👊🏻Ganando con 🔥"void" e 💥"inspire" en ✅"Armored Up"

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Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.

Saludos a toda la comunidad de "Splinterlands", hoy me enfrento a un team dual de fuego y tierra jugado por "jgreer237",
yo use un team "Fire". Es una batalla de costo mana 43 y sin los monstruos de los elementos "Life" y "Death" disponibles.


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✅Ruleset: "Armored Up"

Esta regla de batalla establece que todas las unidades tendrán "+2 armor".
Debemos usar "void armor" para ralentizar los ataques mágicos y
como el oponente hará lo mismo debemos usar "Shatter" o "Piercing" para destruir el "armor" del enemigo.


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✅Uso un team con ataque mixto

Mi arconte es "Fithe Bladestone" que otorga +2 "armor" a todos mis monstruos y dará "void" a las unidades que posean
el linaje "Dwarf".
Mi tanque es "Ulundin Overseer" con increíble salud y buena armadura, otorgará "reach" a mi segundo monstruo
para que pueda atacar al tanque enemigo desde allí gracias a su habilidad "flank".
En la segunda ubicación tengo a "Grimbardun Fighter", un neutral con "shield" que será muy resistente para los
ataques físicos.
Aquí tengo a "Torch Vizier", un oportunista de fuego que atacará al enemigo más débil.


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✅Ubico un ninja, un "inspire" y un "demoralize" atrás

En medio ubico a "Gobalano Soldier", un ninja que atacará al último enemigo y realizará un ataque sorpresa al comenzar
el juego porque posee "ambush".
Casi al final tengo a "Portly Cannoneer", un arquero sin mucho poder, pero será capaz de aumentar el poder "melee" de sus
compañeros gracias a su habilidad "inspire".
Y mi último monstruo es "Emberguard", un hechicero con excelente salud que será capaz de reducir el ataque "melee"
de enemigos en -1 gracias a su habilidad "demoralize".


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✅Me enfrento a un team con full ataque mágico

Su arconte es "Brewmaster Abraxas" de tipo dual que le permite invocar monstruos de los elementos fuego y tierra.
En la primera posición tiene a "Ruinkeeper", su habilidad "Reckless" le permite hacer 1 de daño a sus amigos más cercanos.
En la segunda ubicación tiene a "Cullborn Revenant", un hechicero "snipe" que atacará a mis arqueros y magos de mi linea
de fondo.
Su siguiente monstruo es "Mindless Thrall", otro hechicero muy veloz cuya habilidad "phase" le permite eludir los ataques
mágicos.
En medio tiene a "Mad Kaboomist", un guerreros con poder mágico que buscará atacar a mis unidades con poder mágicos o
"ranged" de mi retaguardia porque es un "snipe".
Casi al final tiene a "Forlorn Geomant", una unidad con gran poder mágico, pero muy lento.
Y su último monstruo es "Virid Venomancer", un orco de tierra con poder mágico.


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✅Ronda 1

"Ruinkeeper" está a punto de caer porque solo cuenta con 1 solo punto de vida.
Mientras que mi "Ulundin Overseer" también está contra las cuerdas porque solo posee 1 solo punto de vida.
Luego "Portly Cannoneer" se halla muy debilitado, pero como gano "void" por ser del linaje "Dwarf", resistirá
los ataques mágicos.


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✅Ronda 2

"Mindless Thrall" es la unidad enemiga más veloz y su poder mágico logra someter a mi "Ulundin Overseer".
Luego "Torch Vizier" revienta a "Ruinkeeper" gracias a un oportuno ataque.
Después "Gobalano Soldier" apunta a "Virid Venomancer" y lo aniquila con un certero ataque.
Ahora "Emberguard" fulmina a "Cullborn Revenant" gracias a su poder mágico.
Por desgracia "Mad Kaboomist" logra abatir a "Portly Cannoneer" y ahora mis guerreros con poder "melee" pierden
1 punto de ataque.


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✅Ronda 3

"Torch Vizier" no tiene piedad con "Mad Kaboomist" y lo deja sin aliento.
Aquí "Forlorn Geomant" lanza su gran poder y saca de la arena a "Grimbardun Fighter".


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✅Ronda 4

"Emberguard" dispara y mata a "Mindless Thrall".
"Forlorn Geomant" llega a la primera posición y su excelente poder deja sin vida a "Torch Vizier".


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✅Ronda 5

"Forlorn Geomant" es el único enemigo, pero cuenta con buena salud y ahora doblega a "Gobalano Soldier".
El duelo se emparejó, pero mi "Emberguard" tiene la ventaja porque sus puntos de vida son superiores.


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✅Conclusión

"Fithe Bladestone" fue muy útil al otorgar void a mis 2 caballeros, "Grimbardun Fighter" y "Portly Cannoneer",
esta habilidad les permite ser más resistentes a los ataques mágicos.
Luego "Ulundin Overseer" fue una gran pared que frenó la primera ola de ataques mágicos.
Después "Torch Vizier" estuvo genial al atacar a los enemigos más débiles.
Mientras que "Portly Cannoneer" estuvo increíble porque logró aumentar el poder "melee".
Y "Emberguard" logró hacer mucho daño al tanque enemigo desde la linea de fondo.


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