👊🏻"Sanctus Vicar" 🔥💧, un arquero de agua y fuego que limpia a sus colegas 🏹✨🧼

Fuente / Source
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✅Estadísticas
❤️Puntos de vida
Este monstruo comienza con 4 puntos de vida en le "nivel 1".
Cuando llega al "nivel 2" gana 1 punto más de vida que mantiene hasta el "nivel 4".
Y en el "nivel 5" gana 1 punto más, completando los 6 puntos de salud hasta su nivel final.
Realmente no goza de buenos puntos de vida, por lo tanto, se recomienda activar un monstruo con la habilidad
"strengthen" para que otorgue +1 de salud a todos nuestros amigos.
Enemigos podrían neutralizar nuestro aumento de vida usando una criatura con la habilidad "weaken".

⚔️Poder de ataque
Esta criatura inicia con 3 puntos de flecha desde el nivel 1 hasta el 6.
Y en el nivel 7 consigue 1 punto más de flecha, logrando los 3 puntos de ataque total hasta su nivel final.

⚡Velocidad
Esta unidad rara comienza con 2 de "speed" desde el nivel 1 hasta el 2.
Y cuando llega al nivel 3 gana 1 punto más de velocidad, completando los 3 "speed" hasta su último nivel.
Esta velocidad no es suficiente para garantizar que sus flechas den en el blanco, por lo que se sugiere
agregar una criatura con la habilidad "swiftness" para que incremente el "speed" de sus compadres en +1.
Los enemigos podrán neutralizar esta incremento de velocidad si reclutan un monstruo con la habilidad "slow"
que reducirá la velocidad de mis monstruos en -1.

🛡️Armadura
Esta unidad incia con un solo punto de "armor" desde le nivel 1 hasta el 5.
Y en el nivel 6 consigue 1 punto más de armadura, completando los 2 puntos de "armor" total hasta su nivel final.
Su defensa contra los ataques físicos es muy escasa, por lo tanto, se recomienda agregar una criatura con la habilidad
"protect" o un arconte que otorgue "armor" a todos los compañeros.
Enemigos podrán neutralizar nuestro incremento de armadura si convocan un monstruo con la habilidad "rust" que reduce
en -2 la armadura de nuestros compañeros.

✅Habilidades
👉"️Cleanse Rearguard"
Esta habilidad le permite limpiar los efectos negativos del último monstruo.
Ahora seremos capaces de remover el veneno y quemadura de un amigo que se encuentre al final, que podrá atacar sin
problema alguno en las siguientes rondas.


👉"Cleanse"
Esta habilidad le permite remover las desventajas mágicas del monstruo que se encuentre en la primera posición, es decir, de su tanque.
Esto es genial porque lograremos quitar el veneno de uno de nuestros monstruos que ahora podrá seguir combatiendo sin problema alguno.


👉"Deflect"
Esta habilidad le permite ser inmune al daño de habilidades como el "blast", "return fire", "magic reflect", "thorns" y
"corrosive ward".
Es genial poder atacar sin tener que preocuparnos de estas habilidades tan molestas.


✅Reglas de batalla favorables
👉"Noxious Fumes":
Esta regla de batalla establece que todos los monstruos están envenenados al inicio del juego.
Se recomienda usar monstruos con "Immunity" porque estas no se verán afectadas.
También los monstruos resucitados no se verán afectados por el veneno.
Usar una unidad con "cleanse" protegerá a tu tanque del veneno y usar otra criatura con la habilidad
"Cleanse Rearguard" protegerá a tu último compañero.
Si usas la habilidad "enrage" en tu equipo, el veneno la activará.
Se podrá usar la estrategia con la habilidad "martyr" porque el veneno asegurará su activación.
Y usar monstruos con "heal" ayuda mucho.
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👉"Equalizer"
Esta regla establece que todos los monstruos tendrán la salud del monstruo con la salud más alta.
Se recomienda no usar monstruos con HP alto.
En lo posible debemos tener un "tank heal" atrás.
Sería muy útil tener monstruos con "Thorns" o un invocador que nos de esta habilidad como lo es "Mylor Crowling".
Para la defensa podemos usar "Triage" en nuestro equipo.
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👉"Explosive Weaponry"
Esta regla de batalla establece que todos los monstruos tendrán la habilidad "Blast".
La mejor estrategia es construir un equipo rápido con monstruos con "snipe", "sneak" y "opportunity".
Si usamos un arconte que otorgue "deflect" a todos nuestros compadres seremos inmunes al "blast".
En cuestiones defensivas será muy bueno tener "shield" o "void".
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👉"Going the Distance"
Esta regla de batalla establece que solo se pueden usar monstruos con ataque "ranged".
Se recomienda usar monstruos con "Close Range" y "Return Fire".
Y para aumentar nuestras defensas las habilidades "protect" y "repair" serán de gran utilidad.
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👉"Rise of the Commons"
Esta regla de batalla establece que solo se pueden usar monstruos de rareza común y rara,
pero los invocadores no se ven afectados por esta restricción.
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👉"Arcane Dampening"
Esta regla de batalla establece que todos los monstruos reciben la habilidad "void".
Ahora las unidades con ataque "melee" o "ranged" serán más resistentes a los ataques mágicos, esto les permitirá
hacer más daño para luchar por la victoria en la arena.
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