GRUMPY DWARF
PRESENTACIÓN
Saludos mis queridos lectores, en esta ocasión estaremos hablando sobre GRUMPY DWARF no es una de mis cartas favoritas, sin embargo, en el presente artículo podremos apreciar sus habilidades en combate, cordialmente los invito a dejar su comentario sobre el protagonista de la semana.
Fuente: @splinterlands (2021)
SOBRE GRUMPY DWARF
Carta común, de la edición beta, cuando alcanza el nivel 5 gana la habilidad “ENRAGE”, también desde el inicio cuenta con la habilidad “REACH”, siendo una carta con 1 de armadura y 2 de vida, no tiene buena duración en la batalla.
Su máximo nivel es 10, y se puede alcanzar con 505 cartas en regular, si la tienen en dorada con 38 cartas, llegará al nivel 10.
Fuente: @splinterlands (2021)
HABLEMOS DE LA PARTIDA
Hoy preferí usar al Splinter “VIDA” precisamente hablando del invocador TYRUS PALADIUM, porque aumenta en un punto de armadura de todas mis cartas.
Ahora les hablaré sobre mi batalla con nuestro GRUMPY DWARF y de la posición estratégica en la batalla.
Primera posición
SHIELDBEARER
Tiene la habilidad TAUNT, significa que absorberá el daño de todos los ataques, a excepción de la condición de batalla BASIC TO BASICS, que este no es el caso.
Tiene un costo de mana de 8 puntos, carta de tipo MEELE ATTACK, ataca únicamente en primera posición, tiene 2 de daño, 2 de velocidad, 4 de armadura y 9 de vida, sin duda mi tanque favorito.
Segunda posición
GRUMPY DWARF
A pesar de ser un monstruo de MEELE ATTACK, debido a su habilidad REACH, puede atacar desde la segunda posición.
Tiene un costo de mana de 4, con uno de ataque, dos de velocidad, 1 de armadura y dos de salud.
Tercera posición
ARMORSMITH
Esta carta es muy interesante porque cuenta con la habilidad REPAIR, que significa que en cada ronda va a restaurar en 2 la armadura de la primera carta, obviamente si esta cuenta con armadura.
Tiene un costo de mana de 2, tiene 2 de salud y 2 de velocidad.
Cuarta posición
HERBALIST
Esta carta no tiene una habilidad especial, pero al ser de rango puede atacar desde cualquier posición.
Tiene un costo de mana de 2 puntos, cuenta con 1 de daño, 1 de velocidad y 2 de vida.
Quinta posición
DIVINE HEALER
Esta carta tiene la habilidad de curar a la carta que se encuentra en primera posición.
Tiene un costo de mana de 3, cuenta con 1 de velocidad y 4 de salud.
Sexta posición
PEACEBRINGER
Carta de tipo rango, no cuenta con una habilidad especial, sin embargo, al ser de rango puede atacar desde cualquier posición.
Tiene un costo de mana de 4, tiene 2 de poder de ataque, 3 de velocidad y 4 de vida.
Sobre la batalla
Primero, el invocador brindará 1 de armadura a todos mis monstruos, mi tanque desarrollará la función única de absorber el daño de todas las unidades enemigas, por esa misma razón, en mi equipo, tengo una curandera (DIVINE HEALER) y un reparador de armadura (ARMORSMITH).
Durante la batalla, podemos ver, que el tanque recibe una regeneración en cada ronda equivalente a 3 de vida y 2 de armadura, lo que a mi parecer, lo hace casi indestructible, mientras tanto, DRUMPY DWARF ataca sigilosamente desde la segunda posición, junto a él están mis dos cartas de rango HERBALIST y PEACEBRINGER, para así destruir las cartas enemigas.
Lo más resaltante en la batalla, fueron la curación y reparación de armadura, que le brindaron un soporte a mi tanque y así dar mejor rendimiento en la batalla y así salir victoriosos.
Aquí el link de la batalla para que puedan verla y disfrutarla
LINK DE LA BATALLA
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