🌊⚡ Water Diviner: un oportunista 🔥aturdidor con carga 💥eléctrica ⚡🌊

Fuente / Source
Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.


✅Estadísticas
❤️Puntos de vida
Este monstruo cuenta con 4 puntos de vida desde el nivel 1 hasta el nivel 2.
Cuando alcanza el nivel 2, gana 1 punto más de vida, alcanzando los 5 puntos de salud hasta el nivel 4.
Y en el nivel 5 consigue otro punto más de vida, finalizando con 6 puntos de salud hasta su nivel final.
Se recomienda usar un monstruo con la habilidad "strengthen" para incrementar la salud de sus amigos en +1.
Los enemigos podrán frenar nuestro aumento de salud gracias a la habilidad "weaken".

⚔️Poder de ataque
Esta criatura inicia con 1 punto de poder mágico.
En el nivel 2 gana 1 punto más de ataque, llegando a los 2 de poder de hechizo hasta el nivel 5.
Y en el nivel 6 gana otro punto más de poder mágico, alcanzando los 3 puntos de poder de ataque final.
Podremos usar un arconte que aumente el ataque mágico en +1 si queremos incrementar nuestro poder de fuego.

⚡Velocidad
Esta unidad inicia con 2 puntos de "speed" desde el nivel 1 hasta el nivel 3.
En el nivel 4 gana 1 punto más de velocidad, alcanzando los 3 de "speed" hasta el nivel 6.
Y en el nivel 7 consigue 1 punto más de "speed", completando los 4 de velocidad hasta su nivel final.
Al inicio no cuenta con mucha velocidad, por lo tanto, podremos agregar otra criatura con la habilidad "swiftness"
para aumentar en +1 el "speed" de los compañeros.

🛡️Armadura
Esta unidad solo cuenta con 1 puntos de "armor", esto signifca que cuenta con una defensa muy escasa contra los ataques
"melee" y "ranged".
Se recomienda enlistar una criatura con la habilidad "protect" o usar un arconte que otorgue armadura a nuestro equipo.

✅Habilidades
▶️"Electrified"
Esta habilidad hace 1 punto de daño a todos sus amigos al inicio de la segunda ronda y cada siguiente ronda.
Realmente, esto no es bueno para el equipo porque pierden vida en cada ronda.
Se recomienda usar un monstruo con la habilidad "strengthen" para que incremente la vida de sus camaradas en +1.
Otra solución sería convocar una unidad con la habilidad "Corrupted Healing" para que sane a sus compañeros.


▶️"Opportunity"
Esta habilidad le permite atacar a los enemigos con menor salud o que tengan la menor cantidad de puntos de vida.
Su poder mágico le permitirá someter a estos enemigos muy fácil, siempre y cuando, no posean la habilidad "phase",
"void" o "void armor".


▶️"Stun"
Esta habilidad le permite tener 50% chances de aturdir a su objetivo luego de un ataque efectivo.
Una vez aturdido, el enemigo se saltará su turno sin poder realizar ninguna clase de retaliación.
Poseer en la arena una criatura con la capacidad de dejar en "shock", es muy útil porque nos facilita mucho la tarea de
acabar con sus puntos de vida, ya que no tenemos que preocuparnos de su poder de ataque.


✅Reglas de batalla favorables
▶️"Equalizer"
Esta regla establece que todos los monstruos tendrán la salud del monstruo con la salud más alta.
Se recomienda no usar monstruos con HP alto.
En lo posible debemos tener un "tank heal" atrás.
Para la defensa podemos usar "Triage" en nuestro equipo.
![]()

▶️"Heavy Hitters"
Esta regla de batalla establece que todos los monstruos ganan la habilidad "Knock Out".
Por lo tanto debemos incluir en nuestras filas un monstruo con la habilidad "Stun" para poder aprovechar esta regla de batalla.
Hay un 50% de posibilidades para aturdir, pero si se consigue aturdir, todos nuestros monstruos serán capaces de infligir el doble
![]()

▶️"Little League"
Jugar con esta regla significa que solo se podrán usar monstruos e invocadores de coste máximo 4.
Se recomienda usar un invocador que nos de "+1 armor" o "+1 health".
También debemos usar monstruos que tengan 2 de daño "magic" o "ranged".
Usar a "Mylor" como invocador sería de gran ayuda.
![]()

▶️"Explosive Weaponry"
Esta regla de batalla establece que todos los monstruos tendrán la habilidad "Blast".
La mejor estrategia es construir un equipo rápido con monstruos con "snipe", "sneak" y "opportunity".
En cuestiones defensivas será muy bueno tener "shield" o "void".
![]()

▶️"Rise of the Commons"
Esta regla de batalla establece que solo se pueden usar monstruos de rareza común y rara,
pero los invocadores no se ven afectados por esta restricción.
![]()



https://x.com/elcholitosanto/status/2043920451357769912
Thanks for sharing! - @mango-juice

Congratulations @elcholitosanto! You have completed the following achievement on the Hive blockchain And have been rewarded with New badge(s)
Your next payout target is 12000 HP.
The unit is Hive Power equivalent because post and comment rewards can be split into HP and HBD
You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word
STOP