[ES/EN] 👊"Zyrx the Emberglace" a dragon with 🔥2 types of attack but with an 💥excess of fire

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Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.

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Saludos a toda la comunidad de #Splinterlands, espero que estén todos muy bien.
Hoy hablaré de "Zyrx the Emberglace", un monstruo legendario de costo mana 10 del elemento "drake"
y pertenece a la edición "Conclave".

Greetings to the entire #Splinterlands community, I hope you're all doing well.
Today I'll be talking about "Zyrx the Emberglace," a legendary monster with a mana cost of 10 and the "drake" element,
and it belongs to the "Conclave" set.


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✅Estadísticas

👉Poder de ataque

Este dragón goza de poder "melee" y poder mágico y su cantidad de poder es de 5 puntos de ataque "melee" y 2 punto de ataque
mágico que se mantiene desde el nivel 1 hasta el nivel máximo.
Su poder físico sobrepasa en 3 puntos a su poder mágico, esto es genial porque se convertirá en un gran tanque de gran poder
en la primera ubicación.

✅Stats

👉Attack Power

This dragon boasts both melee and magic power, with a base attack of 5 points and a base magic attack of 2 points. This power remains constant from level 1 to the maximum level.
Its physical power exceeds its magic power by 3 points, which is great because it will become a powerful tank in the first slot.


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👉Puntos de vida

Esta bestia legendaria tiene 10 puntos de vida, una cantidad de salud fija que no cambia en ninguno de sus niveles.
Su gran salud le ayudará a resistir por varias rondas, convirtiéndose en un dragón difícil de matar.

👉Hit Points

This legendary beast has 10 hit points, a fixed amount of health that doesn't change at any level.
Its high health will help it survive for several rounds, making it a difficult dragon to kill.


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👉Velocidad

Nuestra gran criatura posee 4 puntos de "speed" que mantendrá hasta llegar a su nivel final.
No es una mala cantidad de velocidad, pero no garantiza que sus ataques den en el blanco siempre,
pero esto no afectará a sus ataques mágicos a menos que el enemigo posea la habilidad "phase".

Speed

Our great creature has 4 points of "speed" which it will retain until it reaches its final level.
It's not a bad amount of speed, but it doesn't guarantee that its attacks will always hit their target.
However, this won't affect its magic attacks unless the enemy has the "phase" ability.


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👉Armadura

Esta unidad comienza con 4 puntos de "armor" y a medida que vaya ascendiendo de nivel ganará 1 punto más de "armor",
llegando a alcanzar los 7 puntos de "armor" en su nivel máximo.
Esta armadura le permitirá protegerse de enemigos con ataques "melee" o "ranged".

Armor

This unit starts with 4 armor points and gains 1 additional armor point as it levels up, reaching a maximum of 7 armor points at its highest level.
This armor will protect it from enemies with melee or ranged attacks.


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✅Habilidades

👉"Flying"

Esta habilidad le permite tener 25% más chances de evadir los ataques físicos, pero si el enemigo también tiene
la habilidad "flying", entonces, no habrá efecto alguno.
Además será inmune cuando la regla de batalla sea "Earthquake" porque sus alas le permitirán esquivar los movimientos
sísmicos de la tierra.

Abilities

"Flying"

This ability grants a 25% increased chance of evading physical attacks, but if the enemy also has the "Flying" ability, then there will be no effect.
Furthermore, it will be immune when the battle rule is "Earthquake" because its wings will allow it to dodge seismic movements.


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👉"Incendiary"

Esta habilidad otorga "burning" a un amigo a partir de la segunda ronda. Existe 33% chances de que la quemadura se esparsa
a las unidades más cercanas. El "burn" provocará que los monstruos afectados pierdan 2 puntos de vida en cada ronda.
Será muy útil contar con otra criatura con la habilidad "cleanse" para que pueda quitar el "burn" de su tanque.

This ability grants "burning" to an ally starting in the second round. There is a 33% chance that the burn will spread to nearby units. The burn will cause affected monsters to lose 2 hit points each round.
It will be very useful to have another creature with the "cleanse" ability to remove the burn from your tank.


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👉"Charge"

A partir del nivel 2 se activa esta habilidad que le permite atacar desde cualquier posición, por lo tanto,
nuestro dragón será capaz de usar su poder "melee" desde la línea de fondo para atacar al tanque enemigo.

Starting at level 2, this ability activates, allowing you to attack from any position. Therefore,
our dragon will be able to use its "melee" power from the backline to attack the enemy tank.


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👉"Execute"

A partir del nivel 3 se activa esta habilidad que le permite realizar un ataque adicional cuando el enemigo tenga 2 puntos
de vida o menos, pero primero debe realizar un ataque que deje muy débil a su objetivo y así activar la habilidad.
Nuestro dragón será capaz de ejecutar a objetivos que se encuentren al borde de perder la vida .

Starting at level 3, this ability activates, allowing you to perform an additional attack when the enemy has 2 hit points or less. However, you must first perform an attack that leaves your target very weak to activate the ability.
Our dragon will be able to execute targets that are on the verge of dying.


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👉"Bloodlust"

Cuando llegue a su nivel final, se activará esta habilidad que le permite ganar 1 punto más en todas sus estadísticas
cuando logre someter a un enemigo.
Es como si tuviéramos un monstruo "gladius" en la arena, lo cual nos da una ventaja significativa sobre los demás enemigos,
porque nuestro dragón se volverá más poderoso a medida que pasen las rondas y cuando llegue a la primera posición
será muy difícil de matar porque ha ganado demasiado poder.

When it reaches its final level, this ability will activate, allowing it to gain 1 extra point in all its stats
when it manages to subdue an enemy.
It's like having a "gladius" monster in the arena, giving us a significant advantage over the other enemies,
because our dragon will become more powerful as the rounds progress, and when it reaches first place
it will be very difficult to kill because it has gained so much power.


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✅Reglas de batalla favorables

👉"Earthquake":

Esta regla establece que los monstruos sin la habilidad "flying" recibirán 2 de daño "melee" al final de cada turno.
El secreto para tener éxito en esta regla es usar monstruos con "flying" o "heal", en caso contrario se debe usar
monstruos con mucha salud y fuerte daño.
Que tu equipo tenga "armor" es fundamental. Si puedes usar a "Brighton Bloom" como invocador sería de mucha ayuda,
pero si no debes colocar a tus monstruos con "flying" al final para que "Earthquake" haga daño a los no-flying primero.

Favorable Battle Rules

"Earthquake":

This rule states that monsters without the "Flying" ability will take 2 melee damage at the end of each turn.
The secret to success with this rule is to use monsters with "Flying" or "Heal." Otherwise, you must use monsters with high HP and high damage.
Having "Armor" on your team is crucial. If you can use "Brighton Bloom" as a summoner, it would be very helpful, but if not, you should place your "Flying" monsters last so that "Earthquake" damages the non-Flying monsters first.


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👉"Equal Opportunity":

Esta regla establece que todos tus monstruos tendrán la habilidad "opportunity", por lo tanto atacarán al monstruo enemigo
más débil de salud.
La recomendación aquí es tener monstruos muy rápidos y con buena salud, esto te permitirá destruir al monstruo
con menor salud del rival primero, permitiendo que tus monstruos más lentos hagan daño a los monstruos enemigos con salud más alta.
Debemos colocar, entonces, a los monstruos de menor salud al frente.
Y si es posible debemos escoger monstruos con 2 tipos de ataque o que tengan "twin strike".

This rule states that all your monsters will have the "opportunity" ability, therefore they will attack the enemy monster with the lowest health.
The recommendation here is to have very fast monsters with high health; this will allow you to destroy the opponent's monster with the lowest health first, allowing your slower monsters to damage the enemy monsters with higher health.
We should, therefore, place the monsters with the lowest health in front.
And if possible, we should choose monsters with two types of attack or that have "twin strike".


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👉"Melee Mayhem":

Esta regla de batalla establece que los monstruos con ataque "melee" pueden atacar desde cualquier lugar.
Los monstruos "sneak" y "opportunity" tienen prioridad.
Seleccione un invocador que aumente o reduzca el ataque "melee" y use un tanque con "armor".
Las habilidades "thorns", "inspire", "blast" y "retaliate" serán muy útiles.

This battle rule states that monsters with "melee" attack can attack from anywhere.
"Sneak" and "Opportunity" monsters have priority.
Select a summoner that increases or decreases "melee" attack and use a tank with "armor".
The "Thorns", "Inspire", "Blast", and "Retaliate" skills will be very useful.


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👉"Explosive Weaponry":

Esta regla de batalla establece que todos los monstruos tendrán la habilidad "Blast".
La mejor estrategia es construir un equipo rápido con monstruos con "snipe", "sneak" y "opportunity".
En cuestiones defensivas será muy bueno tener "shield" o "void".

This battle rule states that all monsters will have the "Blast" ability.
The best strategy is to build a fast team with monsters that have "Snipe," "Sneak," and "Opportunity."
Defensively, having "Shield" or "Void" will be very useful.


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👉"Super Sneak":

Esta regla de batalla otorga a todos los monstruos la habilidad "sneak".
Debemos usar un invocador que incremente o reduzca el ataque melee u otorgue thorns.
En la última posición debemos colocar un monstruo con shield, retaliate o thorns.

This battle rule grants all monsters the "Sneak" ability.
We must use a summoner that increases or decreases melee attack or grants Thorns.
In the last slot, we must place a monster with Shield, Retaliate, or Thorns.


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👉"Weak Magic"

Esta regla de batalla establece que los ataques mágicos golpearan la armadura antes que la salud.
"Protect", "Repair" y "Rust" son útiles en este conjunto de reglas.
"Shatter" o "Pierce" anulará cualquier armadura que tu oponente coloque.
Debes usar un tanque con "shield" porque tu oponente usará monstruos con ataques "melee" y "ranged".

This battle rule states that magic attacks will hit armor before health.
"Protect," "Repair," and "Rust" are useful in this rule set.
"Shatter" or "Pierce" will negate any armor your opponent places.
You should use a tank with "shield" because your opponent will use monsters with "melee" and "ranged" attacks.


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👉"Heavy Metal"

Esta regla de batalla establece que solo se pueden invocar unidades con "armor".
Se recomienda usar invocadores que otorguen "armor" o monstruos con "protect".
Las unidades mágicas con "armor" son una buena opción.
Para debilitar el "armor" enemigo usar las habilidades "Rust" o "Corrosive Ward" será de gran ayuda.

This battle rule states that only units with armor can be summoned.
It is recommended to use summoners that grant armor or monsters with protect.
Magic units with armor are a good option.
To weaken enemy armor, using the Rust or Corrosive Ward abilities will be very helpful.


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👉"Maneuvers"

Las unidades con ataques "melee" ganan "reach". Se recomienda usar una unidad con gran poder de ataque para poder
hacer mucho daño al tanque enemigo.

Units with melee attacks gain range. It is recommended to use a unit with high attack power to deal significant damage to the enemy tank.


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