[ES/EN] 👊🏻"Obsidian Dreadcore", a 🔥"golem" with 💥determination that 🔥reduces physical power

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Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.

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Saludos a toda la comunidad de "Splinterlands", hoy les hablare de "Obsidian Dreadcore",
un monstruo épico del elemento "Drake" que pertenece a la edición "Escalation",
su costo mana es de 5 y su linaje es "Golem".

Greetings to the entire Splinterlands community! Today I'll be talking about Obsidian Dreadcore, an epic Drake monster from the Escalation set. Its mana cost is 5, and its lineage is Golem.


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✅Estadísticas

⚔️Poder de ataque

Este monstruo comienza con 3 puntos de ataque "melee" desde el nivel 1 hasta el nivel 3.
Cuando llega al nivel 4 gana 1 punto más de poder, alcanzando los 4 puntos de poder físico.
Una vez llegado al nivel 5, ganará otro punto de ataque, subiendo a 5 de poder "melee" total.
Y en el último nivel gana 1 punto más de poder, completando los 5 de poder total en su nivel máximo.
Estamos ante una criatura poderosa que será capaz de hacer mucho daño a su objetivo.

Stats

️Attack Power

This monster starts with 3 melee attack points from level 1 to level 3.
At level 4, it gains 1 more attack point, reaching 4 physical attack points.
Once it reaches level 5, it gains another attack point, increasing to a total of 5 melee attack points.
And at the final level, it gains 1 more attack point, reaching a total of 5 attack points at its maximum level.
This is a powerful creature capable of dealing significant damage to its target.


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❤️Puntos de vida

Esta unidad goza de 5 puntos de vida desde el nivel 1 hasta su nivel final.
Esto significa que nuestra criatura no será capaz de resistir en el campo de batalla por muchas rondas.
Se recomienda ubicar un monstruo con la habilidad "strengthen" para que otorgue 1 punto más de vida a todos los monstruos.

️Hit Points

This unit has 5 hit points from level 1 to its final level.
This means our creature won't be able to survive on the battlefield for many rounds.
It is recommended to place a monster with the "Strengthen" ability to grant 1 additional hit point to all monsters.


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⚡Velocidad

Esta unidad goza de 2 "speed" desde el nivel 1 hasta su nivel final.
Realmente no es muy rápido, lo que significa que la efectividad de sus ataques no está garantizada, por lo tanto, es posible que veamos que algunos de sus ataques fallen el blanco.
Se recomienda invocar una criatura con la habilidad "swiftness" para que aumente la velocidad de sus colegas en +1.

Speed

This unit has 2 speed from level 1 to its final level.
It's not very fast, which means the effectiveness of its attacks isn't guaranteed; therefore, you might see some of its attacks miss their target.
It's recommended to summon a creature with the Swiftness ability to increase the speed of its allies by +1.


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✅Habilidades

👉"Charge"

Esta habilidad le permite atacar desde cualquier ubicación, esto significa que podremos ubicar a nuestra criatura
en las últimas posiciones para que ataque al tanque enemigo desde atrás.
Se recomienda ubicar a su lado un monstruo con la habilidad "lookout" para reducir el daño en -1 de enemigos.

Abilities

Charge"

This ability allows you to attack from any location. This means you can position your creature in the back row to attack the enemy tank from behind.
It is recommended to place a monster with the "Lookout" ability next to it to reduce damage taken from enemies by -1.


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👉"Determined"

Esta habilidad le permite realizar un segundo ataque cuando el primer ataque falle el objetivo, de esta manera las posibilidades de dar en el blanco se incrementan porque tendremos una segunda chance de atacar.
Creo que es genial una cualidad como esta en el campo de batalla, pero la velocidad jugará un papel muy importante.

This ability allows you to make a second attack if the first one misses, thus increasing your chances of hitting the target because you'll have a second opportunity to attack.
I think a quality like this is fantastic on the battlefield, but speed will play a very important role.


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👉"Demoralize"

Esta habilidad le permite reducir el ataque "melee" de enemigos en -1.
Yo siempre uso esta habilidad cuando me enfrento a equipos con full ataque físico.
Se recomienda agregar una unidad con la habilidad "protect" para que otorgue +2 "armor" a todos los monstruos.
Luego sería muy útil que tuviéramos otra criatura con la habilidad "repair" para que restaure la armadura de
sus compañeros.

This ability allows you to reduce the melee attack of enemies by -1.
I always use this ability when facing teams with full physical attack.
It's recommended to add a unit with the "protect" ability to grant +2 armor to all monsters.
Then it would be very useful to have another creature with the "repair" ability to restore the armor of its companions.


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👉"Enfeeble"

Esta habilidad le permite reducir en -1 el ataque "melee" de su objetivo después de un ataque exitoso.
Reducir el poder de ataque de un enemigo nos permite desarmar o diezmar su poder de fuego, volviendo a este
lo más inofensivo posible, pero solo a enemigos con poder "melee".
Si nos topamos con monstruos mágicos, esta habilidad será ineficaz.

This ability allows you to reduce your target's melee attack by -1 after a successful attack.
Reducing an enemy's attack power allows you to disable or decimate their firepower, rendering them as harmless as possible, but only against melee enemies.
This ability will be ineffective against magic monsters.


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👉"Kindred Spirit: Execute"

Al inicio de la batalla esta habilidad le permite otorgar la habilidad "execute" a los monstruos adyacentes
que posean la habilidad "Kindred Will".
Tener monstruos con "execute" será de gran utilidad porque ahora ellos serán capaces de realizar un ataque extra cuando
sus objetivos se encuentren con 2 puntos de vida o menos.

At the start of battle, this ability allows you to grant the "Execute" ability to adjacent monsters that possess the "Kindred Will" ability.
Having monsters with "Execute" will be very useful because they will now be able to perform an extra attack when their targets have 2 or fewer hit points.


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✅Reglas de batalla favorables

👉"Equalizer"

Debido a que nuestra criatura no goza de gran salud, será muy útil que gane la salud máxima del monstruo con más puntos
de vida en la arena, así durará más tiempo en el campo de batalla y logrará hacer mucho daño al tanque enemigo.

Favorable Battle Rules

"Equalizer"

Since our creature doesn't have much health, it will be very useful for it to gain the maximum health of the monster with the most hit points in the arena. This way, it will last longer on the battlefield and be able to deal significant damage to the enemy tank.


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👉"Up Close & Personal" / "Lost Magic"

Si solo podemos usar monstruos con poder "melee" o las criaturas mágicas no están permitidas, nuestra unidad
será más útil en la arena, ya que los hechiceros no serán una amenaza porque no contamos con defensa alguna contra
la magia.

If we can only use monsters with "melee" power or magical creatures are not allowed, our unit will be more useful in the arena, since sorcerers will not be a threat because we have no defense against magic.


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Fuentes / Sources

La traducción se hizo con / The translation was done with:
https://translate.google.com/?hl=es
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