de enemigos.
Y "Arachne Weaver" fue muy útil porque logró sanar a sus colegas y así permitió que ellos resistieran por más tiempo.

La próxima vez usaré un team "Drake", "Life".
Mi arconte será "Kavor Skarn" porque me permite invocar unidades del elemento dragón y "Life".
Mi tanque será "Ulundin Overseer" porque siempre es una gran muralla difícil de superar.
Mi segundo monstruo será "Grimbardun Fighter" para que haga mucho daño desde la segunda posición y resistirá
los ataques físicos, muy bien, gracias a su habilidad "shield".
Mi tercer monstruo será "Dragon Egg Forager" porque es un oportunista con buena salud que buscará someter al enemigo
con menor salud.
Casi al final ubicaré a "Redwyrm Dragon" porque goza de excelente salud y buena armadura; será muy ágil para los ataques
"melee" y "ranged" gracias a su habilidad "flying" y será inmune al veneno.
Y mi último monstruo será "Night Reaper" por su excelente poder mágico, gran salud y buena velocidad;
goza de cualidades que lo hacen difícil de cazar con ataques físicos y como posee "wingbreak" será capaz de hacer
2 puntos más de daño a enemigos con "flying".

Strategy work? What will you try differently next time?

My strategy worked. Ulundin Overseer was a formidable wall that the enemies struggled to overcome.
Then Commander Slade dealt significant damage from second position thanks to the reach ability granted by our hippopotamus, who enjoys flanking.
Abyssal Elemental was fantastic because his resurrection is always spectacular, and the resulting earthquake weakens enemy defenses.
And Arachne Weaver was very useful because he healed his teammates, allowing them to survive longer.

Next time, I'll use a Drake and Life team. My archon will be Kavor Skarn because he allows me to summon Dragon and Life elements.
My tank will be Ulundin Overseer because he's always a formidable wall that's difficult to breach.
My second monster will be "Grimbardun Fighter" so it can deal a lot of damage from the second position and resist physical attacks very well, thanks to its "shield" ability.
My third monster will be "Dragon Egg Forager" because it's an opportunist with good health that will try to subdue the enemy with lower health.
Near the end, I'll place "Redwyrm Dragon" because it has excellent health and good armor; it will be very agile for melee and ranged attacks thanks to its "flying" ability and will be immune to poison.
And my last monster will be "Night Reaper" because of its excellent magic power, high health, and good speed; it has qualities that make it difficult to hunt with physical attacks, and since it has "wingbreak," it will be able to deal 2 more points of damage to enemies with "flying."


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