[ES/EN] 👊🏻"Esper Shadowbeak" 🦅✨, a legendary flying with 2 attack types ⚔️💥 and lots of determination 💪🔥

Fuente / Source
Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.

Saludos a toda la comunidad de "Splinterlands", hoy les hablare de "Esper Shadowbeak",
un monstruo legendario del elemento "Fire" que pertenece a la edición "Escalation",
su costo mana es de 9 y su linaje es "Avian".
Greetings to the entire Splinterlands community! Today I'll be talking about Esper Shadowbeak, a legendary Fire monster from the Escalation set. Its mana cost is 9, and its lineage is Avian.


✅Estadísticas
⚔️Poder de ataque
Este monstruo comienza con 2 puntos de ataque "melee" desde el nivel 1 hasta el nivel 2.
Cuando alcanza el nivel 3 gana 1 punto más de vida y logra 3 de poder "melee" hasta su nivel final.
Debido a sus 2 tipos de ataque, goza de ataque mágico también.
Como hechicero comienza con 2 puntos de poder mágico desde el nivel 1 hasta el nivel 3.
Y cuando alcanza su nivel final gana 1 punto más de vida, completando 3 de ataque mágico total.
Stats
️Attack Power
This monster starts with 2 melee attack points from level 1 to level 2.
When it reaches level 3, it gains 1 more hit point and achieves 3 melee attack points until its final level.
Due to its two attack types, it also has magic attack.
As a spellcaster, it starts with 2 magic attack points from level 1 to level 3. And when it reaches its final level, it gains 1 more hit point, bringing its total magic attack to 3.

❤️Puntos de vida
Esta criatura goza de 7 puntos de vida desde el nivel 1 hasta su nivel final.
Es una cantidad de vida que lo mantendrá en el campo de batalla por varias rondas.
️Hit Points
This creature has 7 hit points from level 1 to its final level.
This amount of hit points will keep it on the battlefield for several rounds.

⚡Velocidad
Este ser de fuego posee 4 puntos de "speed" desde el nivel 1 hasta el nivel 3...
y en su nivel final gana 2 puntos de "speed" más, completando 6 de velocidad total.
Realmente, tiene buena velocidad que ayudará a su team a tomar la iniciativa en la arena y sus ataque "melee" gozará de
alta probabilidad de no fallar.
Speed
This fire creature has 4 "speed" points from level 1 to level 3...
and at its final level, it gains 2 more "speed" points, for a total of 6 speed.
It truly has good speed, which will help its team take the initiative in the arena, and its melee attacks will have a high probability of hitting.

🛡️Armadura
Sus 2 miserables puntos de armadura que mantiene hasta su nivel final, no le serán suficientes para resistir los
ataques físicos, por lo tanto se recomienda invocar otra criatura con la habilidad "protect" que otorgue +2 armor a todos
sus compañeros.
️Armor
Its meager 2 armor points, which it retains until its final level, will not be enough to withstand physical attacks. Therefore, it is recommended to summon another creature with the "protect" ability that grants +2 armor to all its companions.

✅Habilidades
▶️"Flying"
Esta habilidad le permite ganar un 25% más chances de evadir ataques físicos, pero no será efectivo si el atacante también goza de dicha habilidad, además será inmune a "Earthquake".
Para aumentar la efectividad de esta habilidad sería buena idea agregar una criatura con "swiftness" para que aumente
el "speed" de todos sus camaradas en +1.
Abilities
️"Flying"
This ability grants a 25% increased chance to evade physical attacks, but it will not be effective if the attacker also has this ability. Additionally, it will be immune to Earthquake.
To increase the effectiveness of this ability, it would be a good idea to add a creature with Swiftness to increase the Speed of all its allies by +1.


▶️"Kindred Will: shatter"
En el nivel 2, nuestro monstruo gana esta habilidad que le permite, al inicio de la batalla, otorgar la habilidad
"shatter" a las unidades adyacentes que gocen de "Kindred Spirit".
Ahora ellos serán capaces de destruir la armadura del enemigo luego de un ataque exitoso.
At level 2, our monster gains this ability which allows it, at the start of battle, to grant the "Shatter" ability to adjacent units with "Kindred Spirit".
Now they will be able to destroy the enemy's armor after a successful attack.


▶️"Determined"
Cuando llega al nivel 3 gana esta habilidad que le permite realizar un segundo ataque cuando el primer ataque fallo
el blanco.
Esta cualidad le permite aumentar las chances de hacer daño a su objetivo, pero si de todas maneras el último ataque
falla, es porque tenemos demasiada mala suerte.
Upon reaching level 3, you gain this ability which allows you to perform a second attack if the first attack misses the target.
This quality increases your chances of damaging your target, but if the final attack still misses, it's simply due to extreme bad luck.


▶️"Piercing"
Esta habilidad llega cuando alcanza su nivel final y le permite lastimar a su objetivo si su poder de ataque supera la armadura del enemigo, es como si pudiera perforar las armaduras y alcanzar los puntos de vida de su rival.
Cuando uso esta habilidad en mis batallas suelo sacar ventaja.
This ability is activated at its final level and allows the user to damage their target if their attack power exceeds the enemy's armor; it's as if they can pierce through armor and reach their opponent's hit points.
When I use this ability in battles, I usually gain the upper hand.


✅Reglas de batalla favorables
▶️"Up Close & Personal" / "Lost Magic"
Gracias a sus 2 tipos de ataques, este monstruo será capaz de combatir en cualquiera de estas reglas de combate.
Si se prohíben los ataques "melee", podrá ser invocada porque goza de ataque mágico.
Y si se prohíben los ataques mágicos, podrá ser invocada por tener ataque "melee".
Las 2 reglas de batalla tendrían que estar activadas para que esta criatura no pueda ser invocada.
Favorable Battle Rules
"Up Close & Personal" / "Lost Magic"
Thanks to its two types of attacks, this monster will be able to fight under either of these battle rules.
If "melee" attacks are prohibited, it can be summoned because it has a magic attack.
And if "magic" attacks are prohibited, it can be summoned because it has a "melee" attack.
Both battle rules would have to be active for this creature to be prevented from being summoned.
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▶️"Super Sneak"
Nuestra criatura podrá hacer mucho daño si la ubicamos en la línea de fondo, gracias a sus 2 tipos de ataque será
capaz de provocar daño letal al último enemigo porque ahora será un ninja muy peligroso.
Our creature can do a lot of damage if we place it on the back line, thanks to its 2 types of attack it will be able to cause lethal damage to the last enemy because now it will be a very dangerous ninja.
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▶️"Maneuvers"
Esta regla de combate otorga la habilidad "reach" a todos los monstruo, nuestro unidad legendaria podrá
atacar desde la segunda posición y hará mucho daño al tanque enemigo.
This combat rule grants the "reach" ability to all monsters; our legendary unit will be able to attack from the second position and will deal significant damage to the enemy tank.
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▶️"Equal Opportunity"
Esta regla de batalla otorga la habilidad "opportunity" a todos los monstruos, podremos aprovechar los 2 tipo de ataque
de nuestra criatura para poder hacer mucho daño al enemigo con menor puntaje de vida.
Su ubicación ideal es en medio o casi al final, será buena idea buscar un monstruo con la habilidad "lookout" para que
reduzca el daño en -1 a sus amigos más cercanos.
También se recomienda poner una criatura con "triage" o "corrupted healing" para que se encargue de sanar a sus colegas
de la línea de fondo.
This battle rule grants the "opportunity" ability to all monsters, allowing us to take advantage of both attack types of our creature to deal significant damage to the enemy with the lowest hit points.
Its ideal placement is in the middle or near the back. It's a good idea to include a monster with the "lookout" ability to reduce damage by -1 to its nearest allies.
It's also recommended to include a creature with "triage" or "corrupted healing" to heal its backline allies.
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▶️"Earthquake"
Como nuestro monstruo goza de la habilidad "flying", será capaz de mantenerse en el aire mientras que esta regla de combate
realiza 2 puntos de daño a las criaturas sin la habilidad "flying".
Su ubicación ideal es al final porque si lo ubicamos en las primeras posiciones podría morir por los ataques mágicos
del enemigo.
Since our monster has the "flying" ability, it will be able to stay airborne while this combat rule is in effect.
It deals 2 points of damage to creatures without the "flying" ability.
Its ideal placement is at the back because if we place it in the front positions, it could be killed by the enemy's magic attacks.
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La traducción se hizo con / The translation was done with: Posted Using INLEO
Fuentes / Sources
https://translate.google.com/?hl=es
https://x.com/elcholitosanto/status/2031106415851368767
https://www.reddit.com/r/Splinterlands/comments/1rpbz8z/esper_shadowbeak_a_legendary_flying_with_2_attack/
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