[ES/EN] "Empusan Darkguard" 🖤🛡️ the opportunist who resurrects allies and powers up his whole squad 💪✨

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Fuente / Source
Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.

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Saludos a toda la comunidad de "Splinterlands", hoy les hablare de "Empusan Darkguard",
un monstruo raro del elemento "Earth" que pertenece a la edición "Escalation",
su costo mana es de 9 y su linaje es "Fiend".

Greetings to the entire Splinterlands community! Today I'll be talking about Empusan Darkguard, a rare Earth monster from the Escalation set. Its mana cost is 9, and its lineage is Fiend.


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✅Estadísticas

▶️Poder de ataque

Este monstruo comienza con 3 puntos de ataque "melee" desde el nivel 1 hasta el nivel 3.
Cuando llega al nivel 4 gana 1 punto más de poder y alcanza los 4 puntos de ataque físico que lo mantiene hasta el nivel 5.
Una vez alcanza el nivel 6 gana otro punto más de poder y llega a los 5 puntos de ataque "melee" total hasta su nivel final.
Goza de buen poder físico para hacer mucho daño a su objetivo.
Si deseamos aumentar su poder, recomiendo colocar un monstruo con la habilidad "inspire" en nuestras filas para que
incremente el poder "melee" de sus amigos en +1.

Stats

️Attack Power

This monster starts with 3 melee attack points from level 1 to level 3. Upon reaching level 4, it gains 1 more attack point, reaching 4 physical attack points, which it maintains until level 5. Once it reaches level 6, it gains another attack point, reaching a total of 5 melee attack points at its final level.
It boasts good physical power, capable of dealing significant damage to its target.

If you wish to increase its power, I recommend placing a monster with the "Inspire" skill in your party to increase the melee attack power of its allies by +1.


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▶️Puntos de vida

Esta unidad comienza con 6 puntos de vida desde el nivel 1 hasta el nivel 2.
Cuando llega al nivel 3 gana 1 punto más de salud y suma 7 puntos de vida que mantiene hasta el nivel 4.
En el nivel 5 gana otro punto más de vida y suma 8 puntos de salud que mantendrá hasta el nivel 6.
Y en el nivel 7 ganará otro punto más de vida completando los 9 puntos de salud total hasta su nivel final.
En sus niveles finales goza de buena salud para fungir como tanque, pero en sus niveles iniciales no tiene suficiente vida.
Yo recomiendo usar un monstruo con la habilidad "strengthen" para incrementar la salud de los compañeros en +1.

️Health Points

This unit starts with 6 health points from level 1 to level 2. At level 3, it gains 1 more health point, totaling 7, which it retains until level 4. At level 5, it gains another health point, totaling 8, which it retains until level 6. And at level 7, it gains another health point, bringing its total to 9 health points at its final level.
At its later levels, it has sufficient health to function as a tank, but at its early levels, it doesn't have enough health.
I recommend using a monster with the "Strengthen" ability to increase the health of allies by +1.


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▶️Velocidad

Esta unidad posee 3 de "speed" desde el nivel 1 hasta su nivel final.
Realmente no es muy veloz, por lo tanto, la efectividad de sus ataques está en duda.
Se recomienda invocar una criatura con la habilidad "swiftness" para que incremente la velocidad de sus camaradas en +1.

️Speed

This unit has 3 Speed ​​from level 1 to its final level.

It's not very fast, so the effectiveness of its attacks is questionable.
It's recommended to summon a creature with the Swiftness ability to increase the Speed ​​of its allies by +1.


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▶️Armadura

Este monstruo cuenta con 5 puntos de armadura desde el nivel 1 hasta el nivel 4.
Y en el nivel 5 consigue 1 punto más de "armor" hasta su nivel final.
Esta ser raro tiene suficiente armadura para resistir los ataques "melee" y "ranged" de los enemigos.
Yo sugiero que se use otro monstruo con la habilidad "repair" para que se encargue de restaurar la armadura de sus compadres.

️Armor

This monster has 5 armor points from level 1 to level 4.
And at level 5, it gains 1 more armor point, bringing it up to its final level.
This rare creature has enough armor to withstand both melee and ranged attacks from enemies.
I suggest using another monster with the "Repair" skill to restore its allies' armor.


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✅Habilidades

▶️"Opportunity"

Esta habilidad le permite atacar a los enemigos con menor salud o que tengan la menor cantidad de puntos de vida.
Su gran poder le permitirá someter a estos enemigos muy fácil, siempre y cuando, no posean armadura o sean muy ágiles
gracias a habilidades como "flying" o "dodge".

Abilities

"Opportunity"

This ability allows you to attack enemies with the lowest health or the fewest hit points.
Its great power will allow you to easily subdue these enemies, provided they lack armor or are very agile, thanks to abilities like "flying" or "dodge."


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▶️"Shadow Focus"

Esta habilidad se activa cuando ubicamos a este monstruo al final, entonces, gana "camouflage" y no puede atacar, pero todos
sus amigos ganan +1 de poder y la habilidad "determined".
Esto es genial porque ahora nuestros compañeros serán más peligrosos que nunca y gozarán de una nueva habilidad que
les permite realizar un segundo ataque cuando el primero falla.

This ability activates when we place this monster at the end. It then gains "camouflage" and cannot attack, but all of its allies gain +1 power and the "determined" ability.
This is great because now our companions will be more dangerous than ever and will have a new ability that allows them to make a second attack when the first one misses.


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▶️"Resurrect"

Esta habilidad le permite resucitar a un colega con 1 punto de salud y el 100% de armadura.
Todas las desventajas mágicas son removidas y todas las ventajas mágicas son re-aplicadas, pero se saltará su turno.
Podremos aprovechar más esta habilidad si la criatura resucitada goza de "void armor", de lo contrario será muy vulnerable
a los ataques mágicos.

This ability allows you to resurrect a comrade with 1 health and 100% armor.
All magical debuffs are removed and all magical buffs are reapplied, but you will skip your turn.
This ability is most effective if the resurrected creature has void armor; otherwise, it will be very vulnerable to magical attacks.


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✅Reglas de batalla favorables

▶️"Up Close & Personal" / "Lost Magic"

Estas reglas de combate no son favorables porque la primera solo nos permite usar unidades con poder "melee" y
la segunda no permite el uso de monstruos mágicos.
En estas condiciones de batalla, nuestra criatura será muy útil porque la magia ya no será una amenaza.

Favorable Battle Rules



These combat rules are unfavorable because the first only allows us to use units with "melee" power, and
the second prohibits the use of magic monsters.
Under these battle conditions, our creature will be very useful because magic will no longer be a threat.


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▶️"Earthquake"

Debido a su excelente cantidad de armadura, será capaz de resistir los efectos de "Earthquake".
Será buena idea buscar un monstruo con la habilidad "protect" para que otorgue +2 "armor" a todos sus compañeros.

Due to its excellent armor, it will be able to withstand the effects of Earthquake.
It would be a good idea to find a monster with the Protect ability to grant +2 armor to all its companions.


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▶️"Explosive Weaponry"

Ahora que nuestro oportunista gozará de la habilidad "blast", su ataque logrará lastimar a los enemigos más cercanos
de su objetivo.

Now that our opportunist will have the "blast" ability, his attack will damage the enemies closest to his target.


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▶️"Weak Magic"

Su armadura será muy útil porque ahora los ataques mágicos darán primero en la armadura.
Sin embargo, cuando su "armor" llegue a cero, entonces, los ataques mágicos harán mucho daño.
Las habilidades "protect" y "repair" serán de gran ayuda.

Your armor will be very useful because magic attacks will now hit it first.
However, when your armor reaches zero, magic attacks will deal significant damage.
The "protect" and "repair" skills will be extremely helpful.


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▶️"Rise of the Commons"

Ya que nuestro monstruo es "raro", se convertirá en un gran combatiente en la arena porque su rareza es la más alta y
posee las mejores habilidades si las comparamos con los monstruos comunes.

Since our monster is "rare", it will become a great fighter in the arena because its rarity is the highest and
it possesses the best skills compared to common monsters.


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▶️"Heavy Metal"

Esta regla de batalla solo permite que se jueguen criaturas con armadura.
Nuestro monstruo será capaz de brillar y desplegar todos su poder por sus excelentes estadísticas en cuanto a "armor".

This battle rule only allows armored creatures to be played.
Our monster will be able to shine and unleash its full power thanks to its excellent armor stats.


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▶️"Arcane Dampening"

Si nuestra unidad es dotada con la habilidad "void", entonces, será capaz de resistir los ataques mágicos.
De esta forma, durará más tiempo en el campo de batalla y logrará hacer el mayor daño posible.

If our unit is equipped with the "Void" ability, then it will be able to resist magical attacks.
This way, it will last longer on the battlefield and be able to deal the most damage possible.


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Fuentes / Sources

La traducción se hizo con / The translation was done with:
https://translate.google.com/?hl=es

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